魔術師:“我說你這老家伙,年紀一大把了還使用這么拼命的打法,不合適吧?”
黑手套:“呸!說誰老呢?你年紀比我還大好不好?”
魔術師:“你這不要臉的,我是長壽種族,能用正常的算法嗎?”
黑手套:“少廢話!來和我正面大戰三百回合!”
魔術師:“呵呵,腦子呢?”
如果不看畫面的話,兩人之間這種損友式的對話絕對讓人想不到此時兩人正在激戰,一點兒手下留情的意思都沒有。
黑手套揮動著手中的戰斧,就是簡單的劈、砍、切等招式,卻讓戰斗技藝高超的魔術師都不敢正面接觸。
他很清楚黑手套的戰斗最講究的就是一個勢,要和他正面硬剛的話,一個不小心就會被帶入他最擅長的節奏中,壓得你喘不過氣來,直接進入你死我活的階段!
如果只是純粹的單挑的話,魔術師也不介意這樣做,他更高一籌的技巧能保證自己還是有一半的幾率贏下來的。
但這里是戰場,個人的勝負并不重要,更重要的是要看全局!
因此,場面上來看,魔術師暫時被黑手套給壓制住了,只是一味的在閃躲。
這是兩個英雄之間的戰斗。
而在半空中,幽靈們也和鷹身女妖打成了一團。
雖然鷹身女妖的數量更多,但幽靈憑借更高的階級和兵種特性,反而占據了優勢。
主要是幽靈能免疫一半的物理傷害,這就讓鷹身女妖很難受了。
不過紅色方這種優勢場面算不得什么,藍色方的援軍先一步抵達,立刻讓黑手套部隊的形勢變得岌岌可危了起來。
亡女!罕見的擅長法系職業的前線位!
她帶著數量不少的洞穴人和邪眼部隊,進入戰場之后,命令邪眼攻擊的同時,也立刻開始了施法。
一階氣系魔法,加速!
邪眼的攻擊先到,卻被早就發現的黑手套閃開了。但他很快就面對了更加艱難的局面,有加速魔法加持的魔術師!
雖然加速只是讓目標移動速度更高,對攻擊速度沒有影響。但是對魔術師這種大神級的高手來說,提升的實力也絕不是表面上看到的那點。
利用更高的移動速度,魔術師完全可以去盡力尋找敵方的破綻或者死角,出手速度就算不變,也能對敵人造成極大的困擾!
“王八蛋啊,自己的隊友呢?怎么對方的援軍先到了?”
黑手套罵罵咧咧,卻是沒空去看團隊頻道,只能放棄了自己最擅長的打法,謹慎的防守著,至少要保證在援軍到來之前不會被直接給干掉!
那樣也太丟人了!
藍色方當然是想要干掉紅色方一個英雄的,亡女的提前就趕到就是一個試探。
試探紅色方的反應是否足夠及時,要是因為什么原因耽擱了片刻的話,藍色方自然不介意合力吃掉黑手套這支部隊的。
可惜的是,亡女只施展了一個加速魔法,就不得不停止了對黑手套的圍攻。
因為她已經在大地圖上發現了紅色方的支援部隊。
是的,紅色方支援部隊還未進入真實視野。按理說亡女應該搶時間,看看能不能擊殺黑手套的。
換成是其他人的話,估計大多都會這樣選擇。
但亡女是巫妖啊!她對墓園陣營的理解,是在這場游戲的雙方所有人之上的!
墓園最擅長的是什么?亡靈海戰術!再準確一點的說法,應該是骷髏海戰術!
選擇墓園陣營,玩家只要選擇的英雄職業不和黑暗系絕對對立,那么就可以學習一個技能——招魂術!
在每一次戰斗勝利后,都能使用招魂術將敵我雙方相對較為完整的士兵尸體喚醒,轉化為墓園的一階兵種——骷髏兵!
這種簡直是“利滾利”的技能,利用好了的話,很短的時間內就可以拉起一支數量極其可怕的部隊來!
數量彌補質量,這就是墓園陣營的特點之一。
因此,亡女根本不敢搶時間去協助擊殺黑手套,只能帶著部隊迅速的和戰斗中的兩人拉開距離,做一些簡單的布防。
畢竟如果不這樣做的話,萬一紅色方帶來了數量恐怖的骷髏部隊,她和魔術師都要被包餃子的!
果然,亡女的顧慮是正確的。
在她剛剛撤到預定位置的時候,紅色方的鋼鐵戰車帶著數量恐怖的骷髏兵和二階行尸出現了!
魔術師和黑手套之間的戰斗,前者已經占據了絕對的優勢。魔術師相信只要再給他一分鐘的時間,他是完全有能力將黑手套斬殺的。
但是得到亡女的提醒,魔術師抽空抬頭看了一眼敵方援軍后,頓時倒吸了口涼氣,完全顧不得黑手套和麾下的鷹身女妖部隊了。
他趁著加速魔法還有些時間,掉頭就跑!
