落地之后,星珞將一個小冊子遞給張卓汐。
這個東西是用來開啟異獸和植物圖鑒的。
也就是《山海經·圖鑒》
張卓汐點開看了一眼,發現剛才鏡頭帶過的地方,記錄下來的怪物已經有一小部分在里面了:
燭龍:紅色皮膚的無足而人面之龍,住在海外赤水之北,身長千里,其他信息尚未探明。
玄武:亦稱玄冥,龜蛇合體,為水神,居北海,龜長壽,體型巨大,其他信息尚未探明。
鹿蜀:一種野獸,形狀像馬卻長著白色的頭,身上的斑紋像老虎而尾巴卻是紅色的,吼叫的聲音像人唱歌,其他信息尚未探明。
鴕鼠:一種野獸,形狀像老鼠,有著紫色羽毛翅膀。其他信息尚未探明。
豪彘(zhì),一種野獸,形狀像小豬卻長著白色的毛,毛如簪子粗細而尖端呈黑色,其他信息尚未探明。。
羬(qián)羊:一種野獸,形狀像普通的羊卻長著馬的尾巴,其他信息尚未探明。。
鉤蛇:身長二十米以上,尾部有分叉。捕食時于水中用尾巴鉤岸上動物食之。其他信息尚未探明。
屏蓬:生兩個頭,各在一端,意志處處相對,一個頭想走那邊,一個頭想走這邊,扯來扯去,移不動尺寸之地。其他信息尚未探明。
“之后隨著了解的深入,這些信息就會越來越詳細呢。”星珞笑著說,“在島上居住的營地當中,你可以找到資料官,把你搜集到的有關于動物和植物的材料交給她,她會給你報酬的。”
好的。
張卓汐點點頭,跟在她的后面。
玩了一個晚上,張卓汐在干掉一只鉤蛇,成功剝皮,得到了它身上的鉤蛇牙之后,興奮地回到了村子里面,打造完鉤蛇槍之后,稍微去找了一只白猿試驗了一下武器的傷害,然后存檔退出了游戲。
看看時間,已經是第二天早上7點多了。
外面天光大亮。
臥槽!
張卓汐這時才反應過來,他已經沉迷游戲有20多個小時的時間了。
關機以后,他怔怔地看著電腦屏幕中倒映出來的自己有些邋遢的模樣,兩只眼睛閃閃發光。
“臥槽!博米的這款《山海經》也太好玩了吧?”
活了!
簡直活了。
張卓汐連連贊嘆,仿佛眼前還浮現出游戲中的畫面。
山海經活了。
雖然博米只設計了一個叫做落遺島的島嶼,可是在這里,他們將山海經當中許多耳熟能詳的東西都搬了進來。
不但搬進了游戲里面,博米還做了大量合理的設定,讓它們彼此之間形成一個完整的生態環境。
游戲內容既宏大夸張,又非常的寫實落地。
比如說怪獸們攻擊的方式雖然千差萬別,也沒有讓你覺得它們的神力無窮,高不可攀的樣子,只要掌握好不同武器的節奏和弱點,想要擊敗一些傳說中的神獸也是有可能的。
同時,最有意思的是張卓汐切切實實感受到了狩獵的快樂。
打死了怪物以后,可以剝皮,可以搜集它身上的稀有材料,基本上只要是能動的東西,都能用來進行烹飪和制作道具。
可以說,博米公司將一個山海經的世界完全做活了,仿佛這些東西都是真存在的一樣,生態鏈也非常的完整,供需鏈也很完整,你可以從中窺見一系列圍繞著怪獸和奇珍異草展開的各種生活產業……
“神了。”
張卓汐捂著臉,開心地笑起來。
“博米的山海經真是神了。”
果不其然,隨著山海經的發售,過了才不到兩天時間,網絡上鋪天蓋地都是關于山海經的討論貼。
臥槽!這次博米完全可以封神了啊!一款山海經,真的是太震撼了,這么厲害的游戲,我都不相信是中國人做出來的。
是啊,曹老板這一次可以說是拼了啊,我玩下來就能發現,這個游戲是真的下了血本了,開發團隊估計沒少研究山海經吧,簡直了,把山海經都做活了。
對,除了山海經之外,博米好像把四圣獸也加進去了,不過絲毫沒有違和感,玩起來真的是爽翻。
是啊,劇情上面也很給力的,最開始看到燭龍在天上穿行的時候,我整個人都嚇尿了。
可不是嗎?玄武從海底升上來那個部分也很震撼啊,就在那個瞬間,我終于感受到了什么叫做——
渺小的人類。
到后面人類就不渺小了,我現在拿到用窮奇的爪子打造的窮奇劍,遇神殺神遇佛殺佛,誰擋我我就砍誰!
