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639 混沌又作弊

更新時間:2023-05-30  作者:兇猛公倉鼠
七鴿和斯密特互訴思念,依偎了一小會。

見到斯密特的情緒穩定下來,七鴿認真地說道:

“斯密特,接下來我跟你說的東西,你一定要牢牢記住。”

“嗯!”

七鴿深呼吸一口氣,伸出手,在空氣中幻化出了一個看起來無比奇怪的地圖。

斯密特疑惑地歪了歪頭。

在七鴿手上,由一個個微縮的正方體,組成了一幅高低錯落的地圖。

每個正方體的頂端,都有著不同的景象。

山川、平原、海域、絕地、峽谷、死淵……

七鴿指著地圖說道:

“這個混沌寶屋里的世界,叫做方格世界。

如你所見,每一個方格的頂端,都是一片地形。

這些地形與其它方格上的地形涇渭分明,根據地形的不同,在地形上你可以找到對應的野外建筑和產出。

比如果樹林可以產出食物木材、平原可以出產食物、礦石,水域可以出產食物、寶石等等。

我們所在的位置,就是這個世界的最中心。

除了我們所在這個方格外,每個方格上都會有負責守衛的混沌魔怪,將其擊敗才能占領方格。

占領方格后,可以執行探索,搜集、開發、摧毀4個命令。

探索可以搜索方格上的隱藏建筑,特殊資源,落難兵種等。

搜集可以得到大量對應資源,但會降低方格上地形的效果,也就是越收集越少。

反復收集同一個方格,最終一定會什么都收集不到。

開發可以在方格上建立駐扎所,駐扎一定的士兵后,會不斷得到這塊地形上的產出。

摧毀會直接毀滅方格,把方格變成不可通過的虛空,但會一次性得到海量資源。

與我們在亞沙世界中可以具體處理每一個細節不同,在方格世界,我們下達指令后,只能獲得較為簡單的回報。

就連進攻過程,我們都無法控制。

這是我們最大的難點。”

斯密特聽得十分認真,也記得很清楚。

七鴿見到斯密特能跟上,便接著說道:

“當你占領9個組成九宮格的方格時,就可以利用這個9宮格建造城池。

擁有城池后,你的實力會大幅提升,并且獲得穩定的兵源。

但獲得城池的手段不止這一個,具體解釋起來比較復雜,等正式開始后,如果遇到類似的機會,我會提醒你。”

“嗯!我記下了!”

斯密特用力點了點頭。

接下來是最重要的地方。

七鴿深呼吸一口氣,認真的說道:

“我們要攻略的混沌寶屋名字叫做鬼化之地。

之所以會是這個名字,便是因為我們的對手,是可以讓方格鬼化的鬼蝶。”

七鴿伸出手指在一個方格上點了一下,一瞬間整個方格上的地形全部消失,并且方格變成了詭異的褐色焦土,在這個褐色焦土上,一大群綠油油的毛毛蟲正在不斷蠕動,看著極其惡心。

七鴿解釋道:

“這就是鬼化之地。

被鬼化的方格將變得無法被占領,直接派兵朝鬼化之地進行攻擊,去多少死多少,多少沒有任何懸念。

而鬼化之地卻會不斷的向它周圍的方格派遣混沌魔怪。

派遣并非只會派遣到相鄰的方格上,有一些會飛的混沌兵種可以跳躍到較遠的方格。

如果不及時將方格上的混沌兵種清理掉,當混沌魔怪積累的數量大于這塊方格的承載能力時,這塊方格也將鬼化。

想要消滅鬼化之地,唯一的辦法就是限制,包圍。”

七鴿手指一點,鬼化之地相鄰的4個方格上都插上了代表斯密特的旗幟。

“當鬼化之地周圍都被你的領地占領時,鬼化之地就會被限制,無法再向周圍派遣混沌魔怪。”

七鴿再次打了個響指,插著斯密特旗幟的4個方格旁邊都出現了城池。

“成功建造城池后,城池便可以消耗建設點數,向周圍擴展,一格一格地將城市周邊的方格納入自己的城池范圍。

鬼化之地周圍都是城池,這片鬼化之地就會被消滅,并重新變回正常的方格。”

斯密特眨了眨眼睛,恍然大悟:

“哦,我懂了。

如果將整張地圖上的所有方格都變成我的城池范圍,鬼化之地不就無法生成了?”

