唉,算了,晚上再想吧。
女人都那么愛的錢嗎?
葉青青都已經盯著截圖愣神半天了……
“青青,我們去兌換獎勵吧。今天挺累的,在線時間剩的也不多了,領了獎勵早點下線吃飯吧!”
東方紅月拍了拍葉青青的肩膀,總算把她從神游的狀態中喚醒。
“哦,哦,好,走吧。”
葉青青口齒不清的回復道。
顯然她還沒從震驚之中徹底醒過來。
她的腦海里,持續的翻騰著:
我的媽媽咪呀!
門派奪書一天就賺了1370多萬兩銀子,那可是接近9000萬人民幣的巨款啊。
那得比多少企業,一年的營收金額都高啊!
難道他真的不是富二代?
難道他的錢,真的都是從游戲里賺來的?
不對呀!
他是我的未婚夫,方家可比我們葉家有錢多了……
衡陽城里,兌換官員的身前,此刻已經排成了一條長龍。
當輪到葉青青兌換獎勵的時候,她卻呆在原地不動。
隊伍后方的玩家,礙于前方站著的是東方教主,所以都不敢開口催促半句。
東方不敗那套紅色盛裝笑紅塵辨認度實在太高!
除開紅袍外,如今又多了一柄在東方教主身邊歡快游蕩的沉浮。
那不停閃耀著的紅芒,給普通玩家們,帶去了一股莫名的壓抑。
玩家無不為它震驚,因為它不僅能夠自由的飛翔,居然還能夠說話!
“想啥呢,該你了!”
東方紅月推了一把葉青青,提示該她兌換獎勵。
葉青青回過神,尷尬的從背包里掏出三本藏書,遞到兌換官員手中。
兩道白光里,夾雜著一道金光在藏書上面一閃而過。
再看去時,原本的無字天書扉頁,此刻已然是出現了文字。
“好羨慕啊,她竟然開出了完整的武學!”人群后方,傳來一陣酸爽的聲音。
金光就代表著有人開出了完本武學秘籍。
截止到葉青青兌換獎勵,先前已經有數千人兌換過獎勵。但金色傳說一共就只出現過三次。
開出完本武學的概率不足千分之一!
“快給我看看是什么?”東方紅月羨慕的問道。
“《伏虎拳法》(秘籍);《衡山劍法》(殘章1/39);《傲梅六劍》(殘章1/28)就這些了。”葉青青直接發給東方紅月。
殘章后面的多少分之一,想必是要湊夠章數,才能將其合成一本完整的秘籍吧。
那么開出一本完整的秘籍,就相當于爆了至少二十多倍的獎勵。
真是讓人羨慕啊!
再點開《伏虎拳法》一看,東方紅月更酸了。
《伏虎拳法》門派武學
性別限制:男
實力限制:融會貫通
屬性限制:悟性20
《伏虎拳法》的等級雖然只是門派武學,但在少林門派里面,想要學習該武學套路,足足需要15000點門派貢獻。
而少林玩家,現階段常使用的《般若佛陀功》則只需要50點貢獻。
獲取難度越高,可能并不代表武學越厲害,但一定能代表其稀少和珍貴。
“該你了!”
這次又輪到葉青青喚醒東方紅月。
東方紅月收回酸爽,我特么酸自己的女人干嘛?
她的還不都是我的?
嗯,遲早都是我的!
想罷,東方紅月走了上去,將三本藏書遞到兌換官員的手中。
為了節省玩家的時間,兌換獎勵的步驟,省略了玩家與NPC的對話環節。
遞到兌換官員手中之后,玩家立刻就能知道結果。
“金色傳說,你就給我出!”東方紅月心中吶喊道。
可惜,三道白光一閃,全是殘章。
哎,凡是玩幾率的玩意,永遠都對非洲人不太友好……
一股腦的扔進背包,東方紅月看都沒看是什么武學殘章。
但扔進背包的時候,東方紅月注意到之前沒工夫處理的江湖散招獎勵。
江湖散招:開啟之后,隨機獲得江湖散招一本。
江湖散招與江湖技藝一樣,都屬于技能類的設定。
在官方宣傳的資料中,曾提及過江湖散招。
散招大致分為四類:
一類:逃脫類,如金蠶脫殼,移花接木等。
二類:攻擊類,如乾坤一擲,排山倒海等。
三類:控制類,如點穴,乾坤索等。
四類:特殊類,如斗轉星移,無相無形等。
散招和技藝不同點是,散招都是用于戰斗的技能,技藝更多是生活技能。
共同點是,都不會占用玩家的武學套路格子!
