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第八十六章 三連斬,石像鬼

更新時間:2020-06-21  作者:姒翱
領先半個大件的諾克薩斯之手在一旁虎視眈眈,蘭博和老牛完全不敢進場。

ROY相當于四打三。

最重要的是,卡爾瑪已經有了熾熱香爐這件核心裝備,梵咒強化之后的群體護盾為艾希、飛機提供了非常夸張的加成!

廠長撐到眩暈狀態結束,走到地形邊緣閃現出坑。

但XG不肯放棄,二連殺了出來!

德邦軍旗先落!

巨龍撞擊人槍合一!

再接一個閃!

不是EQ追人,而是EQ閃這套不留退路的沖陣!

EDC戰隊見土龍丟掉,原本想要拉開距離,放棄沒有后續資源的團戰,防備心理不是很重,被香鍋打了個措手不及。

韋魯斯、牛頭酋長兩名英雄同時被挑到半空。

“XG好兇!”

米力音量猛地一提:“所有技能都用來開團,不成功便成仁!”

“ROY其他隊員跟的很快,飛機穿過來了!”

在泉水邊緣撿起彈藥包,飛機的W技能‘瓦爾基里俯沖’會獲得強化,范圍、傷害全面提升,并能對路徑上的敵人造成擊退、減速雙重效果。

簡單一點說,相當于布隆和蘭博的大招合二為一!

Tiger從人群中一掠而過,將EDC陣容分割成兩個部分,開啟格林機槍瘋狂掃射,再將磷光炸彈和強化火箭轟擊砸到韋魯斯身上!

不先收殘血的廠長,反倒對著滿狀態AD下手,說明這一波……

是在打工!

下一瞬,諾克薩斯戰將雙臂握持巨斧,沖向人群!

身軀驟移,規避老牛的控制,Q閃AW一套砍在豬妹身上!

R,斷頭臺!!

閃爍著寒光的斧刃剁下,先收一人!

血怒效果觸發!

轉身,一刀掛上五層流血,接第二次斬殺!

“Rampage進場拿到兩個人頭,狀態還是滿的,EDC不能再打了!”

娃娃看著屏幕:“盧錫安反向E!”

“老牛W兵拉開距離,穿著五速鞋只要脫戰就走的掉。”

“蘭博沒了啊!”

肖凱不管EDC中單輔助,盯著發育最差的Mous,無情鐵手拉回來集火一套,拿到團戰中的第三個人頭!

ROY丶Rampage(諾克薩斯之手)完成了一次三殺!

“666666——”

“6666——”

“諾手發育起來真爽!”

“剛才說上單沒用的呢?”

“R哥進場時機太完美了,直接砍起來。”

“講道理,這一波豬妹先把大招用了,下一波沒這么好打。”

“對,一個頭都不讓,雙C發育不起來后期還是輸。”

“扯淡,能收割一次就能收第二次!”

“……”

場外觀眾各執一詞,即便是在一起看比賽的朋友,也不由為了各自支持的戰隊爭論了起來。

豬妹、韋魯斯就不說了,團戰剛剛開起來,肯定要全力以赴。

蘭博被拉回來的時候,EDC已經沒有了再戰之力,經濟完全可以讓給付出了很多技能的艾希或飛機。

強行三連斬,有些團隊毒瘤的意味。

即便裝備領先很多,諾克薩斯之手這個英雄的強勢期也僅能保持十分鐘不到。

最重要一點,其他上單的戰斗力是逐步下滑,不會瞬間跌落谷底,即便失去了最適合發揮的環境,關鍵技能命中也有保底作用。

而諾手能頂住傷害、觸發血怒時堪稱一霸,頂不住的時候連輔助都不如。

“不過,大家都知道Rampage是個很團隊的上單選手。”

娃娃簡短地分析幾句之后,話鋒一轉:“把所有人頭都拿到手里,應該不是殺嗨了沒收住,大概有自己的考慮。”

“或許吧。”米力不是很贊成:“明顯是一波大勝,但團戰打完,ROY雙C沒多少提升。”

“Rampage欺負Mous欺負的很爽。”

“其他人還是要縮塔。”

“四一分推的時候,關鍵點是‘四’不是‘一’,正面四個人壓不過去,邊路戰斗力再強也不敢過河道。”

一面唱衰,并不是解說有什么偏見。

要是雙方英雄換一下,肖凱拿個蘭博打成5-0,臺上肯定會不遺余力地吹起來。

諾克薩斯之手確實不好發揮。

之前一波完美團,需求的要素太多,無論烏茲賣身騙技能還是廠長孤身進場導致脫節都可一而不可再。

正常來說,雙方就是對殺前排。

諾手無論怎么出裝,都不可能比熔渣打野刀加一身肉裝,再來個石像鬼板甲的豬妹堅挺……

等等!

石像鬼板甲?

娃娃、米力你一言我一語,Rit也時不時插進來發表點不成熟的見解。

說著說著,發現了個詭異的東西!

諾手黑切之后,第二個大件竟然是把負極斗篷升級成了石像鬼板甲!

這東西單挑沒什么用,兩千五百金幣換了40護甲40魔抗,怎么算都是血本無歸的買賣,但打團的時候附近有三名敵方英雄,雙抗就會達到80點。

還有一條主動:

體型增大并獲得額外的生命值,數值等于你的40%最大生命值,但減少60%造成的傷害。如果石膚效果已激活,生命值增加效果變成100%,持續4秒。

簡單的說,四秒時間內血量翻倍。

對坦克而言,這件裝備必不可少,中后期在人群中開啟石像鬼板甲,生命值能提升到七八千。

雖然多出的部分是‘假血’,持續時間結束就會消失,但本身生命值不會按比例下降。

比如三千五百血的時候變成七千,被打到三千五,效果消失后還是滿血狀態!

“諾手出這個裝備,好像挺不錯!”

娃娃稍一思索,發現了亮點:“打團的時候,諾手有兩個缺陷,一個是疊不出血怒,一個是坦度不夠。”

“來個石像鬼,坦度問題算解決了。”

“而且大蟲子開石像鬼板甲,大招只有提升沒有負面影響,諾手R也是真實傷害,道理應該一樣!”

真實傷害,是除了無法選定、無敵之外的最高優先級,一切抗性、百分比減傷都是擺設。

無論這個百分比減傷存在于什么英雄身上。

“哎,還真是!”

米力有了種恍然大明白的感覺:“上單等級裝備本來就比打野領先不少,出個石像鬼剩下的全走肉裝,諾手確實比豬妹能抗。”

“只要不拖到六神,就沒有太大的問題!”

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