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第三十五章 缺點

更新時間:2020-06-01  作者:等一下馬上更
“天歌,我們還要等到什么時候啊?”夏雪疾步跟在楚天歌的身后問道,“我們的投票活動都已經變成一個笑話了!”

“再等等,快了。”

楚天歌表情輕松的朝著會議室走去,最近這段時間大家經常聚在會議室討論游戲開發過程中各個英雄之間的平衡問題。

因為游戲框架已經做出來了,雖然模型還沒做好替換進去,但簡單的游戲測試已經可以進行了。

控制著顏色不同代表英雄的小方塊擼了幾把,工具人們很快就發現所有英雄都太變態了!

曾經以為很厲害的,絕對峽谷爸爸預定的周棋洛李澤言組合簡直弱爆了!

不對,其實弱還是不弱的,但架不住還有比爸爸輩分更高的爺爺。

比如英雄之一的呂布。

被動技能無敵之心:呂布武道之心圓滿無缺,有我無敵。

呂布無法暴擊,因為呂布每一次攻擊都是全力一擊,能夠發揮出百分之兩百的威力。

一技能方天畫戟:主動效果:提高百分之五十的攻擊速度,持續五秒。

被動效果:方天畫戟的攻擊范圍極廣,能夠對正面所有敵人造成傷害。

二技能戰神之軀:為自己套上一個最大生命值百分之二十的護盾。

三技能赤兔神駒:呂布招來赤兔策馬沖鋒持續五秒并免疫減速,擊飛路徑上的所有敵人并且造成大量傷害,再次釋放主動解除技能效果。

大招鬼神之勇:呂布化身鬼神,持續十秒,每秒對周圍敵人造成傷害,提高攻擊力/雙抗/穿甲/吸血,一百五十點傷害格擋。

就這!

一個打七個說的就是這呂布了,只要沒控住,那就是亂殺。

平A連擊帶順劈,就問怕不怕!

反正玩過的都說好。

除了呂布之外,同樣變態的還有趙云。

被動沉著冷靜:趙云不會暴擊,免疫所有控制。

一技能百鳥朝鳳:趙云連續向前方刺出長槍,攻擊次數受攻速影響,并回復每次攻擊百分之二十傷害的血量。

如果該技能連續對英雄造成十次傷害,可釋放真·百鳥朝鳳。

被動效果:提高百分之七十攻擊速度。

真·百鳥朝鳳:朝前方打出一只巨大火鳳,擊飛路徑上的目標。

二技能輕重劍之術:趙云抽劍揮砍目標并提高自身穿甲,如果目標血量高于趙云則暈眩目標一秒,如果目標血量低于趙云則減少技能一半冷卻時間。

三技能七探盤龍:趙云向目標突進,并提高自身百分之五傷害,最多提高百分之三十五,每個目標十秒內只能發動一次。

大招槍劍雙絕:對擊飛狀態下的目標施展連續攻擊,可造成大量傷害。技能釋放狀態下無法被選中。

此兩位英雄設計來自于制作組編外人員,動畫《神話版三國》編劇墳土荒草,真名陳倩。

陳倩不但設計了技能,還非常貼心的手繪了人設圖。

不過陳倩寫書還行,畫畫嘛,emmm。

楚天歌接受了陳倩的英雄技能設定,但卻把手繪稿打了回去,并且附贈了兩張自己的手繪。

陳倩很滿意,楚天歌畫的確實好,把陳倩心目中的呂布和趙云都畫了出來。

自從趙云出現之后,研發組里就充滿了快樂的氣息。

E往無前,可能快樂就這么簡單。

楚天歌剛走進會議室,耳邊就傳來了熟悉的臺詞,“中單趙云不給就送!送你(消音)!0/21你也好意思選趙云!”

“給我四十分鐘,我就能C!”

“四十分鐘人都打完兩把了,十五分投的那種!”

“喲,氣氛不錯啊。”楚天歌笑著開口,“都說說感覺怎么樣?”

工具人們玩游戲的目的是為了發現不足,這都打了幾天游戲了,一個個多多少少肯定也有不少見解了。

“老板我覺得這個野區路線還可以再修改一下,紅藍BUFF兩個半區的地形不一樣才好玩。”

“趙云太強了,我們削命運吧!”

“我感覺野礦的產量高了一點,一次野礦帶來的優勢高端局很難受啊。”

“得了吧,0/21的提款機也好意思說高端局?我反而覺得野礦產量可以再提一點,加快游戲節奏。”

“礦區數值沒有問題,但這個礦區對游戲的影響確實很大,我覺得有必要增加一個可以和礦區進行均衡的體系。”林槐提議道。

葉不修也支持的點了點頭,“現在的情況是占領敵方塔礦之后優勢太大,只要占領時間超過五分鐘就幾乎沒有翻盤的機會了,這不太合適。”

目前游戲中紅藍雙方各自的塔礦和野礦會提供金屬資源,可用來升級兵線。

因為兵線不會隨著時間增強,所以如果礦區資源被對手切斷的話,己方兵線壓力大增,會被對手形成滾雪球的優勢。

而且因為兵線壓力增大,己方想要奪回礦區也變得更加困難,目前工具人們的玩法就是圍繞著礦區爭奪進行游戲的。

因為礦區的重要性太高,其他勝負點反而被忽略了。

而且因為礦區在一塔和二塔之間,一很容易在十分鐘內就分出歸屬。

等到十五分鐘第一個神器祭壇出世的時候,逆風方甚至沒有能力去搶奪祭壇。

而且哪怕以犧牲祭壇的方式來換回自己的礦區,對整體局勢也沒有任何幫助。

這是楚天歌不愿意看到的。

畢竟魔改的游戲楚天歌只是過了過腦子,沒有具體的數據就算楚天歌也料不到游戲最后的發展方向。

工具人們試玩游戲,就是為了找出楚天歌腦洞中的缺陷。

聽完了工具人們提出的意見,楚天歌腦中已經有了大致的思路,但在說出自己的思路之前,楚天歌還想聽一聽大家的想法。

“那就先說礦區,你們都有什么想法?”

工具人甲:“干脆把礦區刪了吧,兵線強度和經濟一樣隨時間提升,特殊兵種也一起刪掉,這樣游戲的學習成本還能降低不少。”

一聽就知道這是一個菜雞玩家,游戲里肯定是被虐慘了。

不過工具人甲的提議也算務實,英雄聯盟能火和簡化操作,提高上手度同樣有很大關系。

要不同為MOBA的刀塔怎么就沒有英雄聯盟火呢。

不過代號A是十四人對抗游戲,按照工具人甲的意見,應該是更像300英雄才對。

支持這個意見的工具人不少,但反對的也同樣不在少數。

有些人喜歡簡單的玩,有些人就喜歡策略性更高的玩法。

比如手殘葉不修,雖然我操作秀不起來,但我可以利用強大的游戲理解和敏銳的戰場洞察在最合適的時候發動特殊兵種推塔。

雙方就礦區是否保留的問題進行了親切友好的討論。

正方主張輕松游戲能夠帶來更多快樂,留下更多的玩家。

反方則認為礦區是代號A游戲中代表策略的重要一環,一旦舍棄必然會讓游戲失去特色,建議通過數值調整來進行游戲平衡。

楚天歌有些遺憾,大家的提議都不是自己想要的。

就在這時候,葉不修突然提出了一個新的建議,“我們為什么不把礦區設計成和野怪一樣呢?”

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