黑手套:???
帶著標準的獸人問號臉,黑手套轉頭一看,同樣吸了口氣:那小混蛋又搞了什么幺蛾子?怎么會有這么多的兵力!
由于是隊友的緣故,黑手套可以一眼就看見鋼鐵戰車援軍的數量!
一千三百多的骷髏兵,兩百的行尸!
這特么的游戲才15分鐘不到啊,哪兒來的這么多的部隊?招魂術也沒這么個招法吧?
怪不得魔術師要跑了,陷入這樣的骷髏海之中,哪怕魔術師的戰斗技藝再高也要歇菜!一千三百多的骷髏兵啊,站著不動讓你一個6級的英雄去砍,都足夠讓你砍到游戲結束了……
相比起藍色方的震驚,黑手套就簡單多了,直接打開團隊頻道進行詢問。
“怎么做的?這么多的骷髏兵?”
黑眼:“很簡單啊,招魂術利滾利嘛,不斷的打下去就有了。”
“你信不信我吐你一臉口水啊?”黑手套警告道。
何止是他啊,很多觀眾都想這樣做了。這個人怎么這么喜歡裝逼呢?
游戲里的人或許不清楚,觀眾們還看不明白嗎?在這個時間段就弄到如此多的兵力,哪有他說的那樣簡單?
常規的做法,前期盡量少的損失自己的兵力,哪怕資源收集速度慢上一些也不打緊。這樣才能有一個良好的基礎,方便骷髏兵部隊迅速的壯大起來。
這一點,其實很多人都沒想到黑眼可以做到的。畢竟現在世人皆知黑眼的個人戰技幾乎為零。
可事實上真正仔細觀察了才發現,黑眼的這個缺點在英雄交鋒的過程中是無限被放大了的。而在敵方沒有英雄或者敵方英雄無法近身的情況下,黑眼利用魔法展現出的個人戰斗能力一點兒都不差!
這就讓他也能發揮出前期英雄戰力突出的優勢,幾乎無損的打下了最開始的幾場戰斗,而后利用招魂術開始“滾雪球”。
當然,僅僅是常規做法的話,紅色方現在的兵力應該在藍色方的預估中的,頂天了也就五六百而已。
之所以能有這種恐怖的數量,完全就是黑眼又展現出了他那強大的腦洞!
墓園主城有一種特殊的建筑——骷髏轉換場。
建筑物的作用和招魂術比較類似,可以將其他生物轉換成骷髏兵。不過比招魂術要強一些的是,這個建筑能夠轉換活的生物,不僅僅只針對尸體。
通常情況下,這個建筑都是沒太大的用處的。因為在沒有外交術的情況下,生靈絕對不會加入墓園陣營的。這是生靈厭惡亡靈的設定。
沒有生靈加入英雄部隊,這個骷髏轉換場就起不到任何的作用,純屬擺設而已。
然后黑暗系有一個一階魔法,召喚骷髏。
這個魔法也沒有太大的用處。召喚出來的骷髏數量雖然不能算少,但是魔法召喚的骷髏屬于元素生物,并不能一直持續存在。
雖然隨著相應的魔法專精技能和魔法等級的提高,這個魔法也會得到增強。但元素生物的特性讓召喚出來的骷髏得不到某些亡靈專屬的加強,始終只能當炮灰用用。
或許曾經也有人突發奇想過,將召喚出來的骷髏投入骷髏轉換場中,能不能轉換成為骷髏兵呢?畢竟行尸和元素城的生物丟進去都可以進行轉換的。
但是不行!具體原因不明。
而如今,黑眼卻做到了這一點!
他將召喚出來骷髏自己殺死,然后丟進了骷髏轉換場中,使用了三階黑暗系魔法,聚靈奇術!
很多人完全無法理解,聚靈奇術明明對召喚出來的骷髏是不起作用的啊,為什么在骷髏轉換場中就起效了呢?
只有極少數對英雄戰場相關知識理解得非常透徹的戰隊研究人員若有所悟。
恐怕就在召喚骷髏有時限這一點上了吧?元素生物扔進骷髏轉換場,是可以轉換成為亡靈特性的,只是時限沒法解除,所以曾經的實驗失敗了。
而將召喚的骷髏殺死,丟進去擁有了亡靈特性之后,用聚靈奇術重生,就能把時限消除掉!
想明白關鍵的人不由感嘆:說起來好像是一件很簡單的事,可窗戶紙沒有他人捅破之前,誰又能想得到呢?所以腦洞真的很重要啊!
不過游戲外的一切都不關藍色方眾人的事。
現在的情況就是,藍色方有些坐蠟了,一時之間不知道該怎么辦才好。
打吧?好像也打不過啊?
不打吧……這不是己方想不打就不打的問題了。難道能放這么多的部隊深入己方的后場嗎?那簡直是肆虐啊!墓園陣營完全可以不需要后勤補給,以戰養戰才是常態啊!