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第八十三章 作死不死后的大豐收

更新時間:2020-10-20  作者:七十七面骰子
“咦,你上線啦?”

吐槽役看著自己和死豬一樣,被人漫不經心的往路邊拖拽,還得感謝對方沒用扔的:“上線了謝謝,不用管我,別耽誤你們的事。”

“客氣,不耽誤,你上線了就說說你看見什么了唄?對了,三階了嗎?怎么稱呼?”

一連串的問題,讓吐槽役回想起來剛才發生的事,不過此時,她卻感覺隔了一層,她非常清晰之前的過程,就是感官像電視和現場的區別:

“一群蟲子,超級恐怖惡心的,要是怕蟲子千萬別選女巫,我后悔死了……哈哈哈不過我三階了!”

“女巫”職業與其他不同,不需要任何前置,任何位階都可以轉職,不考慮職業配合的話,唯一的問題就是需要獻祭,她下意識去查看面板,然后哭唧唧道:“完蛋了,我體質屬性下降到10了……并且是控制上限的,以后再怎么加點也沒辦法超過10!”

另一個玩家可憐道:“你之前是侍從嗎?那等于前面的技能全廢啊,有點坑。”

“……哦對哦,我是學徒職業,本來體質也不高。”說著說著吐槽役就高興起來:“沒事,當個八百米跑都不及格的軟妹子挺好的哈哈,我也是軟妹子了!”

“獻祭是你自己選擇的吧?你怎么一副才知道的樣子?”

她吐槽道:“哪里給我選了,我本來都打算獻胳膊獻腿了,賣身不賣點啊,里面那黑影也沒問就自己瞎拿。”

“賣身……賣點,為什么我天天都能在游戲里學習新知識。”對面的玩家興沖沖道:“那你可厲害了,現在玩家里沒幾個三階的,加個好友一起打怪唄!”

“……下線了,回頭見。”

她哪里敢當面加游戲好友,作為一個臭名昭著的評論玩家,不少人都等著她露面削她呢。

容易嘛她,為了大家的娛樂,她可是很辛苦的。

實際上吐槽役誤會了,她的體質不是因為獻祭,而是位階不夠,被強行當做儀式器具響應投影降臨導致的后遺癥,理論上她應該體質一路到零死去,這是作用于靈性上的,但是玩家用得是能量身體,于是可以強行保持最初的狀態,但想要突破10點,需要有人治愈她靈性上的烙印……加油,自己動手豐衣足食,以林德的考慮,大概不用成神,半神或者專職靈性的高階職業就夠用了。

林德原本還很擔心吐槽役的本體,畢竟靈性是會影響肉體的,他就擔心有人玩他游戲猝死,按理說靈性烙印會讓吐槽役本體病死的,一如之前儀式中的樣子,那些蟲子帶著很強的病灶,應該是對方的本源力量。

但吐槽役上下線一點事都沒有,靈性烙印完全沒有影響到她。

林德不由得回想起最初自己用能力身體到地球,就堅持了兩秒……真男人也只能堅持兩秒。

使用多次后,其實小破球的能量池非常耐用,就可以看出地球本身對于超凡能力有多排斥了。

靈魂和靈性在本世界是相輔相成的,通常不分得那么細,除了專職者經常會混用兩個詞匯,但通過吐槽役,林德倒是清晰認識到,靈性應該在地球不起作用,甚至都不算能量,這是一種徹底的概念性否定。

林德第一反應就是:發達了,以后靈性方面也可以讓玩家作死了!

……算了,做個人吧,暫時。

他可以看到玩家面板,此時的吐槽役確實是三階女巫,所以玩家白嫖成功了?

玩家白嫖的計劃他知道,可他不覺得會湊效,對方得多傻才會獻祭只要能量,女巫獻祭的通常是概念性,他不知道有什么用,但要是獻祭器官然后治療就行,女巫又不傻,也不缺少治療能力,海巫婆就可以修復斷肢,要是可以女巫早就憑借挖腎成世界第一了。

按他對神秘學的理解,實際上吐槽役的獻祭儀式是沒有完成的,她提出了要求,第一步不管是賜予力量還是拿取獻祭,都需要吐槽役靈魂方面的配合,但小破球就和靈魂防火墻一樣,不讓對方進來。

對方就硬擠,然后被斷根了……

等于第一步就從頭到尾沒完成過,吐槽役位階的提升,他感覺更多的是后面響應降臨附帶的靈性改造。

雖然算是“女巫”,但好像并不典型。

因此吐槽役的技能大多偏向靈性方面,又附加了原本窺視的愿望,形成了看上去特別邪惡的技能。

蟲之刻印。

消耗精神值可以調動所有附帶病灶的蟲子包括概念上的蟲子。維持調動也需要消耗精神值。

精神值不夠時可以消耗自身血肉和靈性支付喂養。

蟲之復眼

消耗精神值可以觀看調動蟲子的視角,能進入靈性視角。

消耗精神值可以啃食所視靈性。

蟲之瘟疫

消耗精神值可以在調動蟲子上配置新的病灶。

瘟疫永與生命相隨。

“……我可得看緊點這家伙。”

林德都嚇一跳,到了三階后,玩家的能力開始有胡作非為的資本了,“侍從”物理職業還好,沒到大面積殺傷的位階,但“學徒”職業已經開始出現屠村技能了。

這樣一對比,就知道煉金術士作為生產職業,其實武力并不算強。

不過“女巫”也很偏科,尤其吐槽役這位女巫,感覺比一般的還要邪惡強力,不愧是作死沒死的人。

“這算什么,吾,既是蟲群?”