七鴿笑著說道:

“是的,但不需要“都”。”

七鴿伸出手指,在地圖上畫起了精妙的線條。

一個個線條互相交錯,連成特別的圖案。

每個線條中間都剛好夾著一塊方格,就好像漁網一樣。

七鴿解釋道:

“每一座城池所能容納的方格是有限的,建造城池需要消耗很多資源。

因此我們要用盡可能少的城池,控制住盡可能多的方格。

根據我的計算,最完美的情況下,只要七座城池,就能形成完美的封鎖網絡。

當這片地圖上再也無法生成鬼化之地時,我們便會取得勝利,攻略成功。

而如果我們沒能抵擋住鬼化之地的攻勢,我們便會失敗。”

七鴿指著地圖說道:

“如果選擇摧毀方格,方格留下的虛空位置,必然會在三個回合后生成鬼化之地。

因此,摧毀方格一定要慎之又慎。

另外,斯密特你看。

單單一格的鬼化之地,你要將它限制或者包圍,只需要控制住上下左右4個方格就好了。

可如果兩片鬼化之地連在一起,你就要必須要控制六個方格才能將它們全部包圍。

同時,鬼化之地的面積越大,其生成的混沌魔怪越猛,對周圍的攻勢也越強烈,甚至有可能摧毀尚未形成包圍圈的城池。

鬼化之地面積太大,就會變得不可被限制和包圍。

一旦鬼化之地形成九格相連,不論是九宮格還是奇形怪狀的連線,我們都會直接失敗。

因此,一定要避免鬼化之地連成一片。

斯密特緊張地說道:

“我明白了,我們必須盡快發展,和鬼化之地比拼發展速度,對嗎?”

“對!”

七鴿鄭重地點了點頭。

“還有一個好消息。本來鬼化之地應該會和我們同時出現,但因為你等級只有5級的緣故,鬼化之地會延遲出現十個回合。

我們開始,會有更多時間。”

“回合?”

斯密特眼睛一亮:“難道說,這個寶屋里是回合制的?”

“是的。”七鴿笑道:“這也是我們英雄熟悉的領域。”

七鴿交代了斯密特許多細節,他所擁有的準備時間也在逐漸流逝。

當一切交代完畢后,七鴿看了看自己的手掌,他的手掌正在逐漸淡化,似乎隨時都會消失。

七鴿握住了斯密特的手,認真地說道:

“接下來,我沒有辦法直接和你交流,只能通過一些特殊的方法和你聯系。

但你不要害怕,不要驚慌。

你一定要記住,雖然你看不到我,可你的一舉一動我都能看到。

在你遇到無法解決的困難時,多關注四周,一定能找到我設法傳達給你的提示。”

“嗯!!”

斯密特用力一點頭,時間重新流動,七鴿卻在她身邊消失不見。

斯密特伸出手,抓了抓虛無的空氣,有些留戀不舍。

她拍了拍自己的臉蛋,自言自語地打氣道:

“加油!為了能站在七鴿哥哥身邊。”

斯密特往前邁了一步,一百位目光堅定的人類兵種同時對著斯密特說道:

“圣女大人,請下令。”

斯密特深呼吸一口氣,指向部隊,說道:

“20個鐵甲槍兵留下,10個原地探索,另外10個對當地進行開發。

剩下部隊分成2隊,分別進攻南方和北方的方格。”

“是!為圣女赴死。”