每位玩家都只能學習五本武學,超過五本還想繼續學習,那就只能選擇遺忘一本武學。
“我套你猴子,你就給我出!”東方紅月內心瘋狂吶喊。
“叮!你獲得移形換影散招一本。”
移形換影?
官方宣傳中未出現過的散招。
移形換影:選定10米內任意目標,使用后與目標對換當前位置。(冷卻時間150秒)
臥槽!
神技!
如果對戰之時,冷不防的和敵人對換位置,瞬間就能改變局勢!
立刻學習,一點也不拖泥帶水。
似乎某個家伙還沒意識到,在無形之中,他的心態已經有了翻天覆地的變化。
從前,他得到好東西,第一時間想的絕對是賣錢,而不是自己使用。
在葉青青流著口水的羨慕眼中,東方紅月完成了散招學習。
然后兩人找了一處偏僻角落一起下線。
夜間,十二點。
初嘗禁果的二人,再度研究起對方的身體構造。
而游戲中系統突然全服公告,《江湖》即將更新!
論壇上,官方的帖子在公告發布的同時出現。
原來是《江湖》第二章資料片《暗流涌動》正式啟動。
這一次的更新內容比《風起云涌》多了許多。
首先第一條更新內容:
新增身份俠魔邪狂四個標簽。
同時新增身份標簽任務,完成特定任務后,玩家可以增加俠義值或惡魔值。
新增行為判定系統,根據某個隱藏數值的不同。
最終判定高俠義值玩家為狂標簽,判定高惡魔值玩家為邪標簽。
第二條更新內容:
增加正道、魔道、中立門派定義!
所屬門派立場不同,門派玩家可能受到敵對勢力NPC的攻擊或追殺。
更新之日起,72小時內,玩家叛離原門派不會受到任何懲罰。
第三條更新內容:
增加人物偵查功能。
使用后,可查看目標身份標簽信息,可查看目標俠義值惡魔值數值信息,可查看目標罪惡值數值信息。
第四條更新內容:
開放門派大戰月常任務。
每月第一周的星期六,開放門派大戰活動。
門派大師兄可提前在主城里的門派大戰管理員處報名參加。
第五條更新內容:
新增門派大師兄玩家職位。
所有門派玩家可在傳功師傅處報名參加。
由全門派玩家投票,最終選舉出門派大師兄,任期一個月。
根據門派的不同,門派大師兄權限會略微不同,請玩家在更新完成后,自行在門派內查看相關事宜。
第六條更新內容:
大量隱世門派即將出世,調整部分隱世門派奇遇物品幾率。
更新消息一出,所有玩家都轟動了!
更新之后,玩家將會擁有身份標簽!是正、是魔、又或是狂、是邪,玩家皆可自行選擇道路。
門派也不在是如今的一片祥和氣氛,正魔兩派將會在游戲中完全對立。
當然,玩家們也會因為門派的關系,被動的選擇陣營。
之前玩家PK很少出現,現在有了身份標簽,門派陣營之別后。
估計以后玩家們的PK會變的非常頻繁。
玩家都不打架了,那游戲公司怎么賺錢呢?
至于新增加的大師兄職位,不知道會多少大佬,因此爭的頭破血流。
一夜之間,《江湖》氣息撲鼻而來。
之前的《江湖》如果是一面平靜的湖水。
資料片一出,湖面就漣漪起伏不斷!
更多的玩家,開始期待起后續的更新。
畢竟,
沒有恩怨的江湖,如何叫做江湖?
沒有恩怨的江湖,不配稱之為江湖!
人在江湖,身不由己!
陣營一分,玩家還不知道,以后會面臨多少身不由己的戰斗。