林德感覺自己手下邪惡側職業越來越多了……有操控人心的心靈導師,現在瘟疫使者都要搞出來了,自己還差點墮落成惡魔……他明明是善良忠厚小領主啊!

還是想點高興的吧。

他,高階了。

出乎意料的居然就稀里糊涂混成高階了,自己估計是史上最順帶的高階。

他當時“被”強行突破,要不是自己習慣?被影響心智有了不少經驗,估計四階就夠了,反正不知道被灌輸了多少深淵能量來影響心智,到了五階才徹底迷失,本以為儀式結束會回去……但好像位階沒有那么隨意、可上可下哦。

并且意外的是,他的職業,完全沒有受到深淵影響……看來那個虛影自己還是做了點人事的。

這一次不需要他自己探尋了,到了五階,他從根本上就明晰了自己追尋的根源。

其實林德還挺奇怪的,要是純按經驗,他估計自己抽成也湊夠到五階的經驗了,甚至還能更高,但按照每兩階難度跳一跳的習慣,按理說五階應該有一個大坎,可是自己就這么跨過去了?

太過輕易了……以至于毫無真實感。

他回頭得打聽打聽五階增加的條件是什么,也不知道海巫婆會不會愿意說。

之前他一直擔心小破球不知道把他往哪帶,可這一次……

真理追尋者五階

以物質為根源,以能量為導向,以知識尋求真理,以腐朽追求不朽。

三個技能甚至都結合了,只剩兩個。

物質控制對你來說爐火純青,不同物品對你來說只是不同的排列方式。

能量控制對你來說輕而易舉,不同能量對你來說只是不同的轉化方式。

這面板是不是小破球寫的?

總感覺越來越應付了……雖然吹得他挺爽的。

就像線性rpg突然變成開放游戲一樣。解釋變少,介紹幾乎和沒說一樣,但自由度大為提升。

連精神值也轉化成了靈性值,瞬間數值上大縮水。

據他所知,五階的煉金職業法師議會有一位,稱號是“物質掌控者”,和他的職業名字好像不是一回事。

太合意了,以至于合意到他反而有點毛骨悚然,就好像一切早就注定好一樣……

搞得林德到了高階也開心不起來。

其實回想一路,個人需求上他沒關注位階,都專注于尋找神品了,光說神品的難度和稀有度,如果他不是一位領主,需要的時間和代價不比升中階簡單。

他一個保守派,一直希望玩家比他走得快,給他探探超凡路,自己怎么穩怎么來,為什么每次都是自己給他們探路……他這個策劃兼領主也太沒排面了,簡直一個玩家的超凡實驗工具人……位置是不是反了?

另一方面,深淵雖然沒有影響他的職業,但在灌輸時也灌輸了知識,包括混沌語言,只不過體系完全不同,和煉金在秩序框架下的煉成不同,深淵給的都是他很難理解的神秘知識和混沌儀式。

比如被林德戲稱為“搖手指”的儀式,下到沒屁用,上到毀天滅地……效果范圍完全不可控,就靠命。

唯一的好處就是材料和最高毀滅效果相比,堪稱廉價,當然要是搖出了小火球也很有可能,那就虧大了……讓非酋怎么玩!

不愧是混沌知識,他一個秩序派完全理解不能。

不過知識就是知識,從理念方面難理解,不代表沒有觸類旁通的效果,用深淵知識打底,以高階眼光來俯視,林德終于明白進階儀式的作用。

理論上,沒有儀式也可以成功進階,儀式并非絕對不可或缺的。

儀式第一是營造職業環境,可以讓升階的方向可控。

第二可以理解為助燃物,做最后沖破瓶頸的推手。

要是有玩家本身理念、經歷、技能、經驗、屬性全都吻合,人理合一,就和遠古摸索的超凡者一樣,不需要儀式也能立即升階……

還是研究儀式吧。

這是人類知識進步的證明。

林德現在就能提供不少邪惡混沌側升階的儀式,無非是了解需求方向反推出來的,也虧他是煉金術士,著反推方面有經驗和職業加成……等等,他怎么好像朝著全員惡人的方向越走越遠了?

想想以后玩家動不動就來個瘟疫打底滅小嘍啰、再群體操控輔助,弄個死亡一指單點,最后毀滅……呃,路走偏了啊。

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