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您當前所在位置:龍之谷中文>>重生男神從做游戲開始

227.狙擊steam(第6章)

更新時間:2024-07-05  作者:夢三萬
現在單機游戲這一塊有著落了,同時《山海經》還會在開發,先要完成剩下的一半,也就是年底的時候會上線的《山海經·燭之息》這個版本

游戲平臺上可以購買。

然后再開發后續的續作。

至于博米公司在網游這一塊的內容,目前離上線最近的只有丁贏風這邊帶隊開發的《夢幻西游》這一款游戲。

感覺還是有點青黃不接。

網游這個東西不好開發續作,一般續作就意味著要把原來的老版本游戲停掉。

比如說西山居的劍網系列,等到劍網3出現的時候,實際上市面上也只會有這一個劍網游戲。

網游這個東西,玩家玩的就是社交,玩的情懷,在一個游戲當中待久了就不想離開,你說出續作,對于玩家來說,續作就是另外一個游戲,是很陌生的東西。

這就是為什么夢幻西游出來以后,一直到21年還是那么個版本,只不過后續都是在老版本的基礎上進行迭代的。

曹陽前世去夢幻項目組的時候會發現那個游戲用的開發工具簡直原始得要死,一點兒也沒有新時代的感覺,但是老人告訴他,這就是情懷,你改了就不這么個味道了。

所以,勁舞團和三國online暫時沒有出2的想法。

相比起三國online來說,勁舞團倒是可以嘗試一下做第二代,把畫質提升一下。

因為三國online不但是個強社交游戲,而且還是個強數值游戲,除非你開發2代的時候能把原來老玩家的數據全部移植過去,不然玩家肯定不會買賬。

移植過去,那還不如在三國online現有的基礎上進行迭代。

所以公司內還得開發新的網絡游戲。

李嵐云那邊倒是有兩個比較有能力的策劃,他們有自己的想法,李嵐云覺得還可以,所以先讓他們立項看看。

這一次曹陽欣然同意。

公司要發展,不可能每個項目都是老板立項,萬一有一天老板不在了呢?或者生病住院了呢?

采用工作室制度,就得體現出工作室制度的優勢,更多的情況下,應該是由工作室來發起說我要做什么項目,而不是曹老板來定的。

如果一直都是曹陽來立項的話,那么下面的人就沒法得到磨煉了。

曹陽希望的是,員工們能夠自己提出想法,曹陽看最后的成果,然后在大方向上面進行適當的修正。

只有他自己特別想要做的游戲,才會是老板立項。

既然有策劃想要立項,那么曹陽當然開心,至少說明公司內部有些員工還是有自己想法的。

國風工作室的兩個策劃,一個叫做王岳龍,另外一個叫做許沁。

王岳龍想做一款仙俠類的mm,跟西山居的劍網2差不多的類型,不過把包裝換一下,讓游戲角色形象更仙一些,然后在職業上面做豐富。

劇情上面也可以做得更有感覺一些。

許沁想要做一個跟三國online比較像的游戲,但是采用的是戰國七雄的背景。

曹陽看完策劃案以后,直接問李嵐云,“你覺得怎么樣?”

李嵐云回答說,“我覺得沒有太大的問題,應該是比較穩的。”

曹陽也是同感。

雖然沒有大的突破,都是有借鑒的原型,不過這樣做游戲其實很穩。

這種做法也是后來很多大廠擅長的模式,沒有被市場驗證過的東西不敢貿然嘗試,被市場驗證過的,可以拿來借鑒一下,改改里面的部分設定。

其實想想也對,曹陽覺得,你不可能指望這個時代的人,能夠提出太多超越這個時代的東西,國內的網游就是這么一步步發展過來的。

如果能看到未來的,不是天才就是穿越者。

天才的話,還不見得有人能信服,除非是他自己開公司。

既然李嵐云沒有什么疑問,曹陽也是欣然同意。

上次跟李嵐云交流完做只狼阿珂以后,曹老板感覺現在靈魂已經被掏空,需要有一段時間來給自己的大腦放放假。

不過曹陽正準備休息幾天,帶著老婆和孩子去三亞玩玩水,結果就接到了一個重磅消息。

epic的人打電話來通知曹陽,“steam游戲平臺,半條命2要上架了。”

臥槽!

