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第435章 友商們的選擇;首部動畫的恐怖投資

更新時間:2020-09-10  作者:田陌云
自從星空電腦誕生以來,移植到電腦端的游戲并不少。

也有一些廠商,自覺沒能力跟大廠爭奪街機、主機游戲市場,于是選擇開發電腦端游戲。

只不過他們的思路并沒有轉變過來,無法適應這片全新的土壤,因此一直不溫不火。

田陌云接連火了兩款電腦游戲,但大家都覺得是口碑效應,再加上人家確實夠優秀,而這種成功是無法復制的。

直到《榮耀勛章》的成功,才讓眾人意識到,電腦游戲確實可行。

只可惜《榮耀勛章》因為外在原因,才上架沒多久就被強制下架了,讓眾人一陣惋惜。

但還沒等惋惜多久,《保衛邊境》的火熱登場,以6750萬的恐怖營收,震撼了整個業界。

雖然這款游戲一共才火了短短幾個月就停止網絡服務了,但收獲的利潤卻不低于2億元。

一款游戲凈收益過2億,讓酷靈游戲公司的地位變得更加無可撼動。

不少游戲廠商急切的推出自家的電腦游戲,但可惜,除了寥寥幾款小有成績之外,其他的全都暴死。

這也讓許多沖動的廠商老板們冷靜下來。

電腦游戲確實是比較稀少,做好了能爆賺,但這兒也不是隨便撿錢的地方。

玩家們口袋里的錢,沒這么好賺。

就在所有人都以為,《保衛邊境》就是第三方巔峰的時候——

《江湖傳說》高調發布,以首月6900萬的營收,直接將《保衛邊境》踩在腳下。

這也讓許多覬覦這片土壤的廠商們,心思活絡起來。

“這兩款游戲不是一個類型的,但都能火起來,說明電腦用戶的接受程度還算可以。”

“《江湖傳說》比《保衛邊境》的同期評價高很多,論壇里的熱度也不錯,最終營收或許會破10億。”

“嘶,這也太恐怖了。”

“一直以來,游戲圈的頂級領域都是田陌云的專屬,現在,終于有第三方也接近這個水平了嗎?”

“但電腦游戲怎么做是個問題啊,除了這幾款之外,無一例外都失敗了,成績最好的,營收還不到500萬呢。”

“差距太大了。”

“田陌云的兩款游戲不好學,用戶已經養成習慣了,所以……就必須仿照其他三款游戲。”

“劇情類游戲?貌似也只能做這個了。”

“這種游戲有個好處,那就是成本可控,《保衛邊境》和《江湖傳說》的成本不會超過500萬,但最終營收卻能達到數億,我們可以將成本縮減到100萬左右,甚至更少。”

“這樣會不會效果差太多?”

“有什么關系呢?劇情類游戲,最關鍵的應該是劇情,而不是畫面。”

“是啊,關鍵要有個好劇本。”

“我覺得可以去購買那些小說的游戲版權,將其改編成游戲,這樣還能吸收一波粉絲呢。”

“好主意,那就這么干吧。”

游戲圈的同行們,都各有點子。

但有個共同點就是:他們都將目光瞄準了劇情類游戲。

因為目前的電腦游戲市場,但凡成功的游戲,都有兩個特點。

要么輕松有趣、玩法簡單適合手殘,要么就是以劇情為核心賣點。

前者的代表作,有《我的家園》、《江湖殺》。

后者的代表作,有《榮耀勛章》、《保衛邊境》、《江湖傳說》。

大家都不是傻子,他們當然知道制作前者游戲的難度有多高,而且成本很難估算。

《我的家園》是無法復制的,因為玩家們已經養成習慣,而且他們在這款游戲里投入太多,很難舍棄,不可能去選擇一款同類型,甚至還不如《我的家園》的游戲。

《江湖殺》的核心玩法,其實有兩層。

一個是真人玩家們的“強互動”,一個是不斷新增的玩法和劇情dlc。

這款游戲,既賣抽卡武將,也賣劇情。

本質上是一款卡牌游戲,但實際上,田陌云在有意識的讓玩家去挖掘游戲深度,投入更多的時間精力。

定期新增的玩法和劇情dlc,不斷刺激著玩家們的新鮮感。

這也使得《江湖殺》的營收始終都處于“億”的邊緣。

更是電腦游戲里,首款總營收突破“10億”的長期高熱度游戲。

而這款游戲,同行們想過借鑒模仿,但計算出渺茫的成功概率后,最終還是選擇了放棄。

相比之下——

他們認為《榮耀勛章》、《保衛邊境》、《江湖傳說》這種劇情類游戲,更容易出成績。

只要有個好劇本為核心,游戲盡量做得輕度、休閑一些,畫面、背景音、人物形象做得好一點,差不多就可以了。

跟游戲圈的同行們相比,另一個行業的反應更加炸裂。

那就是——

大夏國動畫行業!

作為一個年產值低到可憐、存在感幾乎沒有的苦兮兮行業,他們是非常不受重視的。

沒辦法,自從發達國家的動畫片進口,那炫彩靚麗的精美畫質、帶有異域風情的劇情,直接占據了全國90以上的動畫市場。

反觀國產動畫,幾乎沒有一部能做起來的。

是大夏國人不如外國人嗎?

當然不是!

論文化傳承、文明底蘊,大夏國自稱第二,全世界沒有哪個國家敢稱第一(不要臉的除外)。

但為何擁有這么豐富的寶藏,卻還是只能憋屈的被外國文化霸占市場呢?

說白了,無非是沒錢、沒技術、沒人才。

國產動畫幾乎就沒有能扶起來的,就連做這個行業的公司都沒幾家,因為吃不起飯的都倒閉了……

自然,也就很少有人會選擇做動畫專業。

而現在,一則新消息,轟動了動畫行業。

光芒動畫公司與雷霆游戲公司達成合作協議,為后者開發《精靈寶可夢》的動畫片。

將采用《拳皇》的動畫技術和相關專業人才,由著名編劇孫志學帶領團隊撰寫劇本。

雷霆游戲公司注資6000萬及技術,在新項目里占股80。

這個消息一經傳出,就震動了整個國內動畫行業。

“我勒個草,注資6000萬?免費提供技術和專業人才?這特么是大手筆啊。”

“已經有兩年沒見到投資超過300萬的動畫片了,雷霆真特么財大氣粗,一出手就是6000萬。”

“不知道《精靈寶可夢》打算做多少集,如果是常規集數的話,這筆錢絕對能做到世界頂級水準。”

“我國終于也要有屬于自己的頂級大制作了嗎?感動了。”

“問問光芒動畫公司還缺不缺人吧,我們可以做一些義務援助,一起拯救這個瀕臨凋零的行業。”

真正純粹熱愛這個行業的人,只要有發揮余熱的機會,哪怕是沒有報酬,也會盡全力去做。

也正是因為有這樣一批始終熱愛和堅持的人,哪怕現實再如何凋零黯淡,也始終充滿希望和未來。

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