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第八十七章 紀行和成就系統

更新時間:2020-12-07  作者:煙塵覆蓋
“呼……出來了啊。”

隨著玩家們的蜂擁而至,即便是不死者們的隊伍也不能阻擋顧咕咕的離去。

要知道,須有十比一的比例,才能進行圍城;在曠野上進行遭遇戰的時候,更是需要更大的比例才能保證某種程度上的必勝。

現在蜂擁而至的玩家數量又兩三百人,而圍攏在克文鎮城墻前的不死者卻只有區區五六百之數,更何況德洛麗絲又在這附近錨定了一個傳送門位點。

因此,雖然顧咕咕身邊拱衛的玩家們換了一批又一批,但是顧咕咕幾乎連敵人的攻擊都未曾照面就已經被玩家們帶著離開了戰場。

在將護送的玩家們打發返回戰場進一步幫忙清掃之后,顧咕咕則是開始思考之后的安排。

可以說,一切都和最初預計的不同。

本來,應該是一個普通的攻略活動,地點也應該是那個地下洞穴,一點點磨總可以清掃干凈的。

但是現在則已經完全不同了。

首先是,預定的一百名額最終因為小富婆的介入而被迫擴大為兩百名;其次就是,自己也清楚地認識到了敵人是真正的有智商的敵人,他們不會在地下洞穴里坐以待斃,他們會離開,會在外地尋找機會,看著劣勢的時候還會撤退,甚至說不定哪天還會逃跑,徹底離開諾亞可以觸碰到的范疇。

同樣的道理,敵人,或者說他人,絕對不是單一的存在。

不是說現在是攻略地下洞穴的活動,地下洞穴之外的所作所為就不會影響到自己了。

這次不就是因為一支不知從何而來的亞人隊伍屠戮了克文鎮周遭的村莊,才導致黑袍法師能夠迅速拉起來一支不死者的大軍嗎?

這還只是一個亞人的小隊的介入,如果說,有其他的城鎮、城邦、部落、甚至是國家或是種族介入的時候呢?

自己這個靠著玩家們慢慢發展的弱小領地又該如何在變數之中生存?

必須盡快加快割韭菜的方式和方法——如果作為領主的自己沒有變強大的出路的話,那么這些靠著數據和魔力撐場面的玩家們自然也不會有破局之法了。

在思考許久之后,顧咕咕將思緒沉浸入神器之中,開始了自己的工作。

首先,顧咕咕是對所有等級達到一定高度的玩家們發布了搜尋并且殲滅那支在克文鎮附近晃蕩的亞人隊伍——他們殺了那么多無辜之人,一命換一命也是罪有應得吧。

其次,顧咕咕更是在所有玩家的任務面板中增加了一個名為紀行的永久任務。

所有的玩家,在從商城中購買了隱匿id這個功能之后,都可以自由地離開諾亞和周遭的已探明區域,前往遠方各地,隨意地進行探索。

同諾亞無交集、或是交惡的地區,玩家不能從那些npc手中接取到顯示在任務面板上的任務,但是還是可以按照現實世界一般自由地探索,直播、截圖、在當地游蕩、在當地戰斗、記錄當地怪物的圖鑒信息、在當地做好事,這一切在通過文本或是視頻畫面上傳到游戲論壇中之后,都可以為紀行任務增加積分;作惡則會扣除紀行積分。

積分按照多少分為很多大小等級,達到之后就能領取一些武器、裝備、技能學習機會或是其他的材料等物品。

諾亞,對于周遭各地的形式所知曉的實在是太少了,就像這次那個將一切都攪亂了的亞人隊伍一樣。

而玩家這種死亡了還可以復活的特性,毫無疑問就是最好的偵察兵。

直接強迫他們去做偵查任務自然也可以,但是他們會不甚愿意。

但是如果將其換成紀行這樣的永久性任務呢?

我特碼肝爆!

在加上玩家本就是喜歡分享的人,能夠脫離開諾亞中日復一日的搬磚或是打怪,外出探索、冒險,踏入那還沒有被標識、箭頭、感嘆號干擾的新地圖,無疑對于玩家們是很有吸引力的。

但是需要考慮的就是平衡問題,因此顧咕咕為任務設定了名額限制——同時外出在外的玩家數量不能超過玩家總數的百分之十。

只有某一個探險的玩家回來了,或是自殺、死亡回城了,下一個玩家才能外出。

同樣的,為了避免那些生活系玩家,尤其是那些動手能力比較強的,直接玩成了野外求生;亦或是那些口才了得的家伙,把游戲完成gal或是政治權謀游戲;顧咕咕為玩家們設置了一些小限制。

比如說,在外的玩家身上都會存在一個隨著時間越長就越嚴重的debuff,如果不每天堅持在論壇上分享紀行,增加積分的話,最多只能在外面游戲一周就會因為debuff嚴重而死亡回城了。

廢話,諾亞需要的是偵察兵,而不是那種撒出去之后就再難以回來的留學生,必須靠著某些限制讓他們明確諾亞才是他們的根基。

相信,在紀行開啟之后,自己就能時不時得到遠方的情報,不至于陷入今天這樣的困局了吧。

而在最后,顧咕咕則是為了更好地割韭菜,開放了成就系統。

之前雖然豹子頭零充或是鹽手縣縣令這些老玩家們,也有收到過顧咕咕心情好的時候給他們冠上的成就或是頭銜,但是那個時候成就系統并沒有成體系,基本上顧咕咕本著玩梗的心態,在看到好玩的事情之后給他們親手安排上的。

比如第一次有點痛或是豹子頭的三歲學會了跳傘等奇奇怪怪的死亡成就。

這在當時差點就引發了玩家們全民瘋狂自殺的行徑,幸好現在這股歪風被糾正了過來。

而且這次的成就系統有著一份可以被查看到的名單。

要知道,滿滿幾頁的成就,即便什么都不給也足以驅動那些強迫癥玩家們,更不用說每一個成就達成之后就能獲得帶著各種獎勵屬性的稱號。

只要有第一個肝爆的玩家出現的時候,借由著攀比之心,第二個、第三個爆肝玩家就也會很快出現。

通過設置各種成就目標,比如一分鐘內擊殺十只骷髏怪或是注冊成為冒險者公會的冒險者,顧咕咕完全可以實現對玩家行為的無聲無息的操控。

為了一堆虛擬的數據……不,放在我這里卻是真實的魔力消耗,要不把成就附加的獎勵全部換成沒啥卵用的好感度和聲望值吧?

除了這三件事情之外,顧咕咕還在活動公告里面開放了許多新的活動獎勵。

而這一套組合拳打下去之后,無論是老玩家、新玩家,還是進來就是抱團的葉家的小團隊,盡數都要被自己拿捏地死死的。

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