在上帝視角看著斯密特調兵遣將,七鴿微微一笑。

斯密特做的很好。

想要高速發展,就必須分兵。

而分兵同時攻打兩個方格的前提,就是初始兵力要足夠強。

這點,斯密特的兵力完全滿足。

當時斯密特的兵力剛剛結算出來的時候,七鴿人都看傻了。

、戰錘牧師、重劍士、不倒旗幟、星漢重弩手……

總共100個人類兵種,30個5階神話,50個5階奇跡,只有20個4階的重甲槍兵是隱藏。

等級:6

階位:5

品質:神話

攻:38

防:20

生命:1200

速度:25

傷害:6070(長槍)、100(重劍)

特技:

沖鋒:攻擊時每移動一格,傷害增加5。

槍劍雙絕:主動攻擊時使用長槍,獲得特技:

敵人無法反擊,貫穿,攻擊20造成暈眩,

反擊時使用重劍。

獲得特技:無限反擊,反擊時擊退對方2030格。

最后之光:攻擊和反擊造成真實傷害,自身免疫即死效果。

流浪者:行動前,可以選擇跳過自身一回合,讓下一回合獲得兩次連續行動。

不倒旗幟

等級:4

階位:5

品質:神話

攻:18

防:40

生命:1800

速度:10

傷害:5070

特技:輝煌戰旗:戰場上所有己方人類兵種獲得士氣2,每回合額外獲得一次士氣高漲的機會。

不倒守衛:消耗一回合,進入舉盾模式,速度降為0點,獲得80的全傷害減免和即死免疫。

每隊10個,2個不倒旗幟,帶領剩余的28個人類兵種,就足以在沒有英雄帶領的情況下,形成強大的戰斗團體。

“斯密特是幸運神選,擁有專屬特技,她在成為英雄后,就獲得初級制寶術和高級幸運術。

幸運神選:幸運6,靈感12

她超高的基礎幸運值,加上高級幸運術的加成,讓她獲得了強大的初始兵力。

強大的初始兵力,讓斯密特可以在更多的回合中,進行更多的操作。

第一回合開始,10個重甲槍兵開始在草原方格上進行搜索。

與此同時,在七鴿面前,一百張卡片靜靜地懸浮在空中。

這些卡片有著不同的圖案:

士兵跪在草地上,打開寶箱,欣喜若狂;

士兵掉入深坑,一臉驚恐。

恐怖的巨獸一腳落下,將一大群士兵踩成肉泥。

一百張卡片,分成五十張好卡,五十張壞卡,但四十張好牌中,真正能起到作用的好卡只有十張,其它都聊勝于無。

七鴿恍然大悟:

“原來如此。

卡片的總數是和探索的人數成正比的,每增加一個探索的人數,就會增加1張金牌,4張白牌,4張灰牌和1張黑牌。

斯密特畢竟有幸運神選特技,再差應該也差不到哪去。

命運老婆保佑,只要不抽到灰牌和黑牌就行,就算10張白牌我都能接受。”

七鴿仔細地盯著卡牌,一百張卡牌上下紛飛,隨后,十張卡牌從空中落下。

這些卡牌身上似乎籠罩著一層迷霧,讓七鴿有些看不清楚。

“千萬開場就碰到黑牌啊,剛開始每個士兵都能重要。”

正當七鴿瑟瑟發抖地祈禱之時,十張卡牌接連翻開,明亮的金光,幾乎閃瞎了七鴿的雙眼。

“臥槽?!

十張卡牌,全是耀眼的金色!連一張白牌都沒有?

離譜?!怎么能這么離譜?”

