《旅行青蛙》是一款怎樣的游戲呢?
它的玩法非常簡單,游戲的主角是一只喜歡旅游的青蛙,玩家要做的事情,就是給青蛙準備好行囊,例如:便當、護身符、道具。
購買便當需要三葉草,院子的土地里定時刷新,采摘三葉草購買便當。
將便當等東西收拾好,青蛙就背著行囊出發了。
然后……就沒有然后了。
啊不是,還有!
在青蛙出發之后,玩家還需要定期收割三葉草去兌換便當等物品,然后放在桌子上。
青蛙有時候會回來,而玩家沒有注意到的話,青蛙會自己收拾東西繼續出發。
青蛙回來的時候,會將自己旅行途中的風景照片、特色物品送給玩家作為禮物。
通過不同的旅游,青蛙還會獲得不同的旅游稱號(雖然沒人知道這玩意兒有啥卵用)
玩家真正需要做的事情很簡單……
定期收割三葉草,去兌換食物和護身符等東西。
這樣,青蛙就可以走的更遠,看到更多的風景。
以上,就是《旅行青蛙》這款游戲的全部過程。
這么簡單的一款游戲,任何的游戲設計師看了都不會認為它有大火的潛質。
而在前世的時候——
就是這樣一款簡單至極的游戲,卻是以極快的速度席卷全國,微博、朋友圈,到處都是“蛙兒子”的身影。
這種火爆至極的現象,就連這款游戲的設計師都覺得不可思議、難以理解。
因為這款游戲在他們自己的國家,也才只有占比不到1的玩家而已,它的火爆,幾乎可以說是互聯網手游時代的一場“意外”。
不具備多少參考價值,不具備任何可復制性,也不具備什么流量。
《旅行青蛙》從迅速火爆全網到銷聲匿跡,只用了極短的時間。
壽命短暫到讓人驚訝。
不過想想它的玩法,似乎也沒什么好奇怪的。
點擊、觀看、放置、等待。
這四個詞匯,就是《旅行青蛙》的全部玩法了,它給玩家們灌輸了簡單、休閑、期待、新奇的游戲體驗。
但正因為《旅行青蛙》的理念,使得它無法在原有的基礎上做什么增值更新。
玩法上太簡單,短期的“新奇”過后,沒有出現第二個吸引玩家的賣點。
玩家們甚至都沒等集齊所有的旅行照片,就已經將這款游戲打入冷宮了。
火的快,死的快。
這就是《旅行青蛙》的命運!
“導致這款游戲火爆的賣點是什么呢?”
對于這個問題,作為內行人的田陌云,倒是有自己的看法。
《旅行青蛙》在前世之所以能迅速火爆,其原因主要有兩個。
第一個:互聯網社交帶來的流行性。
網絡游戲有區別于單機游戲的最大不同之處,并不是收費模式,而是兩種游戲的屬性。
網絡游戲的“網絡”兩個字,核心是什么?
無非是與其他玩家的互動性、對抗性、攀比性。
所以,直白點的講:網絡游戲天生就帶有一個基因:社交基因。
很多時候,大家玩一款網游并不是它多好玩,多吸引自己,而是身邊人都在玩,自然而然的也就跟著一起玩了。
也或許是:起初體驗過后,當有些玩膩的時候,游戲里有了自己在乎的人、感覺很舒服的集體(公會、幫派),然后就陪大家一起玩下去。
一個人肝網游,除非是職業選手或者重度癡迷,否則的話,玩一段時間就膩了。
網游做的再好,內容也就那些,顯而易見。
真正讓一名玩家持續玩下去的,不是游戲,而是網絡世界的社交。
《旅行青蛙》當然不是什么網絡游戲。
與其他玩家之間也沒有什么互動性,更沒有任何的競技性。
但它之所以能火爆,跟上述說的“社交基因”是一樣的。
這樣一款簡單至極,卻又在玩法上別具一格的游戲,一旦形成了熱度,天生就擁有了社交基因。
社交基因是怎么來的?
這就涉及到更深層的生物學和社會學了。
人類是群居動物。
社會/集體認同感,對一個人來說非常重要。
如何讓集體認同自己,成了每個人下意識去思索和積極參與的事情(泛指大多數人)。
就拿《旅行青蛙》這款游戲來說——
當身邊所有人都在討論這款游戲的時候,你會怎么做呢?
搞獨特?表現的自己跟這群“烏合之眾”完全不同?
還是在“參與感”的促使下,自己也去好奇、體驗這款游戲,然后加入討論之中?
田陌云想做的,當然不是前世那種簡單的《旅行青蛙》。
那種游戲對他來說,并沒有多少開發的價值。
田陌云真正想的是:利用《旅行青蛙》自帶的價值觀,與《我的家園》共同推出一個新寵物,這個寵物擁有雙向玩法。
在電腦游戲《我的家園》里:
小青蛙是一只互動性很強的小寵物,擁有自動捕捉害蟲的能力,擁有擬人化的表情,擁有獨特的性格,時而高冷、時而親切、時而生氣,心情好的時候還會自己哼小曲兒……充分抓住了玩家飼養寵物心理的萌點。
而在《旅行青蛙》里:
它跟原版一樣,也是喜歡旅行的小青蛙;
玩法呢,在原有的簡約基礎上,稍微做了一些改動。
例如——
增加美食系統:玩家可以收割三葉草,在商店里換購金幣放入小青蛙的行囊中,而小青蛙在回家的時候,有概率會給你帶來外面的美食;
增加古跡圣地:小青蛙旅行時拍攝的照片,跟大夏國的許多知名旅游勝地相同,而帶回來的美食,也會是當地的特色;
增加好友系統:玩家之間可以進行交換、贈送;倒不是贈送青蛙,而是小青蛙帶回來的東西,或者是準備給小青蛙購置的物品;
要增加的這三個設定,都是田陌云深思熟慮的。
《旅行青蛙》主打的就是輕度、佛系、休閑。
稍微繁瑣一點,就會破壞它原有的游戲內核,所以每增加一個設定都要慎重。
而好在,這三個設定都可以很好的闡述大夏風格,再加上之前其他設定的修改,如今的《旅行青蛙》已經是一款完完全全的國風游戲了。
增加了趣味性和便利性,卻沒有做的繁瑣臃腫,倒也算是成功了。
魔改之后的《旅行青蛙》。
最有趣的地方就在于:它跟電腦游戲《我的家園》是完全配套的,只需要插入一根數據線,就可以將兩者的游戲數據共享。
真正做到:有電腦玩電腦,沒電腦的時候,路上也能簡單玩玩的游玩體驗。
這個設定,有點像是前世掌機/主機一體化的switch。
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