零號基地的攻防戰比想象中更加激烈。
在得知恐人成功攻進基地后,大多數人的第一反應都是一臉震驚,兩個字脫口而出:“壞了!”
有種末日即將降臨的即視感,可具體怎么個壞法,倒真沒幾個人能說上來。
而了解零號基地的人聽到這個消息雖然也會擔心,但也只有那么一點……因為了解情況,所以知道零號基地沒那么容易陷落。
事實也是這樣,隨著恐人在外墻上開的洞慢慢增加,雙方的戰斗越來越激烈,到處都是槍聲和爆炸聲,似乎整個基地都找不出一處安全的地方。
可實際上呢?
哪個方向有敵人出沒,哪支隊伍正在對抗,哪些人正在調整,哪里需要支援,各個方向的傷亡怎樣。
所有的因素都在安仁善的掌握之中。
誠然,被恐人沖進基地,是個非常不好的消息,可守軍了解基地的內部情況,敵人卻是頭一回攻進基地,面對的全是陌生環境。
老話說的好,天時不如地利,地利不如人和……咳嗽,這話到底有多少正確的成分暫且不提,就目前的情況來說,天時可以暫時不講,地利肯定在守軍這邊,人和勉強算是打平,不管怎么看,守軍都比恐人更有優勢。
當然了,安仁善也知道這么想其實就是自欺欺人,因為敵人的數量遠遠超過守軍的承受極限。
他的心里有一條線,如果能把敵人擋在這條線外面,那么一切好說。
反之若是敵人越過了那條心理防線,安仁善就必須在拼死一戰和撤入地下之間做個選擇。
這也是安仁善最糾結的地方,撤入地下固然可以保存實力,可基地相當于留給敵人,不管怎么看都是大敗虧輸。
可死守呢?唯一的結果就是全軍覆沒,基地最終還是落進恐人手里。
這么一想,他就知道該怎么選擇了。
戰斗愈發激烈,向宏生和兩個同伴組成一個戰斗小組,不停地開火、轉移、再開火、再轉移。
耳朵里都是槍聲,鼻子里都是硝煙味兒,視線被煙霧阻隔……
又一次接到后撤的命令,幾個激活生物裝甲的戰友與后撤的向宏生等人擦肩而過。
身后爆發激烈的對抗,如雷的吼聲幾乎壓住了槍響。
忍著回頭看一眼的沖動,向宏生等人迅速消失在拐角之后。
還沒趕到指定位置,前面的槍聲忽然消失。
三個人不約而同地停下腳步,警惕地注視前方。
來自其他方向的槍聲,嚴重干擾三個人的感觀,他們只能開啟生物雷達觀察情況。
沒激活生物裝甲,卻不妨礙他們使用生物雷達,只是每個人寄生后的靈敏度都不一樣,之后的熟練度也是影響開啟速度的重要因素。
三個人寄生的時間都不長,熟練度無從談起,所以開啟生物雷達的速度十分捉急,勾勒萬物的線條就像得了老年癡呆的蝸牛,每一厘米都要爬上好長時間。
而且向宏生是必須留在后面的機槍手,同組的兩個戰友始終站在前面,特別擋視線。
視線里突然出現一點紅色,向宏生立刻意識到不好,可還不等他出聲,一只恐人已經沖破硝煙,悍然沖向三個人。
前邊兩個同伴立即開火,密集的子彈命中敵人。
都是精銳老兵,遭遇意外根本不用過腦子,純粹就是憑本能反應開火。
等看清了目標,才發現這只恐人手軟腳軟,壓根兒就是個死的。
可是這個時候已經晚了,兩只恐人一前一后,已經沖到三人面前,高舉的臂刃狠狠劈下。
恐人的動作實在主太快了,最前面的戰士根本來不及反應,恐人一刀將他和步槍一齊砍斷,鮮血噴涌內臟橫流,現場異常血腥。
可剩下的兩個人根本沒工夫想那么多,兩個人同時扣緊了扳機。
恐人一把抓起倒地的尸體,擋在身前充當盾牌。
人類的尸體根本擋不住軍用武器的子彈,可身穿生物裝甲的恐人卻可以。
同伴轉眼打空了彈匣,大喊一聲提醒向宏生,飛快取出彈匣準備更換。
恐人瞅準機會,手里的尸體狠狠拋過來。
同伴的彈匣已經塞進卡口,卻在即將卡住的一瞬間被尸體砸倒。
向宏生又驚又怒,扣緊扳機瘋狂掃射,一口氣打光了槍里的子彈,恐人身上先后炸開十幾個血洞。
他用的是75發彈鼓,不比三十發彈匣強到哪兒去,向宏生腦子里嗡地一聲。
后面還跟著一只恐人,他一把將只剩一口氣地同伴撥開,舉著臂刃撲過來,一刀斬斷機槍。
向宏生不受控制地倒退兩步,險之又險地一個側身,臂刃劃開了他的右胸,留下一條長達二十厘米,深半公分的傷口。
險些死于刀下,向宏生怒火中燒,拔出軍刀一聲怒吼,就要跟恐人拼命。
他知道,論肉搏肯定不是恐人的對手,可身為一名戰士,無論什么時候,他都不會束手待斃,哪怕是用牙咬,也要從敵人身上咬下一塊肉來!
對面的恐人愕然發現,剛剛還普普通通的人類戰士身上突然涌出大量裝甲細胞,轉眼覆蓋全身。
向宏生壓根兒沒注意自己的變化,但他忽然發現對面的恐人速度變慢了。
他一個錯步避開了當頭劈下的臂刃,回手一個反刺,軍刀狠狠貫穿恐人的頸椎。
長期的訓練令他立刻放手退步,拉開安全距離,直到這個時候,向宏生看到自己被生物裝甲覆蓋的左手,才猛然意識到究竟發生了什么。
旁邊那個被砸倒的戰士全程目睹,羨慕得眼睛都拔不出來了。
槍毀了,兩個人馬上匯報這里的情況,隨后向宏生被安仁善抽走,編入一支應急小組……戰場是最危險的地方,如向宏生這種危急時激活裝甲的情況并不罕見。
安仁善手中原本沒幾個特遣隊員,可越打激活裝甲的戰士就越多,沒多一會兒,特遣隊員的總數已經翻了一倍,大大減輕了守軍的作戰壓力。
有激活自然也有失敗,戰后統計,每傷亡一點二個戰士,才會有一個激活。