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第八十九章,角斗士3

更新時間:2020-04-02  作者:原子沖擊
韓鴿聯系風中狂舞的事情也算是順利,對方顯然還是覺得賣一個面子給現在的“韓鴿”是挺劃算的事情。

畢竟,韓鴿現在是實打實的榮耀騎士團高層,手中“權力”大到不可思議。

“嘖嘖嘖,王人威懾法,王人審判法,王人制裁法……”

一群人拿到視頻研究了一番后,紛紛發出了咋舌的聲音。

這個“遠古王人”,對普通玩家簡直是碾壓式的強大。

簡單點說就是但凡是基礎種族人類的玩家,現在頭上都有了個“爹”……

“這遠古王人真的碉堡了,相比之下咱們這個“英靈”……它又不香了啊!”

一群榮耀騎士團的高層干部紛紛發出了吃檸檬的聲音。

沒辦法,不說屬性上的差距,光這幾個“天賦技能”,都明顯的看出來這個“遠古王人”是有多強大。

“你們酸什么酸?”

紺蘿青青在一邊翻了個白眼,嗤笑道:

“庇護這游戲哪有無緣無故的強大的?那些普通玩家就算了,咱們都是上位種族,你們還沒弄明白?”

“噫?”

“青青說的有點道理,你的意思是?”

一群人聞言頓覺紺蘿青青的話十分有理。

畢竟他們這個“英靈”種族,都有一些堪稱令人十分煩躁的“扮演規則”,對方那么強大的“遠古王人”,就絕對沒道理隨隨便便的強大吧?

拿他們的統一職業“英靈騎士”來說,也是自帶了幾個堪稱無恥的“天賦技能”的,但享受這些東西的同時嘛……

他們也得乖乖忍受這特殊的種族職業所帶來的“扮演法則”。

作為女神麾下的強大英靈,你在任何情況下都要秉承女神的意志行事。

作為女神麾下的強大英靈,你不得在任何情況下以任何方式支持“異端與邪惡”。

作為女神麾下的強大英靈,你不得拒絕任何“信徒”的合理請求。

作為女神麾下的強大英靈,你在戰場上需死戰不退,不可畏懼。

作為榮耀騎士團的“英靈騎士”,需要遵守的實際上也就這么幾條。

說起來容易,但是做起來其實就很麻煩了。

第一條就算了,因為以眾人現在的層次,說實話還不夠資格讓女神“親自”給他們布置任務。

后面三條就坑了啊。

對于玩家來說,就地二五那簡直是家常便飯一般的事情。

只是這一條就堵死了他們“二五投敵”的路。

上次榮耀騎士團幫吸血鬼打仗,實際上也算是擦了個邊。

但是誰讓“打擊異端”比“打擊邪惡”的優先度要更高呢……

至于后面兩條就是字面意思了。

如同我是大茄子的那個無法拒絕“人類”的請求一樣,榮耀騎士團的“英靈”們也無法拒絕“信徒”的請求。

也就是不管什么雞毛蒜皮的任務,他們都是強制接受強制要求完成的……

最后一條最簡單的,上了戰場之后,除非得到命令,否則必須“死戰到底”。

和復活信標要求的“作戰活躍度”不同,英靈騎士的“死戰到底”是實打實的必須打到底才行。

因為普通玩家在戰斗陷入劣勢的時候,除非是跑不掉的絕境,否則只要達到“作戰活躍度”的要求就可以自行選擇是否撤出戰斗。

至于活躍度,其實刷起來也并不難。

這一條規定更像是禁止玩家隨便“送人頭”而規定的,根據某些玩家的說法。

這條規定應該是出自某位沉迷硬核扮演的狗策劃的手筆。

這邊眾人嘰嘰喳喳的討論起來,紺蘿青青卻是低身詢問起身邊的一文字宗正來。

“一文字,你打這個“遠古王人”,不會翻車吧?”

“翻車?”

