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587.這也太真實了吧?(第11章)

更新時間:2024-07-05  作者:夢三萬
戀上你看書網,重生男神從做游戲開始

2010年5月,玩家們迎來了一年一度的博米公司舉辦的國際電子展覽會。

也被稱為博米國電展。

這也算是玩家們一年一度的節日狂歡了。

因為每年的這個時候,博米都會邀請一些非常有名的游戲大廠來國電展上面介紹自己的新開發的游戲,同時也會有許多擁有創造力的公司在國電展當中進行亮相。

除了游戲之外,國電展上面還會展出一些先進的科技設備,以及動漫產品。

可以說這真的是玩家們最期待的活動之一了。

在本屆微軟博米國電展新聞發布會上,玩家們不但欣賞到了《使命召喚7》、《戰爭機器3》、《神鬼寓言3》、《合金裝備:崛起》以及《光環:致遠星》等多款大作的現場實機演示或宣傳視頻,專為XBOX360體感控制器Kinect量身定做的多款游戲作品也令玩家大感新奇。

索尼博米國電展經過了微軟發布會最后時刻發布薄版XBOX360主機的安慰性“驚喜”回報和任天堂從一開始就“高潮不斷”的一批Wii游戲大作演示——《塞爾達傳說:空中之劍》終于公布了。

在國電展上面,當索尼演示這款游戲的時候,底下的觀眾們都要瘋狂了。

值得一提的是《塞爾達傳說》從誕生以來,在前世界范圍內一直都擁有著很高的人氣。

而這一次索尼帶來的天空之劍,更是備受矚目,因為它是該作的25周年產品。

《天空之劍》是《塞爾達傳說》系列故事的原點作,并延續《黃昏公主》中的青年版“林克”形象,游戲利用了Wii主機的體感功能,玩家可通過揮動控制器來操控“林克”從不同角度揮劍攻擊敵人。

在畫面上,《天空之劍》融合了之前主機上畫面明快活潑的佳作《風之杖》,以及畫面寫實帥氣的大作《黃昏公主》的兩種畫風,在玩家面前呈現一個明快而寫實的畫面,顏色明亮之處如水彩畫卷,昏暗之處又陰森莫名;而將遠景模糊化的處理,又使《天空之劍》的場景富有了油畫的藝術氣息。

在操作上,《天空之劍》成功利用了針對wii主機新開發的“motionplus”運動控制器,做到讓玩家真實地模擬林克的各種動作。在靠揮動手中的控制器,我們可以做到從不同的角度揮劍攻擊敵人;靠晃動控制器,我們可以模擬豎琴左右撥弦的演奏;用控制器對準電視感應,我們可以在墻壁上寫寫畫畫;靠擺動控制器,我們可以操作林克在空中騎鳥飛行。

同樣一個道具,玩家不同的動作會產生不同的用法,同樣一個敵人,玩家錯誤的操作是無法對其造成傷害的。為了讓更多人感受體感的樂趣,《天空之劍》的林克被設定成了右撇子,方便玩家用右手揮劍。

在音樂上,《天空之劍》的主題曲是系列名作《時之笛》中的“塞爾達搖籃曲”主旋律的倒放,往小說是一個彩蛋,往大說則是一次對經典的致敬;經宮本茂證實,《天空之劍》的音樂是交響樂團演奏的,而非歷代作品是電腦制作而成,這也是《天空之劍》帶來的又一個驚喜。本作演奏的音樂,需要玩家擺動手柄,從而讓林克彈奏豎琴;

和歷代其他作品不同,《天空之劍》的豎琴可以在任何場景任何bgm下進行演奏,并且配合bgm伴奏——就連通關后的片尾曲也是可以配合演奏的。

在迷宮設計上,不同于以往作品,《天空之劍》把更多的謎題集中了在大地圖上。

森林,火山和沙漠,每一片地圖都像是一個龐大的迷宮,而在游戲真正的迷宮上則有所縮水。《天空之劍》很多謎題占據相當大的場景,比如把一顆炸彈滾到橋梁的對面,或是用金甲蟲飛出房間打擊墻外的開關,亦或是讓整個場景切換成過去/現在的狀態;最后迷宮的整體就是一個巨大的謎題。不過有好必有壞,正因如此設計安排,《天空之劍》的謎題比起系列其它作品感覺上并不夠緊湊。

