回去酒店的時候,第三場快打完了。
這是D組的一場比賽,TSMvsSSG。
如果遮住隊標,或許有人不相信,怎么32分鐘SSG落后一萬三的經濟了,這么慘?
昨天被RNG干碎的TSM竟然打了一把更解氣的屠殺局。
33分53秒,游戲結束,整局的人頭定格在18:1,TSM上中野和ad分別交出的戰績為7-0-4、2-0-10、5-0-9、4-0-4,差點剃光頭的那個頭是輔助打團頂在最前面被集火死的。
小組賽是一個很神奇的賽制,在BO1的對拼下,沒有什么調整時間和適應過程,個人狀態是被拉高的,對SSG這種慢熱隊并不友好。
這一局誕生了不少會被剪輯收錄的名場面,比如安掌門主動在對方藍區一塔厚墻的草叢蹲伏,被懲戒三狼有排眼狀態的Svensekeren有所意識到危機。
接著,盲僧一個小扭腰反走位盲視野躲蜘蛛E,配合比爾森、上單Hauntzer,殺了想要做事的三星上野;
然后,趕來支援混了一個助攻的辛德拉回城補給出來,升6推球就單殺了皇冠的維魯斯,雪球進一步滾大;
至于什么尺帝ezDF兩連反向大招賽場致敬,什么維魯斯連空兩個大招,各種預判就是不中的畫面讓北美觀眾看得異常舒心,昨天的一點小生氣全沒了。
這一局,兩邊陣容都挺拼前中期,TSM拿得是凱南、盲僧、辛德拉、燼、布隆;
SSG選了蘭博、蜘蛛、維魯斯、ez、老牛,結果安掌門帶著送了一波,就全員沒配合了,打起來永遠比對面晚到一步。
……
第四場,RNGvsSPY,RNG勝。
這局看點不多,Uzi和Mata的EZ、娜美在召喚師技能都多省的情況下,線殺了對面的輪子媽、卡爾瑪組合。
等到中期ez魔宗升級魔切,6個人頭在手的EZ兩個Q命中脆皮就直接三分之一血沒了,裝備發力點來得太快,沒防裝的歐洲蛇守不住塔。
第五場,H2KvsINTZ,H2K勝。
H2K選了一套比較流氓的陣容,凱南、蝎子、蛇女、女警、卡爾瑪,很多大手子笑稱為沒出水銀就究極折磨流,INTZ無論誰被蝎子閃現R住,蛇女丟W女警甩夾子,旁邊還有凱南虎視眈眈都活不下來……
想象一下被拉住之后,隊友全不敢救援的慘狀就知道INTZ玩得多憋屈了。
H2K這套陣容唯一的缺陷就是太吃蝎子的大招,另就是前期中野對抗能力很弱。
可INTZ沒法突破H2K的防線,整個對線期兩邊一個人頭都沒爆發,巴西大兄弟倒想找機會來著,但每次都被化解,然后強控流陣容到了發力期他們就沒了。
H2K用事實證明了,外卡隊確實差點東西,彈幕上都是鞭尸EDG的,也就是今天最后一場他們贏了AHQ,雖然也貢獻了一個名場面——
馬踏飛箭。
13級的人馬跟著隊友推完一波下二塔,各自撤退打錢后,廠長在小龍河道遭遇奧拉夫的追擊,正在下路清線的寒冰開大想要控住人馬,眼看大招擦肩而過,廠長開大沖鋒一頭撞在了水晶箭上。
過程就是這么個過程,事就是這么個事。
與AHQ鏖戰40分鐘打得有點“EDG那味”,就是明明場上主動權都在EDG手上,但他們就是求穩。
可贏了就夠了,粉絲很容易滿足。
小組賽第二天的比拼結束,這一天的陣容選擇對比第一天多了些變化,不難看出大家對于上路這個點都會給戰術地位了,選的不是凱南、蘭博就是納爾、杰斯,比較講究兩件套參團打傷害。
外界。
有人歡喜有人愁。
今天LPL三場全勝的戰績讓國內觀眾很是舒心,可出了LPL,就沒太多人關心了,有些外國觀眾是看了比賽,但沒人太過在意主隊之外的隊伍誰輸誰贏。
興奮過后,大家開始為明天的對抗發愁,好吧,主要的擔心的方向是SS怎么打SKT。
韓網上,已經有人為明天SKT可以教訓LPL的三號種子而興奮了。
這一切看上去是那樣的理所當然,畢竟對陣LPL的隊伍,SKT只輸了EDG一個大場,其他全勝。
哪怕他們是二號種子,但其實韓國觀眾也沒覺得Rox會比SKT更強,季后賽是KT拉下的SKT,Rox直到現在也跟LPL的其他隊伍一樣保持著從未戰勝SKT的不能服眾的記錄。
一些抗吧大手子們在底下為蛇隊出謀劃策:
說Duke是SKT最不合群的一環,屬實是玩個船長陣亡復活寧愿把大招拿來收上路進塔的兵線,都不會省下來策應隊友的組織進攻,針對他,有奇效;
也有人說小黑很搞,他容易上頭,腦袋一發熱就會帶著中路一起送。
這都是SKT輸過的小場暴露出來的薄弱之處,秦明也研究過這支SKT,可他的看法顯然要慎重和靈活一些。
“英雄池不用太針對上野,戰術上針對,ban位主要限制中下,明天我會放豹女,他們不拿我們就拿,逼他們在這一選項做出選擇。”
酒店的小客廳里,秦明指著近兩天U格斯收錄的ban、Pick數據,這樣說道。
U格斯有些驚訝,“會不會太冒險了。”
“不冒險怎么引誘對面。”
秦明指著SKT的一些數據,“他們的ad.Bang現在在SKT的傷害占比場均能超30%。
看了SKT那么多比賽,這個賽季,他在我心目中的威脅要勝于Faker。
他非常全能,尤其擅長輪子媽,給他拿到輪子媽的比賽,SKT的避戰運營宛如鐵桶,還格外的有韌性,因為拿到輪子媽他們不用著急,全隊都能圍繞他來買眼避戰,所以這個英雄我是不可能放的,我需要SKT打得有主動性一點,這樣我們才有機會。
明天我會考慮把燼放出來,他的燼算熟練,但對比他的其他英雄沒那么有殺傷力,我們也要圍繞這一點做陷阱。
現在的SKT與其說是Faker的SKT,不如說是Bang的SKT,贏或輸,他們的ad都是關鍵,知道了嗎?”
在蛇隊成員一片的點頭動作里,秦明繼續道:“至于他們的上路Duke,如果他玩肉,說明他們這局把終結比賽的方式偏向了抱團,可如果他玩的是戰士或輸出類上單,他會打得很獨,極度偏向單線SOLO,強逼對手把精力放在上。
后者的話,他的場均陣亡次數不低,說明他會給機會,可一旦度過轉線期,他很少去管隊友,以這種方式擁有相對優渥的發育環境補上之前的損失或拉大對位的經濟差。
換句話說,這其實也是一種運營思路,拿強勢英雄打法激進,緩解下半區的壓力,給Bang提供舒服的發育環境,而到了中期,他不參團,只要團戰的碰撞損失相對合理,他的發育就上來了。
打SKT,下路是關鍵,但要遏制上半區,無論是上野還是中野碰撞,能占到便宜我們就會好打不少。
我們的策略就是ban位限制中下,節奏點圍繞上中野,再利用陣容強勢期盯死Bang,另外……”
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