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第110章 收費與免費,電子競技賽季籌劃。

更新時間:2020-12-12  作者:我叫大老王
“九成玩家希望免費,一成玩家希望收費。”

聽著陳諾的匯報,王浩然笑了笑。

白嫖黨一如既往的多啊!

揉下太陽穴,想著星際收費一事。

之前他開會的時候,重點商議過游戲免費模式的可行性,只是公司的很多人,都不太同意完全免費的模式。

因為王浩然想要把星際爭霸這個游戲當做一個種子,引爆全球電子競技事業!

星際爭霸為了保持游戲平衡,只能從戲人物模型和皮膚上想法子掙錢,但這種模式的局限性很大。

星際爭霸的另一個電競屬性,超級強。

雖然星際爭霸不是英雄聯盟,無法經常出英雄,更新版本,讓游戲保持活力的同時吸引新玩家。

但它有獨特的魅力。

若是讓星際爭霸采用免費模式,游戲或許會火爆幾年,但絕對會凋零的快!

另外一種便是采用暴雪的收費模式,很多玩法都收費。

但王浩然并不喜歡這種模式,都付費了一次,還在付費,玩家心態容易被影響的啊。

王浩然想的是會員收費方案。

這個方案是從夢幻西游的點卡制度上想到的。

星際爭霸沒有經濟系統,不能交易購買裝備等東西,他只能從玩家對戰上下手。

王浩然把收費模式改成會員制,并且將星際ID賬號和玩家的手機號與身份證號綁定到一塊。

游戲一個月免費暢玩期,后期玩家想要玩游戲,就需要開通每月20元的會員服務才行。

若是不想付費玩,只想免費玩,也可以。

玩家只需要每個月進行對戰模式,并且獲取一定比例的勝率金幣,用金幣抵消每個月的會員費用就行了。

反正金幣不能交易,只能抵消會員和購買些模型皮膚,無法變現。

玩家想要獲得金幣,只能從PVP模式中勝利才能獲得!進行排位賽獲得金幣的數量會提升,這將刺激游戲電競熱度。

敗的話也有,但數量非常少。

人機模式、戰役模式等各種對抗模式也可以獲得,但需要付出的精力非常大。保證你連電費都掙不到!

這種玩法可行性更高,游戲壽命也會更加高!

雖然會失去一部分玩家,但讓游戲充滿活力,王浩然決定采用這個收費模式。

“星際項目現在公測的反饋都很不錯,也該是時候進行一次電競活動了。”

打開電腦資料,王浩然開始觀看電競一事。

隨著粒子游戲的發展壯大,加上粒子游戲平臺的十億獎金計劃,第一季度的2.5億獎金已經分了出去。

這次2.5億獎金總共分給了80個游戲項目。最高獲得500萬,最低獲得100萬的游戲補貼。

他們有的是中型游戲公司,有的是小型游戲設計團隊,也有獨立游戲設計師。

80多個游戲項目,涵蓋了各種類型的游戲,游戲從業者們自從見到大量身邊認識或者熟悉的人獲得不菲的將近后,非常激動。

可以這么說,第一季度的2.5億獎金下發后,粒子游戲平臺依然成為游戲設計師神圣之地,華國游戲從業者已經把粒子游戲當做第一發布游戲的平臺。

不僅如此,半個多月前,隨著粒子游戲的名氣越來越大,也有零碎的國外游戲設計師在粒子游戲投了作品。

比如一款跟合金彈頭相差不多的游戲。

這個游戲出世后便獲得了大量玩家的喜愛,短短的半個月時間就售出120多萬份的銷售量,這款售價不過9.9元的游戲又是一個爆款游戲!

而且,這個游戲的設計團隊居然只有三。

粒子游戲在發現這個游戲火爆之后,便順利的這個團隊簽署后續合作協議,并且免費的幫助這款游戲做了優化語言處理。

是的,優化語言。

想要在華國本地的粒子游戲平臺上架游戲,游戲除了不能過于血腥暴力之外,還有王浩然定下的規矩,其中一條規矩就是語言必須是漢語。

合金彈頭的語言優化只能說勉強達到審核線,它是靠游戲質量起來的。游戲大火后,粒子游戲才幫助對方做的漢化處理。

言歸正傳!

粒子游戲舉行的第一屆電競比賽也就紅火了幾天,雖然效果不錯,但只是在群體內傳播。

第一屆電競跟知名的體育賽事相比,差的不是一點半點。

王浩然是典型的花錢買吸引人的眼球罷了。

隨著星際爭霸上線,勁舞團、三國殺等游戲可以退出電競市場,這些游戲未來只會出現在電競娛樂的第二梯隊上。

可以預見的未來,星際爭霸才是電競狂歡。

到了星際火熱的時候,群英薈萃,人才輩出,他們將共同追逐最榮耀的電競冠軍杯!

想了想英雄聯盟和dota、戰錘等游戲……王浩然暫時把它們出世的念頭壓下。

沒有魔獸的dota是不完美的,沒有dota就出聯盟,也是不完美的。

不過,王浩然準備給這幾個游戲搞大事。

他想要在這幾個游戲中,對玩法進行改造,比如給這些游戲添加華國的文化,思想,世界觀,背景故事等。

當然,這些都在他未來的計劃中,現在只是在籌備中!

現在,他考慮的是第二屆粒子游戲電競杯賽事。

王浩然要打造和WCG(世界電子競技大賽)一樣,卻比WCG更具影響力的電子競技比賽。

WCG雖然名頭很大,但先天屬性不行,因為祂地賽事贊助商是爆炸星和微軟。

兩家硬件供貨商,想要讓所有的玩家都知道賽事是他們贊助的,所有賽事涵蓋全球所有大火的游戲。

也因為貪心,導致游戲太雜亂,賽事的名頭大,但傳播性卻比較緩慢!

要知道世界上電子游戲何其多,想把這些游戲全部推廣出去,花費的財力恐怖如淵。

王浩然的計劃是把電子競技的賽事盛事做成賽季,延長電子競技的比賽時間!

比如先用一個現象級游戲帶頭展開電競賽事,然后在這個游戲比賽的上下時間點內,一點點添加其他火爆的游戲,打造成全球具有影響力的賽事。

WCG的三天比賽時間限制,還有前期的競賽標準被他大改特改。比賽時間由三天調整為一個季度左右,這個季度稱為電子競技季。

賽季時間點的話,大概定在10到12月左右!這兩個多月的時間,將會進行各種游戲的冠軍杯賽事。

若是再加上漫長的春季和夏季賽,完全可以形成一個電子競技頻道。

當然,這個賽事的前期投入巨大,單體育賽事的場地租借就是不知凡幾。

兩三年內回本都是奢望。

不過這個事業對社會貢獻很大,至少能拉動幾百萬人的就業機會!

所以,此情可為……

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