7月份的第一天,游戲新時代這本面向所有的游戲愛好者的國內報刊雜志,刊登了一則報道——
王者榮耀背后的開發內幕
在這篇文章當中,記者張雅文圖文并茂地為讀者們展示了王者榮耀的開發團隊是如何工作的:
包括精美的原畫是如何畫成的。
還有一兩副主美馬浩正在繪制的線稿圖,雖然還沒有上色,可依然能看出來其充滿了天馬行空想象的構圖,最重要的是這兩副女性形象,身材異常火辣,直接讓無數宅男噴血。
大家都不禁在猜測,究竟是王者榮耀要出續作,還是準備發放一些周邊?
除此之外,張雅文還對博米的老板曹陽進行了深度的采訪。
令人感到非常意外的是——
博米的老板居然是個異常年輕的帥哥。
這一下吸引了不少女性的玩家。
本來她們是不屑于玩這種galgame的,因為galgame基本上是針對男性玩家來進行設計的,會在一定程度上讓男性成為愛情中的支配者,也就是傳說中的后宮。
不過在看到了曹陽的照片之后,無數妹紙驚呼——
天吶,原來博米的老板這么帥的嗎?
就沖這,是不是可以入手玩一下?
而且……
文章中還采訪了劇情的編寫者,博米游戲的文案策劃艾小米。
艾小米引發了雙重效應:
第一,吸引了更多的男性玩家,他們直呼,這個妹紙也太萌了吧?誰能想到如此深入男心,了解廣泛男性玩家需求的劇情,居然是一個女孩子寫的,還是那種從漫畫當中走出來的女孩子。
這種感覺,就像是你去餐廳吃了一頓精美的大餐,突然想見一見廚師,結果發現廚子居然美若天仙,更加深了你對這家餐廳的好感。
第二,吸引了更多的女性玩家,臥槽,這么萌的妹紙能寫出什么樣爆炸性的男性向后宮劇情來?不行,老娘一定得去看一看。
這主要是激活了她們的好奇心理。
在文章的末尾,記者張雅文還暗示了很快王者榮耀的十八上版本就會與大家見面。
在聽到會出十八上版本的時候,輿論簡直要炸了。
“臥槽!十八上啊!天,我心心念念的阿珂居然也會有被扒光了站在我面前的時候……”
“我特么……這誰能頂得住?”
“十八上,我肯定要入手的。”
“嗚嗚嗚……我還沒有十八。”
“老婆,你再等我三年,三年以后我成年了,一定會入手的。”
官網上面,有一堆玩家的留言:
“希望官方除了幾個主角的十八上之外,也順便將里面的女性御靈也做一下唄?比如我們的妲媽。”妲媽,就是妲己,她的原型來自于fate當中的c媽,所以在這里被玩家親切地稱呼為妲媽。
“男性御靈呢,也有十八上的畫面嗎?比如李白這種。”
李白是游戲中的人氣角色,在廣大玩家的心目中,地位一點都不輸給幾個主角。
……
這一次分級制度,實際上是上面經過多次揣摩和商議之后才決定下來的。
游戲,主要指電子游戲。
它曾經被視為精神鴉片,毒害青少年的罪魁禍首,被不懂得游戲的人視為洪水猛獸。
不過經過時間的驗證,上面的人發現,其實游戲有它的社會價值:
首先,游戲本身就是文化的載體,它跟書籍報刊以及影視藝術一樣,都能成為輸出文化價值的工具。
未來的大國戰爭,是全方位的戰爭,不單單是經濟外教和軍事上要進行武裝,文化戰爭同樣非常重要。
如果你不輸出自己的文化,那么就會被別人輸入他們的文化。
所以,上面認為,游戲得扶持。
我們要進攻。
其次,游戲有著穩定社會的作用,數據表明,在游戲出現并且流行起來之后,每年的犯罪率是下降的。
因為人們可以在游戲中進行感情和欲望上的宣泄。
最后,游戲本身屬于精神財富,是高價值的產品,未來發展,肯定是要逐漸產出精神產品而非物質財富的,國家希望有一天我們也能向其他國家輸出游戲。
但是對于游戲帶來的負面影響,上面的人也表達了自己的擔心。
比如青少年沉迷游戲,游戲當中的暴力和澀情元素會不會唆使人犯罪……等等。
不過與其一刀切地否定游戲的價值,不如分級和進行規范。
分級的好處就在于,可以將不同年齡層的人群劃分開,未成年人是不允許購買十八上的版本的。
做游戲的也能精確劃分自己的市場。
而且我國的十八上,又有別于其他國家的十八上,在分級制度中有明確規定:
十八上游戲中只要不露點,比如打馬賽克或者圣光遮住關鍵部位,不出現實際上的羞羞過程,即使衣著暴露一些,通過一些蒙太奇的手段一筆帶過,也能過審。
……
博米的王者榮耀作為國內第一款galgame,現在又要推出十八上,當然得到了社會的廣泛關注。
對于曹陽來說,最大的好處莫過于——
又賺了一筆。
十八上版本,對比之前的全年齡版本,無非多了一些內容,這些內容的開發成本相對來說是比較低的。
無非是美術那邊多出一些圖,制作幾個短CG。
找外包就能解決,根本沒有什么技術含量。
可是,十八上,博米的官方售價,會比全年齡版本多出2倍,賣到180塊錢,博米給分銷商按照100塊錢的定價。
在島國,這也算是常規曹作了,畢竟喜歡你的人肯定會為你付錢,不喜歡的人,你免費給他,他也不會來的。
十八上,面向的是這款游戲的粉絲,和一些有著好奇心的成年男性。
成年人的購買能力也會比未成年人高很多。
……
經歷了6、7兩個月,博米的100萬王者榮耀庫存已經清空。
之后又陸續接到了一些分銷商的訂單。
單機游戲有一點跟其他不太一樣的,這種游戲類型,前兩個月的銷量占大頭,因為特別吃劇情,就跟電影一樣,在剛上映的時候排片量和觀眾是最多的,越往后就越少。
現在也差不多到瓶頸了。
100萬王者榮耀的銷售量,按照30塊錢一張光碟給到分銷商,博米的流水有3000萬,除掉成本和日常開銷,交完稅之后,博米還有1500多萬的富余。
看起來很多,可燒起來很快。
一部分得用于維持QQ那邊的正常運轉。
從公司層面上,算是博米借給企鵝的,雖然兩家公司的法人代表和大股東都是曹陽,可還是走正規的法律程序。
另外一部分,博米這邊得開發新項目。
一部分人員留守王者榮耀項目,繼續做它十八上產品,之后還會做二代,三代……。
這個寶藏IP如果運營得好,以后可是值不少錢。
就像島國的最終幻想系列一樣。
而另外一部分員工被曹陽抽調出來成立新的開發小組。
除此之外,還得招人,人員要擴充到現在的2倍。
這也是必然,你不可能只做一款游戲,一旦成功,勢必要進行擴張,這是資本本身的性質決定的。
員工們也都個個摩拳擦掌,早就按捺不住了。
“老板,我們下一款做什么游戲?”
……