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第六百六十四章 翻車現場

更新時間:2021-04-06  作者:月陽之涯
陳楚看著SG游戲業務部門的發展報告,整個SG游戲進入新的一年之后,可以看得出做了大量的準備,只不過游戲業務太過耀眼,以至于沒有太多人關注到其他業務。

SG游戲正在擴展產業,不在單純的依賴游戲業務,畢竟誰都知道,如果只依賴一項業務,未免風險太大了,所以SG游戲也不斷在開展新的業務。

不論是投資其他游戲公司,還是將開發的“能源”游戲引擎免費化,所有游戲公司申請都可使用,盈利后要繳納一定比例的分成方式,都是SG游戲做出的嘗試。

到目前為止,已經有超過四十多家游戲廠商,向SG游戲申請了使用“能源”游戲引擎,包括“騎馬與砍殺”的獨立游戲開發者,還有完美世界等游戲廠商,都已經開始使用這款游戲引擎。

SG游戲的新業務,發展的如火如荼,憑借投資游戲廠商,SG游戲如今投資過的游戲廠商,國內外大大小小都有幾十家。

投資游戲廠商、能源引擎的分成還有游戲周邊業務的發展,今年一季度還沒有結束,不過可以肯定的是,這些新業務,可以為SG游戲帶來超過不低于四億人民幣的新收入!

換做任何一家游戲廠商,這樣的成績,足以開香檳慶祝了,可對于已經將目光,盯上了全球第一游戲廠商寶座的SG游戲來說,這成績只能算馬馬虎虎。

因為相比起游戲業務來,這些新項目的收益,不過是九牛一毛罷了,SG游戲平臺每天的營業流水額都快頂的上這些收益的兩倍了。

更不提堪比印鈔機的SG游戲了,憑借一款“使命召喚”,真的是收割美刀無數,如今銷量如今破三千五百萬套,成為今年游戲行業銷量最高的游戲,而且即便是到現在,熱度依舊不久,連續十周霸榜全球游戲銷量排行榜。

不過雖然新業務,比不上游戲平臺還有游戲發行賺的收益,不過陳楚還是專門給SG游戲那邊,做了回復,讓SG游戲那邊加強對新游戲的投資,這些業務都是需要培養的,對于SG游戲未來至關重要,不能只看眼前的利益。

將來SG游戲遇到瓶頸的時候,這些新投資的業務,說不定會是新的發展方向。

不過眼下,對SG游戲最重要的,還是兩大主業務,SG游戲平臺跟游戲制作,SG游戲平臺的用戶規模依舊在穩步發展,放眼整個游戲行業,都難逢對手,因為SG游戲時刻警惕,將一切競爭對手都扼殺在苗頭之中!

另外就是新游戲得研發,SG游戲今年發行的新款游戲“刺客信條”,目前已經研發完成,正在內測尋找BUG,對部分劇情進行修改,這款游戲是接檔“使命召喚”后發售的。

目前來看,“使命召喚”的銷售期雖然有些疲軟,但依舊是勢不可擋,今年預計五千萬套的銷量雖然有些難度,卻并不是沒有希望。

這種情況下,“刺客信條”的發行,就沒那么著急了,畢竟總不可能,自家游戲跟自家游戲打擂臺吧,那樣不論誰輸誰贏,虧得都是整個SG游戲。

“刺客信條”,很可能是今年SG游戲上線的唯一一款新游戲了,今年SG游戲立項開展的項目不少,足足三款大制作游戲,時間卻太過倉促了。

“荒野大鏢客”是SG游戲,拋出來的大項目,前期資金都超四億美金,更是拉來了Valve、育碧、動視、EA還有國內的盛大、九城、西山居、網龍、完美世界等一眾公司加入。

可以說,SG游戲正是用這款游戲,換取了眾多游戲廠商的合作,將“荒野大鏢客”的利益分出一部分給這些游戲廠商,換取他們的游戲在SG游戲平臺上架,并不在推出自主研發的游戲平臺。

“荒野大鏢客”的游戲難度不用說,即便是達不到“荒野大鏢客2”那種以假亂真的程度,起碼也要有一定的水平,不然就實在是太糟蹋這個品牌了,這款游戲最早都要到明年后半年發售了,也就是差不多兩年的開發周期,這已經算是非常不錯了。

除過“荒野大鏢客”的項目外,今年SG游戲還首次開啟了網游項目,這也是國內游戲行業,最為關注的。

人的名樹的影,SG游戲在國內這么久以來,雖然在國內游戲行業也是叱咤風云,不過重心卻是在國外市場,這一點從SG游戲的營收就可以看得出來,國內的營收這么久以來,只占不到SG游戲盈利的30%,甚至更少。

除過一款“絕地求生”,在國內火遍了整個游戲市場外,其余的幾款游戲,都是國外比國內賺的多。

這也是SG游戲,跟其他游戲公司不同之處,而去年傳出風聲SG游戲將開發網絡游戲時,就讓國內游戲廠商都開始擔憂。

以國內游戲市場目前的情況來說,都是以網絡游戲為主,而且是代理的棒子游戲,如今SG游戲殺了進來,不免讓國內得游戲廠商,開始擔憂。

以SG游戲表現出來的水平,只要不是差的太多,肯定又會讓國內得游戲市場,掀起一陣波瀾!