一文字被紺蘿青青問的一愣,然后才笑道:

“怎么可能……你沒發現嗎,對方這幾個能力……全部都是針對型能力,換句話說就是應該只能對“人類”才能發動,這和以前游戲里的那些對人形生物增加多少傷害那種屬性一模一樣啊。”

“咱們的種族又不是人類,有什么可怕的。”

“你說的很有道理。”

紺蘿青青貌似贊同的點了點自己面無表情的腦袋,然后繼續道:

“但我還是覺得你會翻車。”

一文字宗正:“……”

之后的戰斗井然有序的進行著,看臺一角,秦飛白三人帶著艾米和嵐也在“觀賽”。

每次到我是大茄子上場的時候,艾米就滿嘴的食物殘渣騎在蕭巖脖子上大聲嚷嚷著幫臺上我是大茄子加油。

當然他是聽不見的,因為艾米的小聲音直接就淹沒在賽場的嘈雜中。

此時三人周邊已經扔了一地的小紙袋,幾乎都是艾米一個吃的“小零食”。

附近甚至專門停留了幾個胸前掛著籮筐的“小小售貨員”,一個個眼神羨慕的看著左手一袋烤肉,右手一塊點心大吃大嚼的艾米。

最后還是我是大美兔看著覺得過意不去,掏錢買斷了他們的“貨”,還請他們一起吃。

倒是引起了一陣小小的歡呼。

秦飛白看著這場面,心中倒是愈發的覺得這個游戲“變態”了。

這細節做的也太完美了,簡直真實到令人……恐懼。

這邊比賽也到了最終的三強時刻。

憑著臭不要臉的“王人三連”,我是大茄子居然也混到了三強的地步。

此時他面對的對手就是榮耀騎士團的“劍圣”一文字宗正,和一個人稱“角斗王”的29級頂尖玩家“斧王”。

三人這會正在抽簽,換個角度來看,就是三個穿著全身保暖內衣,身高體型幾乎沒有區別,面無表情的面癱男子圍著一個紙盒子正在發呆。

“兩位,請。”

斧王的聲音聽起粗獷中又帶著些沉穩,是那種令人第一眼就能生出點好感的類型。

“那多不好意思啊!”

我是大茄子毫無意外的發出了卷著舌頭的憨憨嗓音。

一文字宗正:“大茄子讓梨嗎?”

最后三人還是依次摸了自己的簽。

出來的結果赫然令人驚訝。

我是大茄子……輪空。

“劍圣”VS“角斗王”

