跟著負責人,繼續潛入大海,沙子在海底成片鋪開,纖細的海草隨著水波緩緩擺動。
白色的海底,一道沙子堆砌而成的拱門高高拱起,那便是地下迷宮的入口。
在海洋公國,除了公海出現的地下迷宮能夠隨意攻略,其他出現在別人領地上的地下迷宮,都得看別人的臉色才能攻略。
因此,絕大部分地下迷宮,都會由各個種族的種族自行消化,倘若無法攻略,各種族會視情況停止攻略,或是請人外包到冒險團進行攻略。
從哨兵嘴里,楊宇得知這座地下迷宮已經被攻略到了第九層,但由于奇怪的機關,他們一直沒有辦法攻下第九層。
這算是不幸中的萬幸。
如果楊宇到這里之前,地下迷宮就被攻略,那就太尷尬了。
在負責人的引導下,楊宇他們穿過了沙子構成的拱門,踏上了狹長的通道,最終穿過了一層薄薄的氣泡,抵達了濕漉漉的地下迷宮第一層。
楊宇的任務面板上迅速跳出了新的任務:
地下迷宮攻略任務:意志的殿堂
任務要求:攻略地下城迷宮,擊敗最后一層的守護者。
任務報酬:經驗50000,金幣100000,自由屬性點100,技能點50
這個任務和以前的攻略任務沒有多大區別,卻不能先對難度下定論。
意志的殿堂,第一層已經徹底空了出來,墻壁全部被推倒,一眼就能看到前往第二層的階梯。
目前,只有五個刺鱗蜥蜴和十六個魚人駐守在這里。
此刻,他們全部匯聚在這里,恭迎長官的到來。
楊宇向變成崇獨的赫萌遞了一個眼神,赫萌如楊宇所期待的,向周圍的刺鱗蜥蜴問了地下迷宮的情況:
“這些攻略者,人生地不熟的。希望你們能介紹一下,這座地下迷宮的情況。方便他們進行攻略。”
“好的。”
負責人開口應道,隨后便向楊宇他們介紹起了這座地下迷宮的情況。
這座地下迷宮的前期攻略并不困難,前五層就是普通的打怪掉寶物,怪物由簡單到難。
從第六層開始,迷宮就開始了翻天覆地的變化,第七、第八層會出現一些奇怪的精英怪物,需要一定的技巧和知識才能夠攻略。
就比如,有怪物身上會毫無規律出現閃耀的紅點,不擊打紅點,普通攻擊和技能根本無法對它造成傷害。
就比如,有的怪物會標記別人,和那個人進行一對一的單挑,只有渾身浴血并且還在不斷戰斗,才能對怪物造成大量傷害,進行擊殺。
刺鱗蜥蜴和魚人嘗試了各種方法,才逐漸摸索到門道,一步步打到第九層。
奈何第九層,就是一個巨大瓶頸,跟他們以前碰到的東西完全不同,特別的邪乎。
具體是怎樣一副模樣,解釋起來相當麻煩,負責人選擇帶楊宇他們親自看看,這樣才好理解他話語中那所謂的邪乎。
沿著階梯一層層下降,楊宇走馬觀花,抵達了第九層的入口。
走完最后一階梯,楊宇面前出現了一塊又一塊高達三米的巨大方塊,擺在一眼望不到20x30的棋盤上。
每個方塊,表面都光滑無比,漫無目的地在棋盤上游動。
“我們曾試著推動這些方塊,剛開始方塊的速度會逐漸減小,待徹底停住兩三秒,隨后便會沿著推的方向前進。
當箱子抵達某些區域后,會有怪物從其他箱子上蹦出來,和我們進行戰斗。
但是戰勝那些怪物后,無事發生,再推動箱子,棋盤的格子上會出現一個紅色的方框。
繼續推動正方體,正方體會脫離方格,但方格上的紅色方框并不會立刻消失,而是會隨著時間的推移不斷變紅,直至發出光芒最后,誘發正方體的狂亂移動。
由于狂亂移動的方式完全隨機,并且速度很快,我們已經有不少曾一同進行攻略的伙伴被方塊活生生壓死了。
經過多次實驗,我們一致認為那紅色方框,應該是某種危險的訊號。
是一個地雷。”
楊宇追問道:“你們有測試過,從紅色方框出現到方塊隨意移動要多久嗎?”
負責人點了點頭,說道:“我們當然測試過,測試的結果是,復原的時間完全一樣。”
“很好,那我再問問你,復位后,是否每個紅色方框的位置都一樣?”楊宇再問道。
負責人搖了搖頭,“每次方塊快速移動后,紅色方框的位置都會變得不一樣。這也是,攻略難以進展的一個原因。”
望著緩慢移動的一個個正方體,楊宇思考第九層可能會存在的攻略機關和攻略方法。
看到方塊、格子以及會出現的紅色方框,首先聯想到了是推箱子這個游戲。
假如這真是個推箱子游戲,這也是進階版的超級推箱子游戲,不僅會蹦出怪來,還會自我復位更換地圖,而且,還看不到箱子該推到的地方。
此外......
楊宇讓洛特卡爾和自己做了一個實驗,楊宇只使出一半的力氣推,而洛特卡爾使出全力,甚至可以動用逆轉之輪9999的力量,拖結果,推動方塊的容易程度和力量沒有直接關系,而是跟手接觸方塊的時間有關。
只要一直觸碰方塊,貼著換一個面,就能從另外一個面,輕松推動方塊。
思考到這里,楊宇一些想不通的問題,也漸漸想得通了
原來如此,那些怪物出來是攪局的,只要能夠讓推方塊的人雙手放開方塊就算成功。
既然推動方塊的難易程度跟接觸的時間長短有關,那么當方塊變換位置、進行復原時,速度也是不可能迅速改變的。
這就意味著,一旦被逼入死角,并且沒有及時脫出,絕對會被方塊壓成肉醬。
楊宇接著思考,如果遇到方塊繞過紅圈,被全部塞入死角的情況,全部把方塊塞入死角,或許只能等地下迷宮自我刷新后,才能將方塊的位置復原。
不過,楊宇完全有理由相信,設計者會將紅色方框設定在某些死角的必經之地,以免有人成為徹徹底底的伏地魔