‘對于玩家們迫不及待想要前往海拉魯大陸,從魔王手中拯救塞爾達公主的心情,我們十分能夠理解。’
‘但并不是大家口中的所謂的饑渴營銷,而是此前備貨的300萬臺switch的確已經銷售一空。’
‘不過大家也不用太過著急,也希望大家不要進行所謂的溢價購買,目前國內外的各大生產線已經全力啟動,新一大批的貨將在下周放出。’
隨著陳旭的這一條官博放出來,瞬間下面就多出了無數的評論。
“臥槽!300萬備貨全沒了?”
“樓上老哥,那是面向全球的貨,300萬真不多!”
“所以新一大批的貨,到底有多大?”
“快點生產啊!另外我們對能不能救公主這件事情其實一點不關心,我們更單純的是想去海拉魯掏鳥蛋!”
許多玩家在陳旭的官博,還有一些官方社區之類的地方,說著各種各樣的騷話。
沒辦法,斷貨了,不就只能說騷話了么?
不過在各大代工廠生產線全速生產的情況,供貨也是很快得到了緩解。
各大論壇里面,充滿了這些因為曠野之息而入坑switch玩家們的留言。
“終于原價入手switch了!我要去救公主了!”
“別救了,作為玩家的我表示公主已經臭了!”
‘我驚了!星云游戲簡直是太良心了!我買了《塞爾達傳說:曠野之息》竟然還送了我一個游戲機!’
‘1,1299買到的《塞爾達傳說:曠野之息》,但加價三百還能免費獲得一個switch掌機,這是我沒想到的!’
無數玩到游戲的玩家,震撼之余紛紛發帖調侃。
表示這完全是買游戲送游戲機啊!
雖然是調侃,可的確有不少人真的是因為這款游戲,而選擇購買了switch。
為了一個游戲而買switch,聽上去有一點感覺不可思議,不過對于玩過的玩家來說,他們卻完全能夠理解。
因為這款游戲就是有這樣的一個魅力。
造成這樣情況的原因,主要也是曠野之息的一個內核屬性。
跟《荒野大鏢客:救贖》為代表的開放世界不同的是,《荒野大鏢客:救贖》的放世界元素,其實更多的是圍繞在世界上面的。
繁多的細節,還有行人NPC、以及各種小游戲。
而主線還是圍繞著劇情,講述發生在這個世界上的故事。
而《塞爾達傳說:曠野之息》則是將所有的內容都聚焦在了游戲內容上。
從游戲的一開始,在初始臺地進行完新手劇情,曠野之息就直接把所有的能力和主線目標交給了玩家。
因為劇情就不是這款游戲的核心點,你可以什么都不管就直接去挑戰蓋儂。
只要你足夠強大,剛蘇醒的你直接把蓋儂胖揍一頓,救出公主也是完全可行的。
同樣你一輩子不去救公主,就當沒有塞爾達這個人,那也是沒有問題的。
這就是一個核心方向不同的原因了。
《荒野大鏢客:救贖》的故事劇情是主體,其余的內容更多其實是一種添頭。
你可以在游玩主體劇情的時候,游玩那些添頭,但最后還是要回歸到主線劇情上來。
而《塞爾達傳說:曠野之息》不同,在海拉魯到處撒歡是主體,至于拯救什么塞爾達公主這才是添頭,救過之后最后你還是要在海拉魯大地上面繼續去撒歡。
而且跟一般的游戲相比,《塞爾達傳說:曠野之息》完全沒有將玩家限制死。
玩家需要做的就是探索這未知的世界。
解密神廟是為了獲得試煉證明,提升自己的血量、精力上限。
搜尋呀哈哈是為了擴充裝備欄。
摸魚、掏鳥蛋、抓螞蚱、打獵,則是為了制作各種加屬性的食物和藥劑。
可以說探索就是曠野之息的核心。
如果要說有哪一款開放世界游戲,將關卡設計到了巔峰的話。
