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114章 看的是表現不是傷害

更新時間:2021-08-25  作者:血流三千尺
第二天,國內論壇。

哦,不,應該說S賽影響力能達到的地方,大部分的話題都是八強抽簽。

H2K的幸運,韓國的內戰,中韓一號種子的對決……整個抽簽情況有太多東西可聊。

只是國內的論壇略略提及了蛇隊和RNG的內戰后,除了兩隊的粉絲,更多路人的關注點還是放在了EDG身上。

就像抽簽前的那些預測說的,以整個賽區來看,關乎四強形勢能不能處于有利的地位的就是這一戰。

幾乎虎撲所有的大手子們都認為這個BO5的關鍵除了打野,就是下路,光看數據,Deft跟Meiko的組合確實比Pary和GorillA的搭檔漂亮那么一點點。

佐證的例子就是Rox在小組賽輸過兩把,兩把都是ad的表現稱不上優秀,尤其是輸給ANX的那一把,aMiracle的盧錫安從對線到團戰的輸出端表現,比Pary的女警發揮好上不少。

再者,Rox會上頭,這是其他兩支韓國隊很少有的,這也讓大家伙看到了贏的機會。

討論正熱,EDG人員方面卻出了問題。

阿光因為家事,根本無心訓練,EDG只能把扣肉抬出來。

這時候的扣肉跟管理層的關系已經下至冰點,因為合同、薪水和對未來的發展,雙方根本談不攏,管理層認為提供了平臺,出成績了這么跳,按著雪藏了快一年,臨到頭,扣肉就等合約結束換個環境找個下家,沒想到還能成為,去打世界賽。

場外的事,秦明根本不關心。

第二天隊伍恢復了正常訓練。

跟陪練小隊模擬了幾把RNG會玩的陣容體系后,到了晚上,隊員們又聚在一起復盤——

重點就是打SKT失利的比賽視頻,然后分析討論比賽中的各項細節,主要是站在上帝視角看SKT五人的動向和他們滾雪球的方式。

復盤不是指責大會,也不需要隊員互相埋怨某某的發揮。

點出問題是方便加以改進,或者心里明白自己不太小心的習慣,多加去注意。

真正對陣過的感受是比較難忘記的,站在上帝視角再重溫一遍對局,對照自己當時臨場的一些行為和溝通,當事人的理解會更加深刻。

雖然這局輸了,但復盤的氣氛還是比較輕松。

除非是決策方面的致命失誤,打得很不合理,秦明會比較生氣,其他的一些操作失誤啊,技能釋放時機不好啦,都是點一下為止,因為這太普通了,根本不值得細講。

就像這樣。

“這里……就是這里……”

秦明拉下進度,然后暫停,出現的畫面正是水晶的燼提前落位被埋伏,“以后再提前上線,能貼外側墻走就貼外側墻走,不要大意,你看看你,這也太悠哉了,大搖大擺的往兵線位置站,你是在逛街嗎。”

聽到主教練這么說,隊員們咧開嘴響起一陣哄笑,水晶有些不好意思的搖頭:“誰能想到一級有三個人來下路草叢蹲我。”

這確實不是常規打法。

因為Sofm會根據開場的對局形勢選擇半區開野,再加上水晶也不是每次都一個人提前上線,有時候對位組合很強勢,他會讓對面搶一下線,這都是無法預料的,就相當于一個很小概率發生的事,它存在這個選項和這個結果,但想精準鋪捉獲取收益,非常的難。

“注意一下就行了,你這波要是演技好點,卡在出手距離外晃悠兩下,他們的開野就落后了。”

“另外,你們也看到對面優勢轉線是怎么玩的,想繞視野抓邊有點難,但不是沒機會,你們臨場的時候要多想想這波抓了,出動了人手暴露了身位,他們會做出怎樣的應對,會不會開大龍,會不會抱團推高?