“地下城與勇士”、“DOTA”是SG游戲今年開發的兩款網絡游戲,現在都已經開始研發,其中“地下城與勇士”研發最順利,為了制作這款游戲,SG游戲專門邀請了一批韓國、日苯的游戲設計師。

整款游戲最重要的就是玩法,跟“傳奇”有幾分相似,上手非常的簡單,具備濃烈的街機格斗特色,網絡領域的格斗體驗,這是之前從未有過的。

再加上一些PVP、PVE的輔助體驗,更融合了棒子游戲一慣的游戲華麗得打擊效果和必殺技,還有爽快的連擊效果。

這款游戲預計開發出來,肯定不會受到那些專業游戲領域的人待見,說不定還要對SG游戲口誅筆伐一番。

可以預見的是,這款游戲,應該會受到國內游戲玩家的喜歡,上手容易、打擊畫面強烈,再加上濃郁的橫版格斗風格,預計能夠吸引大量的街機用戶玩家。

而盈利方面,SG游戲也不敢預測,畢竟這種風格的游戲,SG游戲也是第一次開發,這款游戲還是跟SG游戲以往一樣,年底封測,大年初一正式上線,預計又可以收割一波壓歲錢,讓無數人體驗一把,“一入游戲深似海,如今欲棄已無奈”的感覺!

剩下的就是DOTA這款游戲,SG游戲已經注冊了DOTA的品牌版權,這其中有打擦邊球的嫌疑,DOTA源自于魔獸爭霸的一款地圖系列,這一點無可非議,關鍵是暴雪從未重視,這一次被SG游戲拔得頭籌。

并且全資收購目前開發一款DOTA地圖的開發者冰蛙團隊,開發DOTA地圖的工作室,超過了四十多家,冰蛙開發團隊,只是其中之一,也是實力最雄厚的。

這款游戲也將會以游戲工作室的形式出現在SG游戲,SG游戲未來不會干涉這款游戲的開發,未來這款游戲的開發、升級等,也將由這個冰蛙帶領的工作室來進行。

SG游戲這邊只是會發行、運營這款游戲,對于DOTA工作室,SG游戲同樣是寄予厚望,投入了大量的資金給DOTA工作室,這款游戲也將會在這兩年內,跟用戶初步見面,至于什么時候能見到,那就要看天意了。

總體來說,整個SG游戲各個業務發展的都不錯,營收今年也屢創新高,SG游戲從未向外正式公布過財務狀況,不過根據第三方數據機構的調研報告,SG游戲一家公司的利潤,都快超過其他后面數家公司的總和了,也是當今游戲行業,盈利最高的游戲公司,可見SG游戲如今到底有多賺錢!

SG游戲也不是沒有翻車的記錄,被稱為SG游戲旗下四大游戲品牌之一的CDPR的波蘭工作室,開發的“巫師”,再度宣布了延遲發售的公告。

這款游戲,CDPR已經開發了數年時間,如今距離SG游戲收購CDPR品牌,也有一年多的時間了,光前期的推廣都做了不下三次了,最終還是跳票了。

如果這家游戲品牌,不是SG游戲重金收購的,就這么扔了太可惜了,SG游戲的運營部,都有種把這頭波蘭蠢驢給踢出去的感覺了,實在是太折騰人了!

無數玩家見到SG游戲平臺的官網上,放出的“巫師”游戲,再度推遲發售的消息,都已經是見怪不怪了,畢竟這么多年,都已經被跳票習慣了,反正都已經是“有生之年”系列了……

對于CDPR品牌那對創始人,SG游戲內部也不是沒有,對CDPR兩個創始人馬爾欽·伊文斯基和米卡·季辛斯基兩人的怨言,卻還是都被陳楚給壓了下去。

慢工出細活,一個游戲品牌,只要開發出一款能夠被世人銘記的游戲,就已經足夠了,CDPR跟“巫師”有這種潛力。

陳楚愿意給馬爾欽·伊文斯基和米卡·季辛斯基兩人足夠的時間,讓他們帶領CDPR開發出足夠優秀的游戲。

如果說未來,世人想起SG游戲的時候,會想起那些年,通宵達旦玩過的幾款游戲時,會想起以前的些許事情,有些許的感觸,就已經足夠了,人本身就是生活在回憶中,過去的總是美好的,誰也逃不過“回憶殺”……

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