這個消息簡直是個重磅炸彈。

因為曹陽等這一天已經等了好久了。

自從8月份冰封王座發布以后,愛爾游戲平臺到現在人數就一直在不斷上升當中。

最近劉志平在米國取得了不少的成果,成功說服許多游戲廠商加入到愛爾游戲平臺中來,可以說正是AIR游戲平臺的上升期。

曹陽一直都很關注steam的動態,所以特地囑咐過epic那邊,一旦聽到半條命2要上架的消息,就要第一時間通知他。

沒有想到,這一天來得這么快。

前世的時候,steam就是靠著半條命2一舉翻身的,在半條命2登陸steam以前,這個平臺差不多就處于要死不活的狀態,本身平臺的bug多,網速又慢,經常出問題,在上面還沒有什么值得玩家購買的大作。

一直到半條命2的出現,才徹底改變了v社的一神。

因為這款作品跟steam平臺是強綁定的,不論是通過光盤安裝或者是Steam下載,都必須經由Steam完成安裝手續始可進行游戲,因此吸引了大量的玩家。

《半條命2》是一款射擊類游戲,講述的是由于黑山基地事件的影響,引發高科技的外星邪惡殖民勢力多維空間帝國的星際聯合軍入侵地球,全人類被迫屈服在星際聯合軍的統治下。

玩家再次扮演半條命1里的主角戈登·弗里曼,將帶領人類推翻聯合軍的暴政。

游戲首次使用全新的Source引擎,場景較為逼真,在04年的這個時候絕對算是一流的畫質水平,射擊感也相當的棒,加上前作的成功,積累了大量的人氣。

所以半條命2要登陸steam的消息一經發出,立刻受到了大量玩家的關注。

前世的steam平臺正是憑借著獨占半條命2,才街壘了第一波忠實的用戶,為日后的壯大打下了堅實的基礎。

幸好曹陽還捏了一張王牌在手上——

《山海經》遲遲不發,就是用來應付steam的《半條命2》的。

《山海經》這個游戲經過了長達10個月時間的發酵,同時英文版本的宣傳片配合著在歐米地區不斷地放出,已經充分調動起了歐米玩家的胃口和興趣。

加上網絡上有不少玩家,特別是島國玩家對這款游戲贊不絕口,而一部分米國玩家硬著頭皮玩《山海經》還玩的中文版的,他們玩了之后也對這個游戲有了相當高的評價。

所以《山海經》的英文版,在歐米地區也是期待已久。

現在正好,趁著steam要上半條命2,可以狙擊它一波。

于是博米這邊也同步將廣告發了出去——

博米世界級游戲《山海經》英文版已經制作完成,即將登陸AIR游戲平臺。

是由AIR游戲平臺獨占游戲。

這一次曹陽采用的是同樣的戰略,線下發售游戲光盤,線上可以直接下載,游戲光盤綁定游戲平臺,需要通過游戲平臺才能啟動游戲。

博米的《山海經》英文版,即將登陸歐米,這個消息放出來,直接掀起了一波海嘯。

“wow,我關注這個游戲已經很久了,我感覺像是度過了漫長的一生。你們知道嗎?這個游戲超贊的,去年發出來的宣傳片我看了以后,就直接想買,可以我不懂中文,也不懂日文,就等著英化的這一天,沒有想到這一天真的來了。”

“真的,我也贊同,這款游戲確實很贊,你只要看過別人玩這個游戲,就會有一種:我一定要得到它,我一定要得到它的沖動。

游戲的畫面很棒,在全世界范圍內都是數一數二的,而且跟東方的神秘怪物作戰的感覺真的別提有多棒了。

我都被那個神秘的東方島嶼吸引了,整個島的生態鏈做得相當真實了,讓你有一種置身其中,覺得這個島嶼真實存在的錯覺。

總之,我在島國的朋友都玩這款游戲。

我只希望它能夠稍微便宜一點。”

可惜了,這位玩家一點兒也不了解曹老板的心思,這一波就是不能便宜的,便宜了反而讓歐米玩家看不起。

要知道玩家對于一款游戲的價位,并不是根據游戲的開發成本來的,不是說你花費的時間金錢和人力越多,就能賣得越貴。

跟這些半毛錢關系都沒有,最終決定游戲價格的,只有玩家的心理預期,他們的心理預期越高,那么這個游戲就越值錢。

3A作品就沒有低于60美元的,而且還有不少3A大作能賣到100美元。

這一波,曹陽定價在79美元,算是一個高端定位。

主要是山海經從發售到現在,一直都在米國和全世界范圍內造勢,充分調動起玩家的預期,所以賣低了反而不符合人家的預期,可能還會帶來反效果。

就像商店里面賣服裝的,人家說一條庫奇的褲子,賣你20塊錢,你會說這是個假貨,但是別人說這條褲子賣4800元,你會覺得真特么值得。

這就是品牌給你的心理價位,低于這個心理價位適得其反。

所以博米這一次山海經的價格也不是亂定的,而是在米國市場的同事們調研出來的結果。

79美元,符合山海經大作的身份,同時又顯得沒有那么的昂貴,比100美元的大作們還是要便宜一丟丟的。

11月份簡直是個神仙打架的季節。

steam和AIR游戲平臺,先后發布了自家獨占大作的上架計劃。

Steam的半條命2,預計上架日期是11月16號。

AIR的山海經上架日期是11月15號。

聽到這個消息的時候,steam的老板G胖都有些不可思議。

“他們一定是沖著我們來的吧?”同事說,“不然那么巧的嗎?正好是在11月15號,比我們早一天?”