如果有一半的概率能撕開口子,己方的形勢不會惡化,就堅決的去操作。”

秦明看著自己的隊員,認真地說:“沒什么執行是萬無一失的,只要覺得有可行性,就去實施,別比完再去后悔那波堅決點會不會是不同的結局。

別怕背鍋,知道嗎,我們一直以來的打法,能進到世界賽的打法從來不是猶猶豫豫。

我很滿意這場的比賽,它結局不好,沒能雙殺,但團隊執行方面可圈可點。

我想你們也都看到了,兩冠王SKT在大團的處理上并不比我們強,他們現在的陣容掏不出前排,只有一個偽前排的打野,我們在容錯方面是高于他們的,好幾波先手他們被我們逼得很狼狽,也就是一開局下半區沒穩好,不然誰輸誰贏猶未可知。

記住,我們不懼怕任何對手,這是世界賽,大家都在同一條起跑線上……

我們的輸出分布甚至比其他戰隊都要均衡,看數據也知道。

下一次只要我們的處理更好一點,面對其它對手也一樣,我們會贏的。

所以,你們相信那些冠軍相的屁話嗎?”

“不信。”

水晶等人搖頭。

“冠軍是拼出來的,不是看出來的,永遠記住這一點。好了,休息吧,第二天還要訓練。”

確實沒多少好復盤的。

轉眼三天過去。

10月14日,周五,參加八強角逐的隊伍于昨日下榻芝加哥某拳頭招待過的酒店后,秦明帶著教練組的人看起了比賽。

“秦教,你覺得EDG有幾成勝算?”

益達抱來一些零食、餅干,打著哈欠問道。

秦明不知道怎么回答這個問題,勝算是一個很不靠譜的東西,聯盟比賽里,選手臨場發揮是非常重要的一環,這是不可預估的,他只能這樣說,“Rox的節奏大部分靠小花生來帶,能捕捉他的動向,打下半區是最適合EDG的,但也只是最合適。”

在各地觀眾翹首以盼中,RoxvsEDG如期而至。

這個BO5,可能胖將軍的腰傷又復發了,上的是Scout、Koro1加廠長的上中野。

BP方面,Rox按掉挖掘機、波比、辛德拉,阿布封鎖豹女、蜘蛛、燼。

然后Rox掏出了新的陣容體系,他們小組賽從未完整露手的多點速推,杰斯、盲僧、龍王、女警、婕拉。

EDG也有點醒悟,拿了一套偏碰撞,偏前中期的陣容,蘭博、奧拉夫、瑞茲、ez、卡爾瑪。

打BO5的第一盤,肯定是帶點試探性的體系較量。

EDG看了不少蛇隊的BP思路,早已策劃好了六級后奧拉夫、瑞茲聯動越下的節奏點。

Deft的ez熟練度確實高,在對線期穩住了線,沒有讓女警婕拉的推線優勢打出來,在一定程度上已經化解了Rox的體系核心。

結果7分多鐘,EDG中野策劃好的包下執行,瑞茲都EW控住女警了,廠長奧拉夫迷之踩夾子,幫女警攢爆頭,大招還開慢了,一波4包2穩殺的局搞得交了這么多關鍵技能僅拿到1換2,還因為越塔越的太久,狀態也差,讓龍王擊殺了卡爾瑪絲血逃走;

且在EDG抓下之時,上路失火,Peanut以個人嗅覺,交閃配合杰斯的閃現一套擊殺扣肉的蘭博;

緊跟著扣肉傳送回線,又被針對,有點極限的跟盲僧做了一波交換,可杰斯還是爽帶一波線,拿到一血塔。

隨后到了中期,EDG學來的傳送陣送人開團,被婕拉死死盯防,只要瑞茲開啟大招多人傳送,婕拉的ER直接鋪滿落點,就這樣,EDG的開團點被掐死,節奏失控,杰斯的Poke又吃不消,最終落敗女警的速推。

到了第二局,EDG在藍方,ban杰斯拿燼,沒有對Rox第一局的陣容做出太多針對。

陣容方面,EDG是凱南、人馬、瑞茲、燼、卡爾瑪;

Rox是大樹、盲僧、龍王、女警、婕拉。

進入游戲,這一次,EDG的下路并沒有穩住線,燼比ez不好的一點在于補刀距離,有些刀ez用Q吃不會被消耗,燼卻不行,因為卡爾瑪打不過婕拉,血量換發育,那就不敢控線,只能放。