一張張卡牌翻開,顯露出上面的圖案。

水晶農場:一個重甲槍兵在草原上發現了一片開著水晶花的水晶農場。

流水草原方格開發進度10,水晶產量50/回合

桃源流民:一個重甲槍兵發現了一個流民村落。

村落中共有200個農民。

在一番溝通后,整個村落加入了您的隊伍。

流水草原方格開發進度20,獲得1級1階農民200

野牛成群:一個重甲槍兵發現了大量的牛群。

你可以將牛群宰殺獲得大量食物,也可以將牛群馴化發展畜牧業。

請選擇……

探索指令是斯密特下達的,但探索過程中發現的每個選擇事項都是七鴿來做決定。

“宰殺可以在初期就得到大量的食物,但絕對沒有馴化來的好。

發展畜牧業可以獲得一個穩定的牛群牧場,畜牧業越早發展,能得到的食物總食物就越多。”

七鴿毫不猶豫地選擇了馴化。

馴化完成,您的領地獲得了水牛牧場。

食物20/回合,農田出產食物30。

蠻荒之地:

一個重甲槍兵發現了一片特殊的草原,這片草原上的草長得額外高大。

暫時一無所獲。

下個回合您可以選擇繼續探索此地,如果選擇繼續探索,則需要額外增派19名士兵,在探索成功前,您將失去這些士兵的控制權。

遺落寶箱

你的士兵發現了一個被埋藏在土壤深處的巨大寶箱,打開寶箱后你獲得了3萬金幣,50寶石,50水晶,50硫磺,50水銀。

你有理由相信這是破滅了前王朝留下的寶藏。

士兵們認為這一定是上天的恩賜。

他們能發現這個寶箱是因為圣女大人是上天派下來的救世主。

您所有士兵的士氣永久加一。

廢棄哨所

一個廢棄的哨所,里面仍然駐守著一些老兵,消耗4000金幣,可以招募到40個弓箭手,50個槍兵。

再消耗1萬金幣,還可以將整座廢棄哨所買下來并重新改造,變成槍兵塔樓、弓箭手塔樓。

10張金光卡牌,硬生生將流水草原的開發進度堆到了70,得到了許多資源,還獲得了大量的資源點和一個募兵點。

七鴿親眼見證了斯密特的運氣到底有多逆天,這也讓他對一次性通過更加有信心了些。

開發結束

10位重甲槍兵成功開發10,流水草原方格獲得:

