確認了能力之后。
方寒又嘗試了一些使用小技巧。
發現都能實現后。
方寒的嘴角翹起了一個可以掛雨傘的弧度。
外掛充值到賬了。
作為一個大哥。
自己一定要矜持,不能輕易的笑!
除非,,,實在忍不住~
哈哈哈~~~
二樓里響起一陣透著肆意妄為的狂勁卻又被刻意壓底聲音的慫性笑聲。
………………
咖啡廳大門被輕輕打開。
方寒通過門縫瞄了一眼。
沒發現喪尸后,迅速抽身出去。
經過一晚的活動。
街上又開始有零零散散的喪尸了。
還好,這些喪尸都隔得比較遠。
方寒大概規劃了幾下,從離自己最近的喪尸開始,以咖啡廳為圓點向四周擴散清理喪尸。
工兵鏟感覺還是有點不好用。
畢竟這不是真正的武器。
不過,很快,方寒就可以有新武器了。
方寒圍繞咖啡廳,總共清理了10只喪尸。
這10只喪尸都是老弱病殘,沒有強壯的,因此也只能給方寒提供了10個單位的源力。
加上昨天的7個,今天早上消耗的1個,方寒現在有16個單位的源力。
感覺源力還是不夠啊!
方寒皺了皺眉。
不過,現在只能清理這些零散喪尸,源力獲取本來就比較麻煩。
畢竟這些喪尸成堆的話,方寒也得麻爪。
希望這些源力足夠用。
做好家園防線守衛工作后,方寒就開始自己的計劃準備了。
方寒先是回到咖啡廳,把上次找到的大扳手提在手里,在城里轉了一圈。
一路上,方寒對著路上的廢舊汽車,以及散落的廢鐵零件進行分解回收。
偶爾拆一些木板,撿撿石頭,分解成木頭資源和石頭資源。
這些資源都儲存在方寒能感應但卻找不到的一個空間里。
就像是一個隨身空間。
也不知道這個空間能裝多少。
方寒一路分解回收,順便清理下無意中失散的喪尸。
越收集,方寒感覺自己的游戲既視感越強。
總感覺,這個外掛有點像七日殺的意思。
收集木頭,石頭,鐵等資源,自己擁有虛實裝換能力,也的確能做到憑空創造一個方塊出來。
加上殺喪尸獲取源力能升級。
就差七天一次尸潮,就齊活了。
方寒剛想到尸潮,就不由得甩了甩頭,呸了幾口。
烏鴉嘴!別亂立Flag~
這個世界,要是真來個尸潮,所有喪尸集體開通衛星定位和高地導航服務。
那我還活個屁啊
不過,這么說的話,自己還真能參照七日殺的攻略方法來增加自己的存活率。
至少這外掛像啊!
收集了大半天資源后,眼看著時間已經3點了,方寒只能停下來。
肚子早就開始反抗了,但是托昨晚吃飽的福,現在方寒還沒太大影響。
方寒先是將木頭和石頭以及鐵,各具現出一個一米長,一米寬,一米高的純方塊。
這還是七日殺給的靈感。
具現出來后,方寒轉換了下,具現出的和空間剩余的資源量,一個簡單的推算,就大概算出。
自己包括具現出來的,木頭大概6個立方,石頭大概5個立方,鐵最少,就2個立方。
將具現出來的方塊重新分解回空間。
方寒小跑到昨天的超市外廣場上。
超市外面游蕩著3只喪尸,方寒過去清理后,源力成功聚集25個源點。
方寒在外面看了下超市內部。
好家伙,這里的喪尸又多了幾只。
數了下,明面上的就有三十好幾了。
方寒小心的來到超市側面的墻壁上。
蹲在地上,伸出左手,浮在半空,腦子里開始構造梯子的結構。
隨著方寒的構思,左手里的源力隨即而動,在方寒的掌心下開始直接從無到有顯示出一張木梯子。
隨著方寒往前走動,梯子也越來越長,不一會兒一張長約5m的梯子就這樣憑空具現。
而源力消耗,預計才0.01單位左右。
就這樣,方寒還是感覺虧了。
人家游戲里都不需要能量作用,我這還得靠源力,橫豎自己都虧慘了。
也不知道,這源力是真的造了這個梯子,還是,被這個世界意識回收了?
