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第五百二十章 巫師上線

更新時間:2024-07-06  作者:喝一杯紅酒
看完關于《巫師:狂獵》的預告片,很多玩家都是感覺到有一點奇怪。

雖然只是一個宣傳預告片,但是從劇情介紹里面,差不多也已經給玩家有一些揭露了。

此前《巫師:狂獵》這款游戲,在這段真空期不斷的通過各個經典的游戲進行聯動造勢。

可以說就如同是一根彈簧一樣,讓玩家們期待的心情已經被壓縮到極點了。

如今這《巫師:狂獵》的宣傳片一放出來,就像是松開了壓著彈簧的手一樣,玩家們的激情宛如火山噴發一樣,直接就爆發了開來。

無數玩家瞬間化身為夏洛克福爾摩斯、赫丘里波羅等名偵探。

開始進行對《巫師:狂獵》的內容研究,加上之前陳旭在各個游戲中加入的聯動內容,甚至有不少粉絲玩家專門收集資料搭設了一個獵魔人資料站,以此來進行對這款游戲信息的整理跟收集。

在這之前很多玩家,感覺這是一款非常恢弘的史詩級作品,可是這個宣傳片出來后,總結著里面的內容許多的玩家也是稍微有一點錯愣了。

玩法上面的話,從宣傳片看起來似乎并沒有展現出太多的內容。

從旁白來看的話,這似乎一個有多種分支選項的RPG游戲。

戰斗系統?玩法?好像都沒什么特殊的地方。

所以唯一的亮點可能就是在劇情上面了,但通過宣傳片的話,這劇情有沒有透露出什么。

唯一能夠得出的結論,那就是似乎這是一個爸爸找女兒的消息。

這也讓很多玩家不由得進行了吐槽。

因為這星云游戲近年的游戲,怎么都是這個調調!

《生化危機》里面是老公找老婆,《哈迪斯》里面是兒子找媽媽,現在到了《巫師:狂獵》里面則又變成了爸爸找女兒,

可以說爸爸媽媽、丈夫妻子、兒子女兒,全都已經極其了啊!

當然也有一些玩家表示稍微欣慰一點,畢竟當年的《魔獸爭霸》阿爾薩斯跟吉安娜分別展示了子女孝順的戲碼。

而到了現在好歹已經進化成家庭和睦的氛圍了。

這是陳總的一小步,卻是愛的戰士前進的一大步啊!

而另一邊FOW里,在看到《巫師:狂獵》的宣傳視頻之后,艾利克斯也是不由得松了口氣笑了笑。

雖然在之前的采訪上面,他表現的非常狂。

主要也是因為《廢土1978》的成績實在是太好了。

但真要說他完全看輕看不起星云游戲那也是不可能的事情。

而現在他覺得自己可以稍微松一口氣了。

因為眼下的《巫師:狂獵》至少從宣傳視頻里面來看,玩法這一塊是并沒有太大特色的,要不然肯定會成為宣傳的主要方向。

但到了《巫師:狂獵》這里,卻并沒有涉及到多少這方面的內容,顯然這說明《巫師:狂獵》在玩法上并沒有太過的突破。

至于劇情的話,從目前展現的內容來看,很明顯游戲中的杰洛特將會是玩家操縱的主要角色。

結合著這期間星云游戲放出的聯動彩蛋內容。

找尋希里,并且擊退所謂的狂獵,顯然這就是主線劇情了。

而這樣的一個劇情,說實話艾利克斯覺得并不足以讓《巫師:狂獵》獲得很高的評價。

因為這種屬于家庭線的劇情,哪怕講的再好可是在分量上也要小很多。

除非真正刻畫出一個完整龐大的世界觀出來,并且將其展現的淋漓盡致。

但這款《巫師:狂獵》能夠做到嗎?

艾利克斯是有一點不信的,畢竟游戲的主要線看起來就是爸爸找女兒,這樣的一條簡單主線下該怎么給玩家展現出一個龐大的世界觀呢?

就這些原因,看過《巫師:狂獵》的宣傳之后,艾利克斯也是放下了心來。

而在玩家各種討論,還有業界設計師觀望的時候。

星云游戲內,陳旭跟團隊則是一點點完善著《巫師:狂獵》的內容。

同期一些游戲廠商,伴隨著星云游戲的這則宣傳片出來,要么是宣布了提前上線,要么就是暫停了原本計劃的宣傳。

基本上都不想跟星云游戲碰到一起去。

畢竟之前星云游戲一直是通過簡單的資料跟聯動,進行對《巫師:狂獵》的宣傳。

現在卻直接放出了一條宣傳片,很多人覺得這一次《巫師:狂獵》距離成品上線也距離不遠了。

而實際上也的確如此。

《巫師:狂獵》本體的一個故事,基本上也已經進入到收尾的階段了。

除了還有一些細微的地方需要調節,整體的主線故事已經在進行內部的測試。

確保基本沒有多大問題了。

當然本體的故事雖然是結束了,這也不代表后續就完事了。

石之心以及跟被前世玩家與媒體譽為‘巫師4’的大型DLC內容血與酒,這兩個資料片也是在后續的開發計劃中。

尤其是‘血與酒’,內容幾乎不比游戲本體的內容少了,而這一個DLC有多么夸張呢?

在年度游戲最佳RPG游戲的獎項上,這個DLC戰勝了《黑暗之魂3》。

當然這個DLC的內容,目前也并不著急。

現在主要還是游戲本體的內容。

也沒有讓玩家們等待太久,五月下旬的時候陳旭終于發布了一條官博消息。

6月1日,也就是兒童節的這一天,《巫師:狂獵》將正式上線。

在這個消息放出之后,很多玩家也是十分激動,紛紛第一時間打開星云游戲平臺進行預購。

這批玩家基本上都是陳旭的忠實粉絲。

一方面是對于風云游戲跟陳旭出品的游戲相當信任。

另一方面那就是期待太久了。

跟以往星云游戲的新作不同,《巫師:狂獵》幾乎是年初也就是立項開發的時候,就進行預熱宣傳了。

而且宣傳預熱的方式跟以往的游戲也有所不同。

采用了跟星云游戲旗下諸多經典游戲聯動的方式,還透露出了許多關鍵的內容。

這些個內容還并沒有劇透什么內容,只是給玩家描繪出了一個龐大的世界觀。

看似沒有畫餅,卻無時無刻不在畫餅,可謂是將玩家的胃口吊的不行。

所有玩家們已經迫不及待想要進入到獵魔人的世界里面。

一睹為快,看看這款游戲到底是一款怎樣的游戲了。

神作又或者平平無奇?

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