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第二百五十章 第三世界的可能性

更新時間:2021-05-19  作者:三片火腿
在少女心事這件事情上,周闞從來都是沒有什么話語權的,這些東西也似乎都與他無關,至少在他心里面是這樣想的。

分享報告會對各位同學來說究竟有沒有用,那就是仁者見仁智者見智了。

或許有同學會聽信周闞的語言加入到風帆集團大家庭的建設當中,也肯定會有同學對周闞不屑一顧。

火種已經灑下,能收獲多少,對于周闞來說都是意外之喜。

中央廚房這個項目自前段時間開始,已經隱隱有了一點反饋,團隊的目標進度進行的非常快,不過個把月的時間,今年計劃完成任務的指標的進度已經超過了四分之一。

離計劃還有半年的時間,在這上面時間非常寬裕。

唯一有問題的,那就是項目經費預算不可避免的超支了。

周闞為這個項目第一批資金設下的預算在2.6億左右,但因為在一線城市的房子實在太貴,而開酒店雖然因為主要提供外賣服務,可以在價格稍微低一下的地段弄一套房子,可因為房子的產權必須要屬于這個項目,在這樣的前提下需要投入的資產比預算要大的多。

周闞又不得不在這個項目上又追加了1.5億的預算。

而這個項目前期的運營費用,包括水電開支以及人員的工資,又一定是一筆非常大的支出。

壓在周闞身上的擔子,猛然間就大了起來。

在電瓶車電池組的生產上,風帆集團眾人同樣付出了很多努力,產品在本月已經開始投產。

如果橫向對比一下其他的公司,就會發現風帆集團的效率簡直高到離譜。

從研究產品到生產線的架設,最后敲定訂單成功出售產品。

時間一共不超過兩個月。

業內少有公司能有這種效率。

風帆集團的辦公室內,周闞一本正經的逗完狗子。

結束了一天的工作,帶著狗子回到自己前不久剛剛入手的住所之內。

把狗子隨意打發了讓他自己玩耍,周闞獨自在家里面開始研究一些至關重要的技術。

之前做系統任務的時候給周闞送了一個游戲大禮包。

周闞本想打開來給再給神話游戲增加一些底蘊,可當他打開這個大禮包的時候,才發現事情的不對勁。

“恭喜成功打開游戲大禮包。請自行查看游戲禮包內的產品。”

“游戲概念頭盔技術。”

“游戲養生倉技術。”

“游戲營養液技術。”

“神經信號交換技術。”

“游戲網絡概念構建技術。”

這一連串的產品讓周闞罕見的再次目瞪口呆。

其實最近一次任務的獎勵對周闞來說已經沒有實際上面的幫助了。

本著再開幾個游戲出來給神話公司的人員練練手,卻發現自己好像又打開了一扇隱藏起來的大門。

虛擬而又真實的游戲世界?

第三世界?

周闞大概的瀏覽完這些資料,若有所思。

這些技術比較繁雜,但是綜合起來在腦海中浮現而出的概念就是可以造出一個非常真實世界,但這個世界實際又是虛擬存在的,對人類來說相當于二次元游戲世界。

不過和普通的平面游戲不一樣的是,可以通過神經感知系統的外設,來增加游戲的代入感。

人類通過大腦里面的電信號傳遞信息,而這些信息的略微改變,就可以基本模擬出玩家處于游戲內的真實體驗。

這大概是一項非常偉大的技術吧?

如果說周闞自主研究的石墨烯技術很有可能給正在發生的第三次信息革命大力的助推一下甚至可能引起第四次世界范圍內的技術大爆炸。

那這種生物技術的出現,則是讓周闞想到了,等到技術條件允許的時候,那一個人的意識是否真的可以在以信息為運行方式第三世界生存?

或許普通的游戲世界不行,但是時間的流速不對等,對世界的運行來說就是非常致命的。但如果專門對標生存設計一個世界呢?

況且如果拋棄肉體的只由神經元以及電信號構成的存在,是否還有必要維持在主世界的存在都需要打上一個問號。

興許就真的可以生存在第三世界也說不定呢?

