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第264章 忍不了了

更新時間:2021-08-19  作者:史提芬T
聽完李永進的“暢想”,陸道升算是有點明白為什么前世這位到最后會被董事會給趕下臺了。

這迷之自信,這自我感覺良好,這對單機游戲的堅持,如果不是人還看著順眼,陸道升已經在拍桌子懟了。

李永進先是把陸道升當做了一個也對單機游戲喜愛的人,至少是看好單機游戲的發展。

于是提出,一個游戲開發團隊就需要35年才可以變得成熟,而大宇已經在十數年的過程中培養出了不少的成熟游戲團隊,這方面的經驗很有價值。

大陸地區這方面的人才還比較缺乏,從游戲的管理制度、相關業人員培養、研發流程建設等幾方面,大宇都希望能夠與嘉盛進行更多的合作。

還拿開發了《仙劍一》的狂徒小組舉例子,說是已經先后開發了近十款游戲,才從中積累了相當的經驗可以開發出一些比較成功的游戲。

并且,由于臺灣地區游戲產業發展的更為成熟先進,新游戲模式的應用、運營方式等等,這些都可以讓嘉盛在開發自己的單機游戲時有所借鑒。

陸道升倒確實是喜歡單機游戲,前世哪怕打游戲的主要形式都演化為搓手機了,陸道升主要的游戲活動還是打開電腦玩單機游戲。

但不代表陸道升就看好單機游戲在國內的發展。

真當盜版廠商是吃素的?

真當國民經濟水平發展得很到位了?

真當網游手游在爭奪用戶的競賽中不如單機游戲?

如果不是另有他用,有別的運營思路可以通過單機游戲來撬動更大的利益空間,陸道升都不會碰單機游戲。

與陸道升這種“功利”的態度形成鮮明反差的,則是李永進對單機的堅持。

陸道升和陳天橋都當面勸了,說了對國內單機游戲市場的擔憂,希望引起李永進的重視和思考,結果這哥們來了一段:“兩位經手的《傳奇》、《奇跡MU》,都是網游里面的上佳之選,非常的成功。

但是看看同期國內市場的網游,并不是只有《傳奇》和《奇跡MU》兩款游戲,少說也有二十多款。

除了《石器時代》還可以看看,其他的都不怎么樣。

我還注意到大陸這邊網游相關公司的增長速度非常驚人。

目前看網游的競爭已經激烈,未來還會更加激烈。

而且不論是代理網絡游戲還是自主研發網絡游戲,如果缺少運營經驗,那么很難真正做好一款網游。

反觀單機游戲,就不必擔心運營問題。

而且國內游戲市場中,單機游戲的廠商完全不成氣候,能自主研發的非常稀少,有一定的市場,但是競爭長期看反而不如網游激烈。

所以,大宇不會放棄單機游戲!”

一通話說完,直接讓陸道升產生了一種難以置信的荒謬感。

造一套自圓其說的說法然后自我催眠,堅定不移地看好一個錯誤的業務發展方向,這難道不是股市里的某種特產植物的典型特征?

李老板你不要演我行不行……

說完了自認為雙方合作大宇能給嘉盛帶來的好處,說完了對單機游戲方向的看好,李永進又拔高了立意,開始說起希望借助和嘉盛深度合作,進行多元化全面地探索,以期打造一個全面的娛樂平臺。

果然,這位是真有做華人迪士尼的想法,難怪可以和陳天橋聊得不錯。

反正陸道升聽下來,完全沒有被打動,反而被李永進的“自我感覺良好”、“過度樂觀”搞得有點煩躁了。

陸道升前世學到的一點就是,勸不動的不勸,救不了的不救。

人改變自己的認知都很困難,想扭轉別人的想法基本上是吃力不討好。

比如陸道升前世曾聽一個歲數比他小了一輪的小姑娘談為什么要追星,原話是因為明星很好,是美好和向上的代表,追星并不是腦殘粉,而是希望激勵自己也變得更好。

如果不是小姑娘粉的是某流量明星X,就沖那誠懇的語氣陸道升都想信了。

交流了兩句,除了自己感到心累,陸道升也學到了今后碰到想法偏差太大的還是少費力氣的經驗。

李永進說臺灣地區游戲行業發展比大陸更加成熟,有些經驗值得借鑒,這個倒是沒錯,尤其是海外發行方面的經驗,陸道升也挺想學的。

但說大宇資訊的游戲開發經驗先進、未來發展空間廣闊云云,陸道升是壓根不看好。

首先是李永進引以為傲的單機游戲開發經驗和積累優勢陸道升根本沒看上。

就以大宇為例,別看手握軒轅劍、大富翁和仙劍三大游戲系列,其實旗下60以上的游戲都不過是一些麻將、撲克、棋類、小眾RPG游戲,根本不是什么精品游戲大廠。

旗下以工作小組(工作室)形式對研發力量進行組織,這在陸道升看來根本不是先進經驗,而是徹頭徹尾的落后組織形式。

誠然這是提高產出適應市場變化而誕生的模式,但是割裂的組織會讓研發力量的進化嚴重受阻,導致前世大宇在技術方面從來是落后市場,長期靠劇情設計來彌補技術方面的不足,畫質和游戲性罕有進步。

陸道升今后要得是技術領先高水平工業化的游戲大作,這種作坊式的所謂“先進經驗”有多遠滾多遠。

其次李永進嚴重錯判了中國單機游戲市場的體量和成長空間,根本沒有他想象的那么好。

港臺地區的人口基數就決定了其市場體量大不起來,中國單機游戲市場還是得看大陸地區的情況。

沒有個十幾年來消減盜版泛濫的現象,沒有個十幾年來讓足夠多的老百姓收入水平提高,根本不會有足夠大的單機游戲市場。

而且游戲的主力是年輕人,80后、90后即將面對的是一個房價飆升的二十年,收入是在提高,但是可支配收入的提高遠跟不上沒有賬面收入的提高,實際上還是很缺錢的。

也有一些先富起來的人,確實消費能力充足,但這些人的人口基數也極小,不足以支持按人頭買斷制的單機游戲獲得足夠的銷售額。

相反,能持續收費且攀比付費的網游能更好地從這部分富裕的人群手里獲取更多的收益,從收入模型的市場適應性上就比單機游戲高了幾個檔次。

沒有市場缺少足夠營收,就不能持續地為公司共享養分,幫助技術不斷地成長。

日本和歐美之所以單機游戲公司能發展得好,和其龐大的付費玩家基數、良好的游戲銷售渠道以及完善地版權保護實踐有很大關系。

大宇雖然能把游戲賣到海外,但其游戲的內容并不具備在國際市場大獲成功的素質,而靠著國內一畝三分地壓根吸收不到充足的養料,不改變就逃不脫衰敗的命運。

前世李永進癡迷單機游戲然后被轟出公司就是最好的例證。

看到李永進這個迷糊的情況,陸道升對大宇內部的狀況完全不抱希望了,對于《仙劍二》這個內部斗爭管理混亂的惡果的容忍程度跟著降低,直接不想要它問世了。

算算時間,說不定此時謝崇輝剛剛帶著狂徒小組六名骨干完成了離職,仙劍二開發正處于一團亂麻中。

總之,李永進的“自我感覺很好”和對單機游戲的“樂觀”直接讓陸道升放棄幻想,對收購成功不再抱有希望。

對面人都不清醒,還指望個啥……

所以準備執行Plan

B,就是執行之前陸道升表示忍不了了,決定要先噴一頓。

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