但因為目前觀察對象還比較少,張延杭暫時還無法判斷自己到底算不算是有問題。
畢竟這種大腦上的差異也有可能是因為他覺醒的異能比較特殊,多項選擇從分類上來說屬于最特殊的命運類的異能,所以,說不定會跟其他普通異能有所區別,嗯,大概吧。
稍微觀察了一會兒其他覺醒者的大腦之后,張延杭又再次實驗了一下趨吉避兇的穿透能力。
以前的時候,他去感知地下,頂多只能穿透出去一百多米的距離,但現在升級到lv.max之后,張延杭的感知竟然掃描到了地下三百多米的情況,差不多相當于提升了一倍。
同時,穿透能力的增加,也是他剛才之所以能夠掃描覺醒者大腦的原因,之前的時候,因為被靈氣所干擾,張延杭基本上就只能看到一坨模糊的光暈,而且還只有黑白兩個顏色,約等于啥也看不清,整體畫面糊的要命。
但現在就不一樣了,感知穿透力的增加讓張延杭不再被靈氣所干擾,他以后想看誰的大腦就看誰的大腦。
當然,如果遇到實力太強的覺醒者的話,張延杭的感知能力還是有可能會被再次干擾的,但是問題不大,伴隨著他以后實力的提升,趨吉避兇肯定也會相應出現提升。
在試驗了一番趨吉避兇升級所增強的效果之后張延杭就直接關閉了趨吉避兇。
現在跟以前不一樣了,趨吉避兇技能有了色彩感知能力,這導致趨吉避兇的消耗變大了數倍,尤其是當他想要看見鮮艷色彩的時候,這個消耗又會再次大幅度增加。
如果說以前的時候,張延杭可以把趨吉避兇技能連續開個七八小時,那現在的話,他頂多開個一兩個小時就差不多會把體力消耗一空。
而且,這還是在不參加戰斗的情況下,如果遇到戰斗,那他頂多開一個小時的趨吉避兇就要把體力消耗完了。
“感覺這個技能的消耗已經不是我這種一階的覺醒者所能負擔的起的了,果然,還是應該盡快提升到二階。
提升到二階之后的話,只要開放下一階段的屬性限制,以我現在的自由屬性點的儲備,我立刻就能把體質屬性拉上去,到時候自然就不用再擔心體力不夠的這個問題了。”
除了繼續提升體質屬性之外,張延杭如果要是能再升級一下s級天賦椿齡無盡的話,也能緩解一下這個關于體力消耗的問題。
但是,這兩個解決辦法都不是短時間內所能完成的,必須要等到三天之后的10月12號,那是灰燼世界傳送通道下一次開啟的時間。
這一次,張延杭勢必將會直接晉升二階,畢竟浣熊市里就剩一個追蹤者了,張延杭就算打不過,磨也能磨死他。
以張延杭現在的護盾值上限,追蹤者大概率無法做到一擊破盾,到時候他就可以跟敵人無限糾纏,哪怕一次只能造成一點傷害,磨它個幾個小時總是可以干掉對方的,畢竟灰燼世界里的怪物又不像游戲里的怪物一樣會呼吸回血。
至于體力消耗的問題,張延杭可以靠吃綠色藥草來解決,他之前測試過,綠色藥草的那個體力恢復速度加快的效果其實是可以疊加的。
如果真的體力不夠,大不了到時候張延杭一次性吃上個十幾株乃至于幾十株的綠色藥草,以量取勝,總是可以管用的。
看完了趨吉避兇的技能效果之后,張延杭又接著點開了槍械大師的技能效果。
槍械大師lv.8(被動)
技能效果:增加遠程攻擊力80(20),提升槍械以及相關遠程戰斗能力的熟練度。
附加屬性:遠程攻擊力20。
因為槍械大師的遠程攻擊力加成張延杭運用的更頻繁的原因,所以,張延杭這次選擇先升級槍械大師,他準備等到把槍械大師提升到lv.max之后,再去提升格斗大師技能。
而且,如果想要磨死追蹤者的話,靠遠程傷害無疑要更加靠譜一點,至于近戰?就連二階一星的普通怪物試做型暴君都能在力量上碾壓張延杭,并且體質以及敏捷屬性全都在二十點以上。
那二階二星實力的領主怪物追蹤者的屬性必然是全面碾壓張延杭的,這根本想都不用想,所以,在這種屬性差距較大的情況下,近戰明顯不是什么理智的好選擇。
雖然張延杭在與試做型暴君戰斗的時候近戰是主要攻擊手段,但那是因為試做型暴君數量太多,而且速度還特別快,敏捷屬性只跟他差五點。
更關鍵的是試做型暴君還有一個沖鋒技能可以用來加速,所以,張延杭與試做型暴君之間的那五點敏捷屬性的差距,基本上就完全被拉平了。
速度被拉平之后的結果就是哪怕是張延杭搞移動射擊的時候,也同樣是動不動就被試做型暴君直接把他給包圍了,所以,在這種尷尬的情況下,他迫于無奈只能打近戰。
但追蹤者就完全不一樣了,哪怕追蹤者的移動速度要比試做型暴君更快,但是,追蹤者只有一只,無法阻攔張延杭的移動。
因此,到時候張延杭如果真的在正面戰斗的情況下打不過的話,完全可以跟追蹤者搞一場‘秦王繞柱走’,不停的繞它,然后在繞的過程中磨血,反正浣熊市里到處都是建筑物,他只要想繞,那就肯定有的繞。
而在這個繞圈以及磨血的過程中,槍械大師所提供的遠程傷害加成將毫無疑問的起到一個至關重要的作用,所以,這也正是張延杭選擇先提升槍械大師的原因,因為槍械大師確實會在之后的戰斗中被用到。
“槍械大師提升到lv.8之后,又提升了20的遠程攻擊力加成,只要能夠突破追蹤者的防御,那我就肯定能磨死它。”
張延杭估摸著之后清理下水道以及保護傘公司浣熊市分公司的時候說不定能湊齊將槍械大師提升到lv.9的靈魂點,到時候,應該能進一步提升磨血的效率。