在這一次博米國電展上面,看到天空之劍的演示,無數玩家們表示對這個游戲非常期待。

不過真的要等到它的發售,預計還有一年的時間。

其后索尼還公布了獲得眾多游戲廠商鼎力支持的新掌機N3DS。如此一來,玩家和媒體對索尼的博米國電展發布會就更期待了,大伙都期待索尼能來個大的驚喜,比如公布新掌機PSP2,但除了花大力氣宣傳3D以及PSMove體感控制器的游戲應用外,很多游戲的演示都是之前就早已公布過的,基本就沒什么令人興奮的作品發表了。

除了驚艷登場的N3DS外,面對索尼PSMove與微軟Kinect體感控制器咄咄逼人的氣勢,任天堂也公布了《塞爾達傳說:天空之劍》、《馬里奧大運動會》、《WiiParty》、《星之卡比:線條》、《超級大金剛回歸》……等大批第一方人氣作品,從現場進行實機演示的情況來看,這些作品俱表現出了極高的游戲素質,其中尤以《塞爾達傳說:天空之劍》最讓玩家感到震撼,對于捍衛Wii這家用機體感先行者的地位絕對具有相當積極的現實意義。

其中重頭戲,還要算是博米公司。

主要還是因為博米公司不僅僅是世界上最有知名度的游戲大廠,而且每年的產出量都頗為驚人,更重要的是博米公司制作的游戲在業內都有著非常良好的口碑,很多玩家都非常喜歡博米的游戲。

不論是網絡游戲也好,還是單機游戲也罷,基本上博米公司出品的,就是精品。

在以前,這個口號應該是用來形容暴雪的,不過自從博米崛起以后,現在就變成了——

博米出品,必屬精品。

在2010年5月17號,帝都下午2點,博米互娛部門總裁李嵐云為玩家們帶來了全新的游戲產品。

在他進行演說之前,上一個剛結束展前發布會的是任天堂。

珠玉在前,哪怕是頂著任天堂的巨大壓力,觀眾們還是看好博米公司。

主人介紹道,“下面讓我們有請博米公司互娛部門總裁李蘭云先生。”

聽到博米公司的名字,臺山立刻就沸騰起來。

“哎,終于輪到博米狼,我期待這個時刻真的很久了。”

“不知道那邊的博米會給大家帶來怎么樣的游戲呢?反正我是非常期待的。”

“我很久以前就已經開始買票了,現在坐在這,坐在這里已經過了很久了,終于盼來了博米的展覽。”

每天的博米電子版上面,博米公司的游戲是這一年的重頭戲。

所以他們對博美公司的游戲都表示非常的期待。

隨著主持人的話語落下,大帷幕的一角被緩緩掀開,一個穿著白色西裝的中年人從后面走了出來。

今天的李嵐云穿著異常的帥氣,他戴著一副金絲邊眼鏡,穿著極其儒雅隨和。

李嵐云自己很喜歡中國文化,而且研究很深,自己之前負責的就是國風項目,也許是應了那句話——

腹有詩書氣自華。

所以李嵐云的舉手投足都能提現出這一點。

他的出場讓整個看臺都沸騰起來,下面傳來了陣陣的掌聲,唯一有些遺憾呢,就是為什么今年又不是曹陽。

“媽耶,為什么今年還是李嵐云?我想看曹老板啊!”

“為什么曹老板這幾年都不怎么參加國典斬了呀?我覺得曹老板長得挺帥的呀。如果是能夠在上面看到他的樣子的話,我覺得這張票價會更值得。”

“你想什么呢?人家曹老板現在已經是日理萬機的人啦,他每天工作那么忙,哪里有時間來管這個事情?本來游戲部門的老大就不是曹陽。

游戲部門的老大是李蘭云,所以讓李蘭云來給大家講解博米的新的游戲,我覺得沒什么問題。”

“但是我還是很期待朝陽,如果明年能看到朝陽就好了。”

是啊,其實對于觀眾們來說,對于玩家們而言,博米公司最有魅力的那個人永遠是曹老板,別看他們平時對曹陽罵的很兇,總是在游戲里面問候人家全家,不過說到底還是因為對曹陽的喜愛。

全天下恐怕已經找不出第二個比曹陽更了解玩家的老板了。

大家都很期待能有一天曹陽會回歸博米國際電子展的舞臺。

還有很重要的一點就是——

曹老板長得太帥!