那《塞爾達傳說:曠野之息》絕對能夠名列前茅。
因為整個曠野之息的游戲里面,都充斥著大大小小的解密。
小到尋找如何地圖殺、尋找呀哈哈跟隱藏的寶箱。
大到神廟、還有神獸內部的解密。
在玩家進行推進劇情后,會得到一個指引。
四個不同的方向對應四種不同屬性的神獸。
而這些神獸就是巨大的機關獸。
玩家需要操縱著林克進入到他們的體內,神獸內部的則是立體式的關卡,不同的部位會造成連鎖的反應。
這需要玩家擁有一個很好的立體思維才能夠揭開謎題。
這些神獸關卡的難度,相比于什么尋找呀哈哈還有找藏寶圖這種解密,難度要高了不止一籌。
解密可以說是游戲的核心之一。
但這并不代表,曠野之息就是的解密游戲。
因為游戲中的戰斗系統同樣優秀。
盾反、閃避、利用炸彈進行雙重閃避,進入到林克時間突襲。
還有切換武器取消攻擊硬直的操作。
對于真正的高手來說,《塞爾達傳說:曠野之息》的戰斗系統簡直豐富的不能在豐富了。
配合上弓箭、近戰、特殊能力以及完美閃避跟用各種方法觸發林克時間,能夠讓整個戰斗變的華麗無比。
同時游戲里面還擁有潛行刺殺、使用元素武器配合上丘丘膠布下陷阱的各種逃課操作。
可以說不看攻略,幾乎每個人玩這款游戲所獲得的體驗都是完全不同的
當然還有讓無數玩家們愛恨交加的一點,那就是游戲中的武器耐久度。
相比于其他游戲武器沒耐久然后去修理。
在《塞爾達傳說:曠野之息》中,采用了一個大膽的設定。
那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久設定的。
也就是說都是消耗品,使用到一定程度就會碎裂。
這就讓玩家陷入了一個倉鼠糾結癥。
任何玩RPG的玩家,都有一個共同的屬性,那就是好東西都留著。
至于原因的話,那自然就是珍貴了。
好武器?留著,以后打更強大BOSS的時候再用。
好藥水?留著,打最終BOSS的時候再用。
然后留著,留著。
最后發現,最終BOSS已經被自己干翻了。
各種珍奇道具,還保留在背包里面一個沒用。
當然沒用就沒用吧,反正還在自己背包里面,看看也是好的。
而在曠野之息里面就不一樣了,食材的話還好,頂多就是因為效果太好而舍不得吃。
平時打怪的時候,多吃一點烤蘋果跟烤肉墊墊肚子就行了。
那種加血多,BUFF強的好料理咱們能省就省。
可武器跟盾牌以及弓箭就不同了。
武器太好、盾牌太好、弓箭太好,這根本舍不得用啊,萬一碎了那多心疼?
然后大部分的玩家們打著打著就發現。
前期那些不舍得用的武器,根本就不是被自己用到耐久度消耗破碎。
而是有了更強的武器而被逼的迫不得已直接丟到了地上。
這簡直是要了他們的老命。
每一次將手中的武器丟掉,他們的心都是在顫抖都是在滴血的。
但盡管如此在每一次獲得了更好的武器之后,還是一樣舍不得使用。
前期靠著大雞腿棒子走天涯,能用攻擊最低的武器打怪,絕對不用攻擊最高的武器。
而在后面進行神獸任務時,玩家們聽聞大師劍的消息,并且千辛萬苦將自己實打實的血量提升到了13顆后。
終于就可以在迷霧森林將傳說中的大師劍給拔出來了。
而這也是游戲中唯一一把不會被破壞的劍。
只要耐久度沒了,補充一下日月精華又是一把嶄新的武器。
擁有了這樣的一把武器,無數玩家都是喜出望外。
因為這下子砍樹、挖礦、打石頭,終于可以隨心所欲了!