這個想法的產生讓周闞略微的感覺到有些不寒而栗。

這項技術和前面飛船技術的資料非常相似。

從初代產品一直到后面很多代。

當沉浸式游戲模式完全可以實現的時候,就意味著對于人的意識而言,只要身處于游戲世界當中,但主世界的一天對于他來說,有可能已經過了五天甚至十天。

這是計算方式不同帶來的差異感。

到了這個時候,人的生命如果在游戲世界當中,不需要任何的外界因素,都能夠憑空多出好幾倍的壽元。

周闞艱難的挪開了目光。

新技術的出現讓他非常感興趣,甚至想要親自弄一套設備出來驗證一下資料上面的內容是否是真的,第三世界的存在是否可以構建。

但如果技術到最后真的成功,對社會的影響改變遠要比造出飛船進行星際探索的影響來的大。

畢竟星際探索需要的花費,周闞至少也得攢個幾年家底才能真正有資格邁入太陽系。

至于銀河系以及其他的星系,那就更加遙遠了,理論上說并不是幾十年就能完成的事情。

可第三世界這方面的條件,基本上已經能夠滿足了。

實現他最重要的地方,就是有一塊能夠承載這些信息的盒子。

裝載著這些信息,穩定的進行運行。

恰好,周闞手上還真的有這樣的存在。

那就是自己的手機。

手機的儲存空間到底有多大,這或許對周闞來說是一個沒有辦法測算的題目。

周闞相信,即便是裝載一個世界的所有信息,都是綽綽有余的。

但問題是,如果真的用自己的手機,周闞難免有很大的顧慮,萬一手機突然不靈了,那是不是所有儲存在手機當中信息,都會失效?

如果是的話,那這種后果是周闞無法承擔的。

就像一群玩家正在第三世界開開心心的刷怪,突然有一天發現自己居然不能夠退出游戲了。

那對于這些玩家來說,游戲世界也成為了真實世界的存在。

這還是好的。

更加糟糕的情況是在玩家還沒意識到的時候,整個世界隨著他們所有人的意識,都在一瞬間全部湮滅了。

思慮再三,周闞終于做下了決定。

這一項新技術,肯定是需要繼續研究的,但用來儲存的盒子,一定不能是手機而是一個可控穩定的端口。

并且要確保即便端口遭受到打擊毀壞,也不會影響到第三世界的安全。

后面一點其實周闞已經有了解決的方案。

相比較盒子永遠不會出事,周闞更傾向于在盒子出現問題的時候有一個備用的盒子能夠承載當前的任務。

哦,一個盒子或許不夠,那就多來幾個就可以。

這是一個能夠解決的問題,周闞并沒有為此發愁。

當然,準備好備用方案并不是說盒子的質量問題就能夠忽視。

在質量一方面周闞一向是非常重視的,有關于許多人生命財產的安全,他會保證近乎百分之百的安全。

至于為什么是近乎,那就是意外這種事情,是怎樣都無法避免的。

關鍵的問題還在怎么制造出能夠承載一個世界盒子。

以硅為存儲材料的傳統存儲器明顯不能夠承擔這樣一個艱巨的任務。

但如果是石墨烯材料呢?