根本就不是李嵐云能比的。

“曹老板長得那么帥,就應該出來拋頭露面的啊,不多展示一下自己的盛世美顏,多么可惜啊。”在看臺上的一個女玩家頗為遺憾地說到。

她的這句話立刻引起了周圍小伙伴們的共鳴。

“就是啊,誰稀罕看一個頭發花白的大叔啊,我倒不是說李總長得不好看,主要是太普通了。”

“哈哈哈哈,這句話李總聽到以后得有多扎心?”

“誰不想看帥哥美女呢?”

“曹陽真的滿足了我一個女生對于男神的所有幻想,長得又帥,又有錢,而且還有才華和人品,曹陽的說話的聲音也好迷人的,他來宣傳自己家的游戲的話,估計今年的博米國電展要爆表。”

“是啊……好可惜,曹總的做法,估計也是不想把所有的事情都攬過來吧,畢竟公司還是需要對外多豎立一些形象的,總是只有曹陽的話其實并不是很健康。

你們想想看,萬一有一天曹老板沒了話,那么博米公司都沒有偶一個可以支棱起來的人物。”

“呸呸呸,你這個烏鴉嘴,曹老板要是沒了的話,我們玩什么呀?”

“不會的,曹老板這么年輕,他今年才30歲,李總沒了曹總都不會沒有。我覺得大可放心。

看看以后博米年輕一代當中會不會出現一些天驕吧。

不過我也很擔心博米的人才接班的情況呢。”

“我覺得你們的擔心都是多余的,博米公司網絡了國內最頂尖的人才,誰畢業了以后不想去博米的啊?人家給的錢又多,又不用加班,待遇又好,可能在晉升方面確實面臨競爭對手太多的問題,但只要你的能力足夠強,還是有可發展空間的啊。”

“好的。”

就在這時,臺上的李嵐云對著大家說到,“嗯感謝各位,感謝在座的各位來到博米國際電子展覽會,感謝各位的支持。

下面呢,由我來為大家講解。博米公司今天究竟都會有哪些產品?哪些游戲會上線?首先,我將為大家帶來的是。公司非常看重的一款游戲。

它的名字叫做中國式人生。

隨著李嵐云的話聲落下,后面的整個大屏幕立刻亮了起來,在大屏幕當中出現了一張二次元的畫著非常精致的臉。或者準確的來說是兩張臉,只不過是有兩個部分拼接在一起,左邊是男,右邊是女,然后這兩個部分各自構成了一張很有意思的圖圖案。

唯一可以看到的就是在這個大屏幕當中,這兩個人都在認真的學習。

中國游戲。

“這個游戲是我們公司花費差不多快兩年的時間研發了一款教育類游戲。”

聽到教育類三個字,下面的觀眾們整個人都不好了。

“你說什么?教育類游戲?我沒有聽錯嗎?怎么博米公司現在開始嚴發起教育類游戲來了呀?”

對于玩家們來說,游戲是最不可能跟教育兩個字沾邊的。

游戲是娛樂,教育是學習。

這兩個東西根本不可能混到一塊去。

按照很多玩家們的想法,學習是令人感到痛苦的,游戲是令人快樂的,在游戲當中,你可以獲得大量的多巴胺,而這些部分將會在你的學習當中被消耗殆盡。

它們就像是地球的兩極,除非地球毀滅,否則是永遠不可能靠近在一起的。

“完了完了,今年的博米公司要翻車!”

“這個游戲……我都無力吐槽了,真實得令人發指,我已經不想再聽下去了,可以不可以快進到下一個?”

“怎么辦,我也有這樣強烈的不祥的預感,博米公司真的是有毛病吧?怎么想的呢,居然要做教育類型的游戲?”

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