隱約方寒覺得,估計是后者。
不過,這個東西,人家要收就收,方寒現在的實力,考慮這個那都是白費~
想明白了,方寒也就釋懷了。
有外掛就不錯了,知足常樂嘛~
將梯子搭在墻壁上,方寒小心的爬上超市樓頂。
超市樓頂是個平層。
除了門口上方有一個大招牌掛著之外,其他地方都是平層無護欄。
繞過一些水塔和抽水通風管道之類的,方寒看了一下,還好,這個樓頂并沒有什么其他喪尸和禿鷲。
方寒來到門口方向的樓頂邊緣。
伸出手繼續構建。
這次,方寒構建的是一面面木柵欄。
只不過,木柵欄是朝下的,這樣邊緣就形成的一個網狀站臺。
人可以走上去,箭矢可以射下去。
這里也要提下虛實轉換的一個有趣的設定。
之前方寒測試過,只要自己構建出來的東西,希望它和原有建筑有互動情況。
也就是,比如我想在木板上立一堵石墻。
正常的情況就是木板上“站”上一堵石墻
木板和石墻接觸點肯定是無法貼合的,因為一個是木頭,一個是石頭。
但是,通過虛實轉換,方寒卻能實現木頭里長石頭的違規操作。
牛頓聽了頓足落淚,愛因斯坦聽了禿頭沉默。
而且,方寒構建出來的建筑,只要源力足夠,他的建筑可以不需要任何釘子和柳木就可以讓地上“長出”一間房子。
果然掛逼就是可以為所欲為啊~~~
所以,方寒在墻邊緣構建木柵欄,墻壁上的結合處絲縫閉合,就跟這個木頭是墻里長出來的一樣。
加上木質構建出來的木頭,密度都比正常木板高,有點類似硬木的情況。
導致這些木頭都既堅硬又牢固。
但相應的,它的柔韌性很差,基本無法變形。
但這個我這個掛逼又有什么關系呢?
方寒攤攤手~
想讓它變彎,我只需要回收重新構建就行。
這里另外還有一個特性要提一下。
只要是方寒構建出來的物品,都可以實現秒回收的功能。
只要是一立方以內的,構建回收1秒都不用。
這多少讓方寒覺得這源力花費的還算值。
要知道,一立方的木頭,需要接近5分鐘的分解時間,一立方的石頭需要7分鐘,鐵需要10分鐘。
方寒中午分解資源大部分時間都是花在分解上,尋找資源壓根不費功夫。
一座城市的資源任你挑選,還怕資源不足?
不一會兒,方寒就在墻邊緣構建出了一個長3米寬2米的構建平臺。
畢竟木頭的承重也是有限的,再長點,這些木頭就不足以支撐方寒的重量了。
想了一下,為了以防萬一,方寒在墻下的墻體,“長”出了一條木板,搭在了平臺邊緣。
讓兩邊都有一個斜角支架,使側邊都是三角形結構,增強穩定性。
平臺構建完畢。
開始補充武器庫。
只見方寒伸出手浮空一揮,一支石箭矢就落下。
這只石頭箭矢沒有箭羽,前面是一個三菱的石質箭頭,尾部是一個開槽的圓柱形。
那個槽是搭弦的。
不知道為什么,可能是親和力不夠,方寒的分解能力暫時只對無生命物品有效。
無法分解喪尸腐肉,動物,皮質,羽毛也不再分解范圍之內。
所以方寒只能造出這些無箭羽的石質箭矢。
這些箭矢因為失去箭羽,導致有效射程十分小,只有5米。
超過5米,箭道就會失衡,導致力度分散,箭矢也會下墜。
不過還好,方寒原本就是打算居高臨下近距離狙擊喪尸,兩者之間的距離也就3米多。
這點距離完全不影響。
構建過的物品,好像會被數據存檔一般,第二次構建基本就是秒建了,特別是箭矢,結構簡單。
確定好后,方寒一次性就造了一立方的石箭,手掌下,石箭如同落雨一般掉落。
不一會兒就堆了一打。
為了防止無故增加重量會把木柵欄搞塌,方寒索性又給木柵欄加了兩根斜板。
這樣基本方寒踩上去都不會有絲毫晃動。
箭矢充沛了。
方寒開始構建下一把武器。
只見方寒伸手輕輕揮動,一把方寒格外熟悉的武器緩緩出現在方寒面前。
這是一把砍刀。
刀身是鐵質的,表面并不光滑,可以看出一些鍛造的痕跡。
木柄是用木頭做的,這個木柄看上去邊角明明是一副被磨平的樣子,偏偏又發著嶄新的光彩。
這是方寒在第一個世界,用了兩年的砍刀。
這把砍刀,方寒早就把它的外形手感全部記在心里了。
撫摸著刀身,方寒眼里滿是懷念。
老朋友,雖然你不是我的那個老朋友,但是我還是我,我們就在這個世界,開始我們的戰斗吧~
然后,方寒一揮手就把砍刀分解了。
反正構建后,有數據了下次構建也就幾秒的事。
方寒這樣也相當于另類的儲存空間使用了。
不用的時候分解,要用就構建,方便又能出其不意。
接下去,方寒又做了一面硬木圓盾,一把鐵矛。
同樣的,分解了,因為,這次還不到它們出場的時候。
全部搞定后,方寒悄悄的下了樓頂,把超市的門打開后,又爬回樓頂,將梯子放在樓頂上,自己來到戰斗平臺。
方寒伸手一揮,一顆石珠瞬間出現在掌心里,伸手就砸向超市的一塊玻璃。
“咣嗆!”
一聲刺耳清脆的玻璃聲響,拉開了一場人尸大戰的銀幕。