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第六十六章 地精的埋伏

更新時間:2021-03-28  作者:蕭然純粹
松月關是戰略要塞,也是戰略資源的儲備地。

糧食的儲備、訓練、演習都在此處進行。

一旦前方戰事有變,此處也會提前得到情報,進行戰略部署,以及將士招募。

讓得戰場得到緩沖的機會!

這一次松月關告急,是由于物資運輸出了問題,最終導致戰事頻頻告急。

沒有物資補充,裝備以及糧食的補給都會對戰場造成不小的影響。

裝備損壞,將士的防御和攻擊將會大大降低,同時還會增加戰場的死亡率。

糧食耗竭,奮戰而歸的戰士無法得到及時的充饑,在饑餓狀態,個人的戰力也會大大受損。

原本,這些問題都是不存在的。

只要松月關一日不破,后方資源就不會受到威脅,但是人類還是小覷異族的手段了!

異族的奸細不知道用什么辦法混入了松月關,并且偷偷與地精達成了協議。

再由地精半路出手,導致物資的補給出現了問題。

好在有‘勇士’及時發現了這一點,不然這將會給戰場帶來無法預估的損失。

此時,綠楊村的勇士,許逸,正手持信物準備突破黑風森林的困難險阻。

許逸勇士因為揭露了異族與地精的謀劃,不僅成為了綠楊村的明星玩家,同時也成為了異族的眼中釘。

作為異族的盟友,地精首領召集了手底下的將士,一并對這名勇士進行三次埋伏。

情報看似暗流涌動,許逸其實心里一點都不方。

掌握著攻略情報的他,只要將自身角色一帶入就能大概模擬出場景了。

這三波埋伏,對于如今的他來說只能說不痛不癢。

第一波埋伏的位置還是老地方,黑風沼澤。

只不過這一次沼澤中埋伏的地精從8名,提升到了10名,并且地精頭目的數量增長到了2名。

老規矩,許逸點燃了一早準備好的雜草球,火勢一起,整顆火球就從許逸的手中托甩而出。

火光從半空中亮起,順勢砸向了黑風沼澤。

“咕咕唧唧咕!”

火光四濺,瞬間驚動了10頭地精,熟悉的怪叫聲響徹一片。

緊接著,許逸快步沖入地精的偵測范圍之內。

與之前不同的是,許逸并沒有將攻擊距離拉至地精頭目的15碼攻擊極限,剛過13碼的距離就恒定了下來。

一斧接著一斧的投來,神奇的是明明有十五碼攻擊距離的地精頭目卻是一發未中。

MISS!MISS!MISS!

同時未命中的文字提示也在許逸的頭部不斷冒出。

一邊閃避著,許逸一邊計算著自己的應對范圍:“看來,我同時能夠應付的遠程怪上限應該是4頭!”

敏捷屬性達到30點成就,常規的單體遠程攻擊許逸已經能夠輕松的閃避,低等級怪并不會預判玩家的閃避節奏,想要命中許逸只有從數量上取勝。

雖然閃避有上限,但對于許逸來說已經是很大的進步了。

他并不是敏攻系職業,沒必要追求機制的閃避上限,只要能讓自己在小型戰斗中應對自如即可。

許逸的閃避很蛇皮,直到兩頭地精頭目倒下,依舊沒能命中他一次。

地精頭目一死,狐假虎威的小地精完全成了受氣的小媳婦,空在一邊追擊卻因為攻擊距離不足遲遲摸不到許逸,這種情況下許逸連閃避也省了。

一分半鐘后,地精的第一波埋伏就以全軍覆沒而告終。

許逸也再次順利的通過了黑風沼澤!

第二波襲擊,是在許逸行至露水盜賊的偵測區域才開始進行的。

這一波襲擊,地精首領也耍起了小心思,懂得利用地理資源,在進行一定的利益讓步后,讓露水盜賊一并配合他的地精小兵進行攻擊。

露水盜賊是刺客模板,比地精還懂得偽裝,會突然自灌木樹旁以及巨巖邊上發起攻擊。

要不是許逸知道幾個觸發點,光憑肉眼也覺察不出來。

在不近看的情況下,對方完全與周邊環境融為一體。

這些盜賊都已經掌握了敏攻系的五級飛刃技能,雖然傷害不高,多少也給許逸造成了麻煩。

露水盜賊的分布雖然有些分散,但也是三頭一組。

一旁躲藏的還有3名地精頭目,以及5名小地精。

小地精的攻擊可以忽略不計,但露水盜賊與地精頭目的人數已經超過了許逸的一次性閃避上限。

萬幸的是這一塊沒有沼澤,許逸不用考慮地精因目標丟失而再度隱藏的問題,只管拉開16碼以上的安全距離進行風箏。

如果只是露水盜賊的的三把飛刃,許逸大抵還是能閃避的。

敏攻系的5級飛刃雖然冷卻時間較長,足足有8秒,但是他的飛射距離卻是出奇的變態,哪怕沒有裝備的距離增益,至少也能射出20碼。

關于這一點,也是之前許逸在前往黑風洞過程中會受傷的根本原因。

不過,這對于現在的許逸而言已經算不上困擾了,可以自由閃避的他完全可以做到脫身白刃里,片葉不沾身。

要不是前方還有第三波埋伏的阻攔,許逸甚至能夠不顧追擊直接前往松月關的入口。

露水盜賊的移速與地精頭目的移速都是6碼,在一定范圍內只有一碼優勢的許逸是甩不脫他們的。

唯一能被甩脫的只有原本就無法對他造成威脅的小地精。

“好好一個刺客模板整那么厚的血皮干嘛!”

露水盜賊與地精守將同樣是10級的怪物,但露水盜賊的血量卻很犯規足足有1200,這就讓許逸很煩躁了。

他必須不斷來回風箏,才能確保在足夠范圍內不引起第三波埋伏的偵測。

-64,-74!

再是兩道血花從露水盜賊的頭上冒出,直至二十六秒,三頭露水盜賊終于通通死在了許逸的手上。

不過許逸多少也掛了點彩,讓他掛彩的不是露水盜賊,也不是地精頭目,而是那些早已丟失目標的小地精。

橫向距離長了,勢必會引起隱藏在其他位置的盜賊偵測。

沒辦法整個過程中許逸只好來回風箏,同時又會讓已經丟失目標的小地精再度偵測到許逸。

自己主動迎上別人的攻擊,掉血就必不可免。

五六把斧頭砸過來,許逸再回閃避也沒用,必然會受到部分攻擊。

為什么不用位移技能?

拜托!早就在奔跑的過程中用掉了,因為每次掉頭,他都將會與那些追擊他的地精頭目擦肩而過,不進行位移是不行的。

“要是地圖范圍再大點就好了!”

移動范圍受限,放不開手腳,許逸不禁有些感慨大地圖的好處。

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