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第一百一十八章 Rank唯唯諾諾,比賽重拳出擊

更新時間:2020-04-10  作者:姒翱
六個刀。

也就是不帶炮車的一波兵。

到現在,上路不過有六波兵線死亡,選手也不可能一個不漏,綜合各項因素,Huni的補刀數比肖凱多了近四分之一。

很夸張。

“這就是我們LCK上單的實力!”

韓國SbsTV英雄聯盟專場,解說員樸正英在臺前興高采烈地吹捧起來:“Huni雖然是LCK三支隊伍中最弱的一個上單選手,但依舊是其他賽區最強的水準。”

“看他的戰術橫掃,多么精準!”

“第一段Q補刀,第二段Q上去打真實傷害,奧恩幾乎沒有還手之……厲,厲害了。”

一段吹噓還沒說完,肖凱判斷小花生已經從附近離開,當即還以顏色!

W,風箱炎息!

口中噴出熊熊烈焰,并武裝一層12最大生命值的護盾,抗住青鋼影的AQ連擊。

2.5秒噴滿,掛上‘易碎’被動。

轉身撞墻!

E,熾烈沖鋒!

粗壯的羊角頂到地形邊緣,炸開一道火環,并把用腰間鉤鎖將身軀拉近墻壁的青鋼影擊飛上了半空!

揮動鍛造之錘,普攻!

一紫一紅兩條傷害數字跳起,撞擊觸發易碎效果的額外魔法傷害,平A再補一下!

Huni拼不過……

肖凱之所以虧了這么多補刀,除了奧恩前兩級確實弱勢,不敢和戰士英雄互砍之外,關鍵還是小花生來到了上路,不想送頭就必須拉開足夠距離。

即便拉不出先手范圍,也要退到邊緣,預留閃現規避的空間。

一直沒進入戰斗,身上的經濟已經通過脫戰打鐵的特殊被動轉化成了戰斗力。

此時領先Huni一個紅水晶,血量還逐漸恢復到了滿值,想怎么打就怎么打!

“哎呀,小花生取消回城,再蹲兩秒就好了。”

另一個解說張東旭連忙甩鍋:“如果小花生還在蹲,奧恩沖上來就是送頭,Huni可能也沒注意隊友走了,所以吃了點小虧。”

“應該是這樣。”樸正英補充:“我還想著扎克為什么不跳。”

兩人一唱一和,把Huni被錘了一套的問題全部歸咎于打野身上,還真蒙住了不少沒什么眼力,只會聽解說瞎BB的觀眾。

想想看,如果扎克不走,奧恩只敢用WA常規耗血。

敢E墻撞青鋼影?

那就沒了。

但一些段位較高,或常看比賽有著不錯游戲理解的玩家,見兩個傻子在臺前亂吹,不由有些尷尬。

小花生能不走?

敢不走?

扎克Q技能必須有兩個目標才打的出擊退效果,野區對抗基本沒有控制能力。

前期,傷害和坦度更是沒辦法和豬妹相提并論。

卡著時間點收資源,可以憑借強勢的隊友當小刷生。

不去收資源,G反兩片野區,就要被打成小學生了。

肖凱這一波,不僅僅是利用裝備優勢欺負人,更存著賣閃現換時間的想法,為隊友創造最好的環境。

接下來,局面徹底顛倒!

上單強勢期轉換的很快。

青鋼影一兩級戰斗力比較出色,奧恩三級前就是個麻瓜。

再發育發育,情況反過來了。

肖凱線上莽的不講道理,絲毫不吝惜技能,能噴就噴,能A就A,一次機會都不肯放過。

寧可漏刀,也要把普攻打在青鋼影身上。

戰術橫掃外圈能回血?

不怕!

熾烈沖鋒往臉上懟!

奧恩手上拿著的鐵錘絕不摻假,是真正意義上的‘錘’人!

叮、叮!

呼呼呼……嘭!

小錘四十!

噴個火!

加熱之后再來一下!

這一次,傷害高的有點不對勁……

“臥槽,進草打了個耀光出來?”

“就NM離譜!”

“R哥也太兇了吧?”

“我還以為要出個小日炎,紅水晶撐點血就直接掏輸出裝?”

“牛X!”

“你爸爸永遠是你爸爸。”

“LCK第三有什么資格和LPL第一比?”

“敢選青鋼影?錘爆他!”

憋了半天的粉絲紛紛在彈幕上刷了起來。

打的太提氣了。

肖凱這兩分鐘,不僅打回了前期的小劣勢,還把小花生徹底牽扯在上半區。

最重要的是,小花生操縱著扎克走到附近,但因為Huni狀態太差,橡膠身體蓄力到滿,并不敢上!

選擇一步步走出來,幫忙頂住兵線,讓隊友回家。

肖凱一打二,還先逼出了Huni的TP!

“Rank唯唯諾諾,比賽重拳出擊?”

蛙蛙想著做賽前準備的時候查詢過的信息,很是意外:“大家可能不知道,Rampage昨天打排位,奧恩連續輸了六場,而且都是負戰績。”

“拿出來的時候,我和米力覺得只能混發育等隊友。”

“沒想到把Huni錘成這樣。”

打的不好,說Rank表現差,是在黑選手。

打的好,把這樣的事情提出來,屬于夸贊。

“真的離譜!”米力都不敢相信:“一天還沒到,其實也就過了十幾個小時,脫胎換骨了。”

“別看Huni回家出了裝備,沒用,還是要挨揍!”

青鋼影前期弱勢,除了Q技能真實傷害隨著等級成長之外,最關鍵的原因是裝備提升不大。

比如現在。

Huni掏了把提亞馬特,又買了長劍,可以做吸血鬼權杖也可以升級成三相之力的小木錘。

一共花了1550金幣。

買到什么屬性了呢?

30攻擊力,加上50基礎生命恢復和一個重置普攻的主動技。

能干嘛?

不能!

先出攻擊力,硬拼起來,一般都打不過等價的生命值裝備,因為生命值和護甲是相關聯的屬性,實際提升比紙面數據高很多。

以當前為例,青鋼影30點額外攻擊扣掉減傷,多A十下也才一個紅水晶的血量。

雖然技能有加成,但提升比例很小。

站擼到死,Huni在單純的屬性互換方面,吃虧不是一星半點!

不適合撐血的近戰英雄,除了無雙劍姬這樣能用操作彌補性價比的特例,硬拼基本不強。

T1的戰術鏈為之一滯。

新人小花生和大魔王Forger原定計劃是針對上路不假,但賽前考慮的是Huni在打野幫助下先打出點東西,就算拿不到人頭也要壓壓狀態,逼逼技能。

結果,XG一次都沒來,小花生支援兩次,陷入絕對劣勢的反而是Huni。

這怎么搞?

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