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第199章 拳拳到肉

更新時間:2020-07-09  作者:就是要叫白熊
但似乎這么說會顯得有點不太嚴謹。

“接下來就是提升屬性值的時間了,該提升哪一個好呢?繼續提升體質屬性把最大生命值上限給堆上去嗎?還是中規中矩的四個主屬性部平均加點?”

張延杭想了一下,現在體質屬性跟其他主屬性之間還差兩個屬性點才到最大落差,所以,還可以再繼續加兩個屬性點,然后再去考慮其他的屬性值。

想好了第一步的加點策略之后,張延杭在數據面板里的體質屬性上連點了兩下。

是否消耗2點屬性點提升2點體質屬性值?

“是,消耗兩個屬性點提升體質屬性值。”消耗了兩個屬性點之后,張延杭的體質屬性值達到了13點,而其他的力量、敏捷、智力等主屬性還維持在一開始的8點。

“現在還剩下七個屬性點,加哪個屬性會比較好一點呢?是先把某個主屬性單獨提升五點加到13點嗎?還是平均分配一下?”

張延杭稍微算了一下,如果平均分配的話,剩下的三個主屬性每個屬性值都可以加兩點,然后就可以再把多余的那個屬性點繼續加在體質屬性上了,在體質達到14點的同時,讓其他三個主屬性也達到兩位數的10點。

但是,張延杭卻并不準備這么干,他想要把力量屬性給先加上去,因為他想要盡早的體驗近戰那種碾壓敵人拳拳到肉的爽快之感。

張延杭接下來在數據面板里的力量屬性上連點了五下。

是否消耗5點屬性點提升5點力量屬性值?

“是,消耗五個屬性點提升力量屬性值。”張延杭把力量屬性值像體質屬性一樣加到了13點,現在,還剩下兩個屬性點沒加。

最后的這兩個屬性點,張延杭思考了一下之后,決定都加給敏捷,這倒不是說他想當個弱智,而是他目前對于能量的輸出上限這一塊其實沒什么太大的需求,他直接在數據面板里的敏捷屬性上點了兩下。

是否消耗2點屬性點提升2點敏捷屬性值?

“是,消耗兩個屬性點提升敏捷屬性值。”提升完敏捷之后,張延杭的四個主屬性就有三個達到了兩位數了,雖然是在裝備加成之后的兩位數,如果去掉塔羅牌套裝的加成,只算裸裝屬性的話,那么他現在頂多只有力量以及體質達到了兩位數的11點。

因為已經把完成殺戮盛宴支線任務得來的九個屬性點給部用光了,所以,張延杭再次看向數據面板。

姓名:張延杭[二階]

職業:站長(異次元站點)

權限等級能耗:1050(525)點天

能量點:360289

生命值當前最大生命值上限相關系數為體質x20。)

能量值當前最大能量值上限相關系數為智力x15。)

力量:13(2)

敏捷:10(2)

體質:13(2)

智力:8(2)

魅力:5(涉及到初始好感度及后續社交行為)

幸運:???(此屬性為隱藏屬性)

基礎感知范圍(意識外放):303米(70米)

技能:1變色lv2(主動)。2能量射線lv2(主動)。3自體分裂lv1(主動)。4變形lv1(主動)。5附體lv1(主動)。6至高意志被動)。7不壞金身lv1(被動主動)。8射擊大師lv2(被動)。9近戰大師lv3(被動)。

相比起之前,張延杭的最大生命值上限再次提高了42點,馬上就要逼近三百點了,但最大能量值上限卻因為沒加智力屬性而依舊原地踏步,但暫時問題不大。

張延杭接下來開始思考準備加哪些技能,“我現在一共有十八個技能點,需要強化的技能有五個,能量射線、變形、不壞金身、射擊大師以及近戰大師,但既然上次加的就是近戰大師,那么,這一次也加一下近戰大師吧,嗯,盡量多升幾級。”

張延杭之所以想升級近戰大師技能,除了有一顆想要打近戰的心以外,其實還有別的原因,比如說,想要看看,等級高了之后會不會出現什么別的新變化,以及,想知道到底把一個技能升到多少級才能達到這么一個升無可升的地步。

張延杭在數據面板上點了一下近戰大師技能。

是否消耗3點技能點、200個能量額度、2000能量點將‘近戰大師lv3’提升至‘近戰大師lv4’?

“是,將近戰大師技能等級提升至lv4。”因為上次就知道了升級lv4是這么個消耗,所以,張延杭并沒有什么其他的反應,只是面無表情的從子體懷里搶過小白喵擼了一下,然后又塞了回去。

技能等級提升完成,張延杭直接把近戰大師的技能效果點開看了一下。

近戰大師lv4(

被動)

技能效果:增加近戰攻擊力40(10),提升近戰以及相關戰斗能力的熟練度。

“依然是穩定的每級增長百分之十,那到底需要多少級才會出現變化呢?算了,繼續往下升級吧,反正還剩15個技能點。”張延杭在數據面板上再次點了一下近戰大師技能。

是否消耗4點技能點、400個能量額度、4000能量點將‘近戰大師lv4’提升至‘近戰大師lv5’?

“是,將近戰大師技能等級提升至lv5。”看著能量額度的需求增幅果然是自己預測之中的直接翻倍,張延杭既欣慰又心痛,如果有選擇,他寧愿把能量點的需求變高,也不想要用能量額度來升級技能等級。

近戰大師技能升級完成,張延杭重新看向一旁的技能效果。

近戰大師lv5(被動)

技能效果:增加近戰攻擊力50(10),提升近戰以及相關戰斗能力的熟練度。

依然沒有發生變化,又是穩定的增長10攻擊力,是因為技能等級依然不夠高嗎?”

張延杭開始懷疑其實等級升高之后并不會出現什么額外的變化。

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