臥槽,大佬,求指導怎么干過窮奇的?我已經卡這里卡了兩天了,每次找它都找的特別辛苦,而且動不動就被它干暈,兩爪子就拍沒了,實在是可怕。
我跟你說怎么打窮奇,首先,你得擁有
一套七星級的裝備,最好都是火屬性的,窮奇的火抗性比較低。
然后,你得先去殺幾頭狌狌(xīngxīng),拿他們的肉去做一個叫做“酥風餐”的菜,你吃了以后健步如飛,據說能夠加20的移動速度,這一點非常重要,可以用來在窮奇扇風的階段躲開,這樣就不會因為速度過慢被狂風吹走導致很快被窮奇拍死了。
然后,你還得去抓幾條冉遺魚,一樣的,把它做成菜,冉遺魚肉吃了以后可以讓你有一定對恐懼的抗性,就不會那么容易在面對窮奇的時候進入恐懼狀態了。
之后,去干九尾狐,同上,做成菜,吃掉以后,能夠抵抗大部分的負面狀態。
ok,到這個時候呢,你挑一個你自己擅長的武器,注意躲好窮奇的技能,基本上就能過了。
臥槽!感謝大佬,原來要做這么多前期準備工作,是我大意了,我以為《山海經》就是一個砍砍砍剝剝剝的游戲呢。這就回去找窮奇干死它。
大佬的攻略貼成功把我給逗笑了,眾所周知,山海經是個食譜,古人誠不欺我,我發現我在山海經這個游戲里最大的樂趣就是各種烹飪。
是啊是啊,我現在見到任何一個怪獸出沒,首先就會想到這家伙的肉好不好吃,做出來能提升什么抗性,有什么用?
我感覺我真的很罪惡,怎么能這樣對待獸類呢?
你們不懂,能夠讓山海經中的野味進入你的菜譜是一件非常榮幸且值得驕傲的事情,我到現在菜譜就集齊了三分之一不到,對于有強迫癥的玩家來說,山海經這個游戲真的是罪大惡極。
哈哈哈……同上,但是我的強迫癥不在菜譜上面,我的強迫癥在于搜集所有的怪物信息,然后把所有的游戲內裝備都搜集齊了。
不可能的,我跟你說,根據官方資料,少說也得有好幾十種怪物,幾十套裝備和幾百種菜譜,制作上想要搜集齊,我估計至少要玩半年左右。
有些怪物是很難蹲到的,而且到處亂跑,真的是煩死個人,對于手殘黨來說,真心不建議買這款游戲。
雖然山海經確實制作得很牛批,可是對于手殘玩家來說真的太不友好了。
贊同,這游戲對手殘玩家來說,簡直是滿滿的惡意。這尼瑪……我覺得我這種能力的選手一輩子都干不了窮奇了,別說干窮奇了,就算上面說的三道菜我都集不齊。
狌狌跑跳能力在山海經里面算一流的,你不吃狌狌肉怎么追上他們,我感覺這完全就是個悖論啊。
更別提去殺九尾狐了,我被九尾狐殺還差不多,一見面還沒有來得及拔刀,人家就直接把你給魅惑了,即使你有了扛魅惑的藥,過一會兒九尾狐就招了一大堆三尾出來,尼瑪這還怎么打?
我現在有一種想摔鍵盤的沖動。
我跟你們說我現在已經干爆了3個鍵盤了你們信嗎?
有沒有大佬來聯機帶我過窮奇的?感激不盡!
“火了火了,我們的游戲火了老板!”
運營經理汪瀚洋整個人手舞足蹈地闖進了曹陽的辦公室。
看到他臉上興奮的表情,曹陽大概猜到了一二。
“淡定,我們游戲火了不是正常的操作嗎?”
“嘿嘿。”汪瀚洋不好意思地笑了笑,然后收斂起自己的興奮感,“老板,這一次山海經真的異常火爆,你知道嗎?我們第一天就發售出去了20萬套。
這是一個多么可怕的數字啊!”
是的,山海經這個游戲,從最開始立項就在做預熱,中途的猛料不斷,經過曹陽一年多的渲染,《山海經》已經跟國產世界級大作綁在了一起。
現在山海經的實際效果遠遠超出了玩家的預期,游戲不火才怪。
山海經在國內上線的第一天,就賣出了221323套的好成績。
在島國也賣出了52344套。
可以說在兩個國家都獲得了前所未有的成功。
按照現在這個勢頭發展下去,國內市場突破100萬應該不成問題,而島國那邊只要能有50萬,就算非常不錯的成績了。
按照曹陽的預計,《山海經》今年創下來記錄很難有人能打破,除非是博米自己。
《山海經》可以說是國內第一款成功打入其他國家的文化輸出產品。
它不但以極其優秀的游戲玩法和畫面征服了玩家,更是帶起了異獸熱。
許多原本不知道山海經,甚至都沒有聽說過這本書的人,現在因為一款《山海經》游戲對山海經當中描述的那些珍禽異獸,奇珍異草產生了濃厚的興趣。
甚至還專門在官網上面自發的形成了一個《山海經·圖鑒》討論貼。
也有人專門為了《山海經》成立了一個專屬論壇。
論壇里面有很多大佬在對真正的山海經進行科普,甚至還產生了許多不同的解讀流派。
比如說:
“其實燭龍不是龍,它是一個星象,古人說燭龍,其實是秋天時期的蒼龍星象而已。這一點跟周易當中的潛龍勿用是相吻合的,唯一的差別在于——