女警掌握到推線優勢后,盲僧龍王連續三波下路干擾,強行讓雙人路吃掉一血塔,女警超時間線的發育,使得之后的推塔節奏一發不可收拾,僅僅26分鐘,EDG就被推掉主水晶。

第三局,EDG在紅方主動搶下女警體系,Rox卻給Semb掏出劍姬,不知道是不是皮膚局的意思。

這一把,EDG開局中野就迷之溝通,先是廠長在自家紅區被抓死,接著中路還敢推線,送出人頭。

好在下路有線權,上路蘭博到6后游走中路幫助龍王緩解壓力,等到Souct的龍王補了裝備拿到線權后反過來配合蘭博軍訓劍姬。

13分50秒,扣肉傳送下路,一波不錯的大招釋放,幫助EDG打出2換4,三局里第一次拿到一血塔后,被養肥的女警1119無解推塔、爆頭,結束比賽。

第四局的賽點戰,Rox執紅方,拿出EDG第一局的瑞茲、奧拉夫傳送進場陣容,搭配凱南、燼、卡爾瑪;

EDG則繼續保女警,掏出蘭博、盲僧、杰斯、娜美。

這是一局比較丑陋的比賽,廠長的盲僧多次能量沒把控好,該閃現的時候不果斷,好幾波能殺打開局面的人頭被放掉,尤其是經過前三局小花生盲僧的對比,這種感覺尤為強烈,就好像兩個人玩得不是一個英雄,操作上限的差異化過于嚴重。

觀眾噴的是傷害嗎?

觀眾噴的是表現,一個能量都把控不好,一個回旋踢,R閃秀個不停,給人的刺激過于直觀。

總得來說,這四局里,EDG每個位置多多少少都有失誤,但大家的失誤,跟陷入迷茫、打野端四場被爆的廠長根本不是一回事,整個BO5廠長根本是被小花生這個出道就貼合食肉型打野的代表角色給治了。

廠長打出了職業生涯最爛的表現,4396的盲僧其實不如第一把踩夾子殘血再開大的奧拉夫離譜,大家記住它,是因為這是第四場,也是因為小花生的奧拉夫超神了,人家換個英雄玩好像還是牛比。

仔細回想一下EDG唯一贏的一局的獲勝方式,是下路利用推線優勢,龍王與奧拉夫前來支援,強行拆塔,Rox不服,TP繞后5包4打團,被扣肉傳送反包圍,蘭博與龍王用2個R打出比較完美bo,帶起節奏獲得勝利。

而Rox的獲勝方式是怎樣的?

第一局和第四局都是小花生狂帶節奏,幫著上路、下路建立擊殺優勢,這樣的獲勝方式其實與戰術層面下的決策性勝利不同,是個人Carry全隊,唯獨第二局才是Rox真正打出教練組想要的速推進攻,小花生沒做太多事就贏了。

那么問題來了,在這個重視一血塔,輔助很難被解放出來的版本,對線期,打野的節奏與全隊的節奏基本劃等號,然后才是小花生的表現完勝廠長,想不形成鮮明對比都不行。

EDG打法思路的單一依舊沒能得到解決,別看上了扣肉玩得全是蘭博、凱南,但他們還是圍繞著下路打,在面對不同陣容的發力點時拿不出相應的限制手段去做文章。

上單依然抗壓,被線上壓刀被拆一血塔,打團上單還得到。

這種習慣性勝利積攢的弊端,根本都不是版本問題了,而是思想問題,教練組沒有一套行之有效的保上打法,偶爾抓一抓,根本不解渴,再加上EDG過于穩健的性子——

可以這么說,沒有7成以上的贏團把握,EDG都不會選擇貿然進攻,他們寧愿讓點資源再拖下裝備。

為什么世界賽上,EDG在面對Rox、H2K等戰隊時,劣勢局很難翻盤,除了版本有點拖不住,還有個原因就是強隊沒有犯病的大失誤給他們抓,他們本身也沒有想要做出一些冒險的嘗試,開團求戰。

減少失誤其實是一支隊伍能快速立住腳的合理思維,只是強強碰撞下,恰恰就需要那么一點勇勁撕開口子。

能克服自身不足的人,從來不會太多。

通往成功的路,本身就是窄的。

自己選擇在舒適區里沒走出去,怪得了誰呢,有時候,現實就是會逼你做出你不喜歡的選擇。

干凈利落的3:1,贏得局都不超過35分鐘,小花生也是在贏下廠長后,被國內觀眾深深記住——

都說他強,但只有對上LPL才能讓國內觀眾印象深刻。

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