可是你現在想要改時間已經來不及了啊。

為了讓半條命2能夠造勢,V社可是在一個月以前就已經把發售消息和發售日期都已經公布出去的。

這種情況,換做任何一家公司,在操作上面都沒有什么問題。

正常的游戲發布流程也是這樣的,先要進行一波預熱,讓玩家充分知道游戲要上架了,之后再上架,這是符合玩家的心理預期的,你缺少了這個過程,就很難有好的效果。

宣傳沒有到位,或者是日期定得不準都會導致麻煩。

所以steam上面即將要上線的大作,都會給一個版面,說明這個游戲大概距離上架還有多久。

除了跳票的,還沒見過提前的。

一般情況下,提前也沒有多大的意義,因為游戲這個東西,很難被人撞車,更不要說會有人心懷叵測,就趕在你的前面上。

可這一次,v社遇到的對手是博米。

偏偏人家還在你的后面宣布上架日期,不管從法律上還是正規的商業模式上看,操作都沒有什么問題。

問題只在于,博米的這款游戲是一款重量級的游戲,是一款歐米玩家期待已久的游戲,是一款已經造了很久的勢,卻遲遲沒有動靜的游戲。

在這之前博米都只是假吆喝,釣著玩家的胃口,就是不給你真正的東西。

誰會想到這一次來真的。

而且還來的那么巧,明眼人一看就知道博米是故意碰瓷steam。

在戰術上講,這叫后發制人。

所以G胖有些難受,不過這人天生比較樂觀,也是一根筋的動物,沒有在乎那么多。

“算了,管別人的沒有什么用,還不如好好做好自己的。”

G胖相信半條命2的質量,肯定能為steam拉來不少的用戶。

幾乎在同一時間聽到這兩個消息的歐米玩家表示非常難受。

“法克,這我們要玩哪一個游戲才好?怎么都是平臺獨占啊?想要玩山海經就得下載AIR游戲平臺,想要玩半條命2就得下載steam,他們就不能好好商量一下,把它們整合到一起嗎?”

“你們不會直接兩個游戲都玩嗎?同時把兩個平臺都下載不就好了?難不成這兩個平臺在桌面上會自己打架?”

“哈哈哈……打架也太好玩了,倒不是想不想的問題,是我沒有那么多錢啊。”

“很難取舍了,兩個游戲都很好,山海經是東方大作,神秘島嶼,詭異怪獸,看起來探險的樂趣很強,我很喜歡。

半條命2射擊經典,故事性強,我也想玩。

但是我沒有那么多錢,這怎么辦?”

“哎,要是能把兩個平臺合并到一起就好了,如果半條命2能在AIR游戲平臺上玩,或者《山海經》能在steam上面玩,我都覺得很開心。

為什么他們要分開呢?

這一下,我也不開心了。”

“就是,博米那么有錢,就不能把v社給買下來嗎?”

曹老板表示,我到是想呢,問題是G胖不賣啊!這個頭鐵的胖子,跟頭倔驢似的。

前世就沒人能從G胖的手下買下steam過,哪怕是在v社最困難的時期。

11月15號,山海經在歐米地區開始發售,同步登陸AIR游戲平臺。

無數玩家慕名前來,紛紛去軟件店里面購買《山海經》

而更多的玩家選擇在AIR游戲平臺直接下載。

價錢都是一樣的,79美元。

雖然有些小貴,不過也算在承受范圍,關鍵是這款游戲之前的宣傳工作做得太好了,現在歐米玩家對此非常期待。

以前歐米地區都是被博米鄙視的,明明可以早一點開發英文版,卻一直拖到了現在。

玩家們都是憋著一口氣,總算等到了今天。

第二天,steam的半條命2進行發售,跟博米一樣,也是線下售賣光碟,線上直接購買,買了光碟一樣需要steam平臺來啟動才行,跟平臺是強綁定。

先發一天的優勢,很快被steam趕了上來。

不少玩家都是既玩山海經同時也玩半條命2.

這一次還是讓steam成功圈到了不少用戶。

這一年米國網民的平均下載速度在2.35M左右,上傳速度稍微慢一些,大概在435kb。

歐洲稍微慢一丟丟,在2m的下載速度和350kb的上傳速度的樣子。

山海經安裝完成后的大小是13G,安裝包大小這一次經過了優化壓縮,大概有5G的樣子。

對于歐米國家的玩家來說,要掛著下幾個小時。

半條命2的包體大小有1.3G,安裝完成只有占硬盤大小是6.5G大小。

從下載上看,半條命2更具優勢一些。

不過曹陽的想法很簡單——

所謂的狙擊,并不是完全限制住steam的用戶流入,只是說能減少多少就減少多少。

想要完全狙擊也不太現實。

只是如果沒有《山海經》的影響,steam原來應該有的用戶數量會比現在多得多。

一部分的玩家進行了分流,被《山海經》給奪走了。

第二天,由于網絡方面的原因,部分歐洲玩家在連接steam服務器的時候出現了問題,導致無法連上。

曹陽看到這個消息的時候,先是微微一驚,然后默默說了一句:

“真是天助我也。”

差點忘記了這一茬,steam這一年的優化一直都很爛。

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