這個結果三人都沒什么想法……

畢竟,完全是純粹憑運氣的事情。

游戲里的角斗也不存在什么“占便宜”之類的事。

即便受傷或者體力嚴重損耗,也是幾瓶藥下肚就完事。

這種純粹就是來拿點獎金的周期性比賽,實際上也不需要什么儀式感。

抽完簽以后兩人直接就上來了擂臺。

中間互相檢查的武器,兩人甚至還互相閑聊了幾句。

和一些普通玩家在這個時候喜歡說些垃圾話或者互相摁喇叭的習慣不同,兩人的溝通還算平和。

都是一副友誼第一比賽第二的模樣。

對于大部分玩家來說,檢查武器這個環節實際上就是看看對方的“武器耐久”有沒有作弊。

因為玩家們的主要作戰方式就是“拼劍”,如果拼著拼著自己的武器先“沒了”。

那就直接可以棄權認輸了。

雖然即使武器耐久度相同,輕重武器的耐久度損耗也不同步。

但很多玩家還是十分迷信這個小小的“公平”。

一文字宗正和斧王確是在掂量對手的“武器”。

角斗場提供的“陳舊的軍用武器”,實際上除了名字和耐久度相同外,其他的“次級數據”都是不一樣的。

這些次級數據嚴格上包括類似“重量”,“武器重心”,“人機工程”之類的數據,甚至連“構成材質”,假如你掌握相關“鑒定技能”的話,都能顯示出來。

假如“鑒定技能”等級夠高,甚至還能鑒定出類似“武器弱點”之類的東西來。

當然,那種深度的“鑒定”技能,已經不是戰士系職業能掌握的東西了。

大家看的都是一些比較淺顯的東西。

隨著雙方交還武器,鐘聲敲響。

兩人之間的氣氛立刻從剛才的其樂融融變得危險起來。

斧王的武器是一把雙手使用的雙面寬刃斧,在角斗擂臺賽的時候,其實很少人會使用這種“重型武器”。

因為說實話不太好發揮。

玩家角斗士一般來說都是敏捷系戰士。

因為按照許多人的理解來看……靈活性越高,就代表著越能創造“奇跡”。

一文字宗正抓著自己手里的“軍用長劍”隨手耍了一個劍花,然后提著自己武器就慢悠悠的朝對方走去。

這邊斧王看見一文字宗正大大咧咧的姿態,也是雙手持斧,向擂臺中心靠攏。

不論怎么打,在靠近擂臺邊緣的地方總是危險。

畢竟……如果因為走位失誤掉下擂臺,那可是直接判負的。

一文字宗正邊走邊打量對面“斧王”的持斧姿勢。

斧王的那把大斧子,說實話挺大的,在戰斗的時候甚至能當成盾牌來用。

此時斧王的姿態就沒有一文字宗正這樣瀟灑了,整個看起來是把自己的雙手大斧抱在懷里一樣。

隨著兩人之間的距離愈發靠近,周圍的聲浪也變得高昂起來。

一文字宗正仗著自己武器靈活,開始搶先出手了。

腳步靈活的揮舞著手中的軍用長劍,對著斧王的側翼就開始“輸出”。

這樣是玩家單挑中十分“中庸”的試探流。

互相試探,消耗,然后在這個過程中尋找決勝的時機。

面對一文字宗正的強攻,斧王倒是不慌不忙,只是稍微調整了一下姿勢,就完美的用懷里的大斧子接下了一文字宗正的攻擊。

一文字宗正的軍用長劍在斧王的寬刃大斧上留下了一串火星,以及一條不是那么顯眼的刻痕。

“切,有點難纏啊。”

一文字宗正撇撇嘴,手里的長劍再次出擊,不出意外的又是幾串迸發的火星。

斧王懷里“抱著”他的大斧頭,防御上堪稱滴水不漏。

至于一文字宗正……

他的“英靈騎士”實際上也算是個力體屬性為主的正面戰士,從敏捷上來說也并不足以對斧王造成“速度”碾壓。

就這么繼續攻擊了幾下,一文字宗正后退幾步,算是暫時停火。

對面的斧王確實呵呵呵的笑了笑,然后懷里抱著大斧頭就沖著一文字宗正逼近過來。

一文字宗正有點懵逼,斧王人稱“角斗王”,自然是沒少在附近打比賽的。

他的比賽一文字宗正看過許多次,他對付高手的絕招就是這個“懷中抱斧殺”。

就是靠著滴水不漏的防御,硬生生的把你逼到擂臺角落,然后擠你下去。

如果你不想下去,那就得持續性的對著斧王猛攻,然后……

等你體力耗盡的時候,就是斧王露出“嘿嘿嘿”笑聲的時候了。

至于水平一般的其他玩家,斧王就不會這樣了。

直接舉著大斧頭就過來劈你,反正你也打不過他。

看著斧王愈發的逼近,一文字宗正也沒了脾氣,只得舉著自己的長劍開始繼續進攻。

畢竟純論體力……作為“上位種族”的“英靈騎士”,那可不是一般的高。

現在唯一需要注意的就是手里軍用長劍的“耐久度”……

就這么來來回回幾次,他的軍用長劍劍尖處已經有些黃中帶紅了。

這說明刃部已經受到損傷,“殺傷力”大減。

“這單靠拼劍……大概搞不定了。”

一文字宗正想了想,決定開技能了。

正常在單挑角斗的時候,一文字宗正其實還是保持著以前的老習慣。

那就是純靠拼劍來決勝負。

至于開技能……

除非是戰斗到了最后關頭,或者十分有把握,否則玩家們一般是不會選擇使用技能的。

畢竟“庇護”這個游戲的戰斗系統是偏向擬真硬核的,而近戰技能系統又多數屬于那種爆發式的“增幅型技能”,而且增幅越大,技能結束后的“虛弱期”也越長,同時對體力也有巨大的消耗。

到時候你開是開了,爽是爽了。

可是不一定打的到人啊,別人畢竟是會躲的。

等你的技能維持時間結束,到了“虛弱期”的時候。

那才真的是被人活活“平A砍死”。

而且這個游戲沒有傳統游戲中必備的“控制技”。

換句話說,但凡帶控制的技能或者魔法,幾乎都自帶有強大的殺傷力。

如果真的成功命中,那控不控的就無所謂了。

那會對方就算不死……也是個大殘廢。

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