山海經其實記敘的是9000年前的歷史而已。”
“真實的山海經其實一點也不神奇,以前的人把這本書當做地理書,到現在被人們當成神話書。
當然我這樣說并不是否定博米的意思,相反,他們做得相當的好,將中國的文化推向了全世界,讓那些東島人看看,什么叫做地大物博,什么叫做源遠流長,有些東西不是三言兩語就能說清楚的,你得用心感受。
所以我是非常認可博米的加工再創造的過程,山海經當中的那些怪獸經過博米的加工以后,煥然一新,同時也為全世界普及了我國文化,真的很值得表揚。”
對此,曹陽表示贊同:
中國人天生就是浪漫的,古人擁有無窮的想象力,給我們留下了無窮的財富。
正是因為有著這些經過時間沉淀的瑰寶,博米才能倚靠著山海經打開世界的大門,讓全世界都看到屬于中國特有的光芒。
光是這一件事情,曹陽覺得這一輩子就夠了。
山海經的發售,成功讓之前那些質疑他們的人閉上了嘴巴。
原本國內的不少游戲同行們認為——
博米開發的這一款《山海經》制作規模太大,鋪得太開,關鍵是自己的底子沒有打牢,就貿貿然想要一口氣吃成個胖子,是很容易摔跤的。
成本如此龐大,到時候沒有賣出足夠的銷量,肯定鐵虧。
可事實上《山海經》的銷量異常的好,甚至有望能夠打破原來博米的王者榮耀記錄。
加上全球發行,以后《山海經》還要發售英文版打開歐米市場,到時候不知道會有多少的銷量。
光是想想就覺得異常的恐怖。
“厲害了啊,博米這一次。”西山居孫紅印搖著頭說。
“是啊,誰能想到呢,400人的團隊,真的把這件事情給干成了。”
“我原來還以為只是個噱頭而已,沒有想到曹老板是真的有點東西哈。”
“是啊,這個游戲據說最開始就是曹老板提的立項,創意也是來自于他,美術也是他來把關,甚至有些原畫都是曹陽自己畫的……
天吶,這是一個多么可怕的怪物?!
曹陽還是個人嗎?
我們到底在跟什么樣的怪物做斗爭啊?!”
是的,現在回想起來,最近這3年來,曹陽的人生就像是開了掛一樣。
到今天為止,曹老板還沒有在重大決策上有過失誤,不但沒有失誤,他還完美地探索到了市場的最前沿。
每一款游戲都有自己的獨到之處,曹老板一直都在創新,偏偏玩家都還肯為之買單。
從提供創意到設計,到原畫……
除了不會寫代碼和作曲之外,他們實在是想不到曹老板還有什么是他不會的。
這樣的人簡直像開掛了一樣。
面對這樣的對手,誰都會感到恐懼吧?
而西山居居然還能一直堅持下來,到現在依舊頑強不倒,甚至還賺了一些錢,真的,他們都有些佩服自己。
“沒事,博米厲害歸厲害,我們也不差,好好做我們的游戲,賺錢應該還是可以的。”一個名字叫做郭煒煒的年輕人說。
他現在在劍網2的項目組當中擔任策劃,但是這個人很聰明,創造力強,年輕人富有沖勁,所以上面的高層還挺看好他的。
前世的時候,這個叫做郭煒煒的少年,成就了一款叫做劍網三的游戲,而且成功將自己變成了網紅。
“怎么辦?”
與此同時,卡普空怪獵的制作人員們各個形容憔悴,面色凝重。
《怪物獵人》預計要比《山海經》晚兩個月發售,也就是說,時間上面完全在山海經的曝光過后,怪物獵人才會出現在大家的視野當中。
現在怪獵的制作人員玩了《山海經》以后,都有一種極其不祥的預感。
倒不是山海經做得不好,是山海經做得太好了。
甚至他們都愿意不眠不休地玩下去。
這款游戲不但完美地包含了怪獵目前的設定,還有許多內容是《怪物獵人》所不具備的。
也就是說,《山海經》不管是在設定上、還是畫面上,或者玩法本身……
已經全方位地碾壓了怪物獵人。
最開始怪累的制作人田中剛還認為《山海經》跟他們想象中的不一樣,有可能宣傳片當中是這樣,實際游戲玩法跟怪物獵人不同。
可是,他錯了,錯得很離譜。
《山海經》不但跟《怪物獵人》很像,甚至還全方位碾壓他們,可以毫不客氣地說——
拋開世界觀的設定,怪物獵人就是山海經的一個子集。
如果山海經能夠早一年進行發售
的話,田中剛估計沒有勇氣做這款《怪物獵人》
而現在,他們是騎虎難下,箭在弦上不得不發。
畢竟公司要賺錢,已經放出去的話是收不回來的,無數玩家們都在等著《怪物獵人》的發售。
甚至有不少島國玩家認為《怪物獵人》是目前世界上唯一一個能夠跟《山海經》正面硬剛的游戲大作了。
“沒有辦法啊,”田中剛說,“我們除了按時發售,并沒有任何退路。”
而且因為《怪物獵人》發售的平臺是ps2,完美避開了《山海經》,所以到時候成績不見得不好。