周闞思考一下,同樣覺得這個想法有些不靠譜。

石墨烯存儲器即便開發出來,性能肯定是要比傳統的儲存器性能好上不知道多少。

但想要成為一個合格盒子,周闞認為有些不現實。

不過目前擺在他面前的好像也只有的這么一個選項。

要是這一臺傳奇手機的制造材料能夠分析出來并加以利用的話,才是周闞最理想的情況。

可惜目前并沒有實現這一個想法的條件。

建造一個大型石墨烯存儲盒子作為信息儲存中心當做第三世界的地點。

好像就是周闞想要研究這個項目擺在面前的唯一道路了。

周闞開始為這個項目盤算起來。

資金方面還好說,技術方面也有實現的可能。

最關鍵的還是安全問題。

不是來自于產品本身而是來自于外界有可能存在的不穩定因素。

比如遇到天災存儲中心損毀的可能性。

等等。

還有就是用地的問題,在華夏,用地必須經過嚴格的審核。

這讓周闞以什么理由去要這么一塊安全能夠做實驗的土地。

這和前面的科研中心可不一樣。

后者的技術含量相對周闞手上項目來說并不不高,只需要花錢,就能夠造起來。

但第三世界與黑盒這個概念,一但問世,帶來的或許就是腥風血雨。

周闞不得不謹慎對待。

好在他現在在業內也算一個知名人物。

就算再上面也是掛了名的存在。

很快他就決定好了何去何從。

周闞精心編寫了一份材料,和原版第三世界的資料相比少了很多內容。

大部分都是一些概念性的闡述以及實現的可能性。

而實現后的功能也遠遠沒有資料上最后那幾版功能的強大。

在周闞的設計中,閹割版本的第三世界失去了百分之百的真實度體驗,但身臨其境的那種感官依舊存在。

同時會在神經傳導方面也增設安全裝置。

只要場景真實度不是百分之百,即便盒子受到損傷,生活在第三世界里面的人也不會有危險的可能。

初版的設計和VR游戲有著異曲同工之妙。

只不過VR游戲是通過身體以及視覺上的感受,以表層物理的方法讓玩家有身臨其境的感覺。

而黑盒游戲是通過傳到電信號來讓玩家有在游戲世界中的體驗,方法同為物理層面,但實現起來技術含量則完全不在一個檔次。

除了儲存之外,游戲AI計算同樣也是一個令人頭禿的問題,不過相對于儲存,這個問題解決的方法則是簡單的許多,最容易的就是當周闞的超算建立起來之后,完全可以依托于超算開發一套AI系統來維持第三世界的運行穩定。

至少在初代的版本,絕對是夠用了。

周闞默默的對資料上面的內容一條一條的進行著錄入補充。

這次到真的不是為了賺錢,而是看到感興趣的東西,就想著要去接近,完全是處于對未知事物的好奇心。

因為想要做相關的研究,從長遠來看完全是不可能避開華夏政府的,所以周闞準備將相關的資料例行匯報。

畢竟他也是老熟人,石墨烯都研究了出來,以現有材料技術為基礎構建一個這樣暢享的世界也不足為奇。

雖然很多人并不知道周闞有一家游戲公司,外界也不會想到神話游戲和風帆集團背后的老板都是一個學生。

但作為和周闞有些良好合作往來并對他的事業大力支持的江南市國資委董事長馬裕,明顯是調查過周闞的底子的。

以他的級別,在江南市的地界,即便真的有秘密,也完全能夠查的出來,更何況周闞自始至終就沒有打算隱藏,他只是不喜歡人前顯圣而已。

馬裕早就知道周闞有這么一家游戲公司。

周闞是一個年輕人,創業的第一桶金可以說是游戲帶給他的。

所以當周闞將這份材料交上去的時候,也并不會顯得很突兀。

本來就在研究游戲的人,因為資金與技術的成熟想要做一票大的。

給游戲玩家帶來更好體驗,這不足為奇。

神話游戲在業內可是以良心著稱。

或許很多玩家不喜歡這家游戲公司制作出來的游戲,蘿卜青菜各有所愛,這一點并不勉強。

但沒有人會認為這并不是一家優秀的游戲公司。

這是所有玩家的共同認識,是神話游戲一款接著一款游戲的口碑積累。

即便有看不下去的眼紅同行惡意造謠,理智的玩家們也不會相信。

當然,如果是真的同行,同為做單機產品的小團體們大概只會對取得這樣成就的神話游戲公司予以祝福并且有那么一點點不會勉強的羨慕,而不會做出惡意詆毀這種事。

發生這種情況的可能大概率是某些吃不到就會酸的大企業。

企鵝游戲在業內規模很大,但也有能夠分庭抗爭的存在。

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