夜半子時。
奴役弟子居內,躺在床上的郭風突然睜開雙目,一雙靈動的眸子在黯淡的月光下閃過一絲亮晶。
他將被子整理成有人睡覺的假象之后,輕手輕腳的爬下床。
離開弟子居后,郭風來到腐云澤附近,準備觀察一會兒情況才決定下不下水修煉。
今天他在這腐云澤中浸泡了二十分鐘左右,一共獲得了10點自由修為值,銅鼎煉軀功的修為漲了4點。
恰好趁此刻無要事,郭風查看了一下收錄在武學圖鑒中銅鼎煉軀功的屬性。
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武學:銅鼎煉軀功
歸屬:極樂谷
功力:0層(可修煉到9層)
修為:4點(累積100點可突破到下一層)
增益:無
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看過這門武功屬性效果之后,郭風實在無力吐槽,暗罵了一句‘垃圾’,才平息心中的憤恨。
又過了好一會兒,郭風確定這附近沒有人會來,才在腐云澤中找了一個可以坐下的淺水區,將整個身軀在腐云澤散發著腐爛惡臭的黑水浸泡起來,同時激活屬于玩家的基礎技能——[初級]打坐調息!
值得一說的是,這游戲在某些設計上,對玩家還算是友好的。
例如:像打坐調息這種玩家技能,在沒有敵對目標的情況下,不會被任何傷害所打斷的。
這腐云澤中的黑水雖然會對人造成每兩分鐘1點的傷害,但是按照郭風此時的氣血值,他的[初級]打坐調息每1分鐘就可以恢復1點氣血,完全可以支撐他一直在腐云澤中泡著刷修為點。
不過白天這么做話,實在是太引人注目了!
所以郭風在今天嘗到一絲甜頭之后,就有了晚上一個人偷偷在這里掛機的想法。
屆時,郭風看到了系統傳來的提示消息:
[你在腐云澤中受到神秘藥水刺激,-1點氣血,獲得1點修為!]
[你通過打坐調息,恢復1點氣血!]
[……]
[你在腐云澤中受到神秘藥水刺激,-1點氣血,獲得1點修為!]
[你通過打坐調息,恢復1點氣血!]
唉~~~
看著單調而又無聊的系統提示,郭風心中暗暗嘆了一口氣。
果然,想要獲得高手的實力,代價就是必須承受得起孤獨!
隨之,他在游戲輔助界面設置了一個凌晨五點的鬧鐘,便開始了一段漫長而又孤獨的心理旅程。
……
卯時初,也就是凌晨五點零幾分。
郭風將渾身上下清理干凈后,偷偷回到房間,發現方正奇三人還在熟睡中,便重新回到床上,進入假寐狀態,意外的發現自己精神飽滿,竟絲毫沒有困意,想來是技能——打坐調息的功效。
于是,郭風整理了一下他昨晚的收獲。
他在腐云澤掛了接近5個小時,總共獲得了146點修為。
加上昨天獲得的10點,他現在總共有156點自由修為。
而角色等級1升到2級需要276點修為,也就是說,明天再去腐云澤掛一次機,他就可以升級了。
這么一想,郭風感覺自己找到了目標,有了巨大的前進動力。
……
十天時間眨眼即過。
這些日子,郭風每天晚上都會去腐云澤掛5個小時左右,每次大概能夠收獲150點修為,經過十日的積累,他一共獲得了1596點修為。
而在白天,他將大部分時間花在了銅鼎煉軀功上,因為沒有腐云澤額外加成的緣故,這門武學的修煉進度并不快。
盡管如此,他的銅鼎煉軀功還是突破到了第二層。
打開角色面板,一道半透明的藍色光幕,絲毫不影響視線的出現在郭風眼簾:
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角色:柳過風
身份:極樂谷奴役弟子
等級:lv2(投入1384點修為可升級)
修為:1320
武學圖鑒:[銅鼎煉軀功(Lv2)]——+2體魄、+1臂力
個人屬性:臂力4、身法2、體魄8、內息0、罡氣0、相貌1、幸運4
自由屬性:1
氣血值:88/88
內力值:0/0
招架值:0/0
基礎技能:打坐調息[初級]——進入調息狀態,每1分鐘可恢復血量上限2%氣血。
屬性探查[初級]——查看人物屬性,目標不可高于自身10級。
兵器精通:無
江湖聲望:無
穿戴裝備:無
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郭風前段時間將自己升到2級,只用掉了276點修為,所以現在修為欄中還剩下1320點修為。
而在等級那一欄里括號備注里,可以清楚地看到,從2級升到3級總共需要1384點修為,他現在距離這個目標已經不遠了。
角色升到2級后,郭風加了2點屬性,1點屬性系統自動分配給了體魄,還有1點屬性靜靜地躺在自由屬性欄里,郭風還沒有用掉。
銅鼎煉軀功修煉到第二層之后,加了3點屬性,分別是2點體魄,1點臂力。
郭風可以毫不客氣的說,在任何一款RPG角色扮演的游戲,玩家在游戲中的絕大多數行為,都是為了提高自身屬性,由此可見屬性點對于玩家的重要性。
在九州江湖這款游戲里,也是如此。
臂力很大程度上決定了玩家的外功傷害和外功暴擊,并可以少量的提高氣血上限,每一點臂力可以增加2點基礎氣血。
身法決定玩家的移動速度、攻擊速度、閃避能力,并且能夠額外增加暗器傷害和命中,少量提高外功暴擊的效果。
體魄可以增加氣血上限,每1點體魄增加10點基礎氣血。并且體魄還影響著氣血值、內力值、招架值的自然恢復速率。不但如此,體魄還與角色的防御值息息相關,在這個游戲里,玩家的防御屬性分為外功防御和內功防御,外功防御是沒有具體體現的,全靠游戲光腦系統判定,而內功防御則被具化成了招架值出現在角色面板中。雖然官方沒有給出外功防御的判定公式,但是對于玩家來說,幾乎是想也不用想,體魄屬性越高,對于玩家來說防御肯定是越高。
內息增加內力上限,每1點內息增加5點內力上限,并且還決定著玩家的內功傷害和內功暴擊。
罡氣主要增加招架上限,每1點罡氣增加4點基礎招架。并且,罡氣還可以少量增加內力上限,每1點罡氣增加2點基礎內力。在一定程度上,罡氣還有少量提高內功暴擊的效果。
相貌會影響某些人物、門派、正魔兩道的初始好感度,并且相貌值若是高的話,在與NPC交易時,很大程度可以獲得折扣,另外相貌不像以上屬性,可以獲得自由屬性點加成,相貌在角色創建之后,只能靠丹藥和奇遇改變,而且這兩種都不一定是好的變化。
幸運會影響任務獎勵、副本判定和物品掉率等,該屬性也不受自由屬性點加成,只能在丹藥或任務中獲取。