食物:10/回合,金幣100/回合。

當前總開發進度80,成功建造草原馳道。

草原馳道:寬闊的馳道讓所有部隊暢通無阻。

部隊經過流水草原方格不需要消耗時間。

正常情況下,部隊每經過一個方格,都需要固定消耗1個回合的時間和一些食物。

但在開發進度超過50的方格上會修建對斯密特這邊有利的建筑,免去移動需要消耗的時間。

達到100開發度的方格,還會自動對經過的軍隊進行補給,讓其無需消耗食物。

因此開發選項非常重要。

當然,如果將方格納入城池范圍,方格會自動獲得百分百的開發度,但建造城池所需要的回合數,遠遠大于開發需要的回合數。

在開發度滿100的方格上,建造城池需要的時間也會縮短。

開發結束,征戰的消息也緊接著傳來。

戰報1:南部沃膏平原成功攻占,共損失士兵3名。

戰錘牧師成功復活2名。

總計損失1個圣教禁衛軍(4級5階奇跡)。

戰報2:北部濕潤高山成功攻占,共損失士兵9名。

戰錘牧師成功復活3名。

總計損失2個圣教禁衛軍,1個,3個星漢重弩手。

第一個回合,就出現了1個神話,6個奇跡的損失。

見到戰報,七鴿小小的心痛了一下。

如果不分兵,這樣的損失本來是可以避免的。

但現在不是心疼戰損的時候,趁著剛剛開始,沒有鬼化之地的騷擾,用戰損換發展速度才是王道。

初始兵力再強,也只是初始兵力。

就算初始兵力一個無損全部保留,最后想要依靠100個士兵來對抗可怕的鬼化之地依然不現實。

越早建出盡可能多的城池,后期的勝算越大。

在七鴿眼里,戰損只是一個數字,但在斯密特眼里,戰損是活生生消失在她眼前的人。

戰斗完畢,重新回到斯密特身邊的部隊身上籠罩著失去同伴的悲傷。

但好在,兩次戰斗都取得了勝利,他們的士氣并沒有受到太大的影響。

時間開始快進,太陽東升西落,草木旺盛生長,花兒逐漸綻放。

春天以過,夏日到來。

在這個特殊的混沌寶屋中,每一個回合都是一個季節。

以春、夏、秋、冬4個季節不斷輪轉。

這其中,春夏秋這三個季節都沒有什么負面影響,唯獨冬天例外,到了冬天所有方格糧食產量都會減半。

回合結束的時候如果食物不夠,士兵的士氣就會開始下降甚至餓死、逃離。

眼下糧食還較為充足,斯密特也顧不上考慮冬季。

新的一回合到來。

七鴿立刻思考了一下。

“如果按正常情況,開發指令是最穩妥的,畢竟探索有風險。

但斯密特的運氣實在有些不講道理。

十個重槍兵負責探索,把十張最有價值的金光卡牌都抽了出來。

奶奶的,只要存在奇跡,她就一定能將奇跡握在手中是吧?

命運只是我的盟友,卻是她的親媽。

10個重槍兵開發,只開發出了10的進度。

10個重槍兵搜索,搜索出了70的開發進度和一堆好東西。

這是個人都知道該選哪個。”

在即將下達命令的緊要關頭。

斯密特緊張地環視四周。

就在這時,一朵花朵在斯密特的腳邊冒了出來。

這朵花當著斯密特的面,以肉眼可見的速度完成了抽芽、結苞、開花三個步驟。

緊接著,一串花朵又接連展開。

“紅紅綠綠,藍紫藍,紅,黃藍……”

見到這些小花,斯密特在心中換算了一會,明白了七鴿的暗示。

她毫不猶豫地下達了命令。

“征伐1隊和2隊分別增加20個槍兵和10個弓箭手,依然分為兩批,分別進攻東部和西部。

留下10個槍兵和9個農民搜索蠻荒之地,20個農民開發流水平原。

剩余的農民全部分成2批,分別對沃膏平原和濕潤高山進攻探索。”

見到斯密特明白了自己的暗示,七鴿心中十分得意。

他和斯密特心心相通,只需要一些簡單的顏色密碼,加上一本對照集,斯密特就能明白自己的意思。

接下來,就到了比拼發展速度的時候了。

探索:

高山鳥巢:

您的士兵在高山上發現了一片巨大的鳥巢。

經驗豐富的士兵告訴你,這些鳥巢可能曾經居住著鷹身女妖,但現在她們已經不知所蹤了。

這些鳥巢可以拆除,也可以用來作為士兵的居所。

你可以選擇拆除鳥巢,獲得木材500。

也可以選擇把鳥巢留下,濕潤高山開發度15

高山礦坑:

山底果林:……

山岳馬群:

您的重甲槍兵發現了一群矯健的馬匹,這些馬匹可以自由地在高山上奔跑。

一個勇敢重甲槍兵費盡力氣,成功將馬王馴服。

你獲得了4級1階神話兵種山岳重騎1

你獲得了1級1階兵種山岳馬180。

巨大農田:

一個農民在平原上發現了一大片黑色的土壤,他驚嘆于土壤的肥沃,幾乎要跪地痛哭。

哪怕不需要耕種,只要將小麥的種子隨意亂扔,都能一個季度收割兩次。

這片農田,一定是神的恩賜。

士兵士氣永久1

沃膏平原開發度20,食物產量50

清列水井:

野蠻村落:

農民數量100,槍兵數量20,劍士20

第二輪探索,總共抽了兩百張卡牌。

一共抽出了四十張金卡,一百五十張白卡,只有十張灰卡。

新得到的兩個領地,開發度直接100。

還找到了一件無比重要的寶物。

上古遺跡:

您的士兵在蠻荒之地深處擊敗了一群沒有心智的亡靈,損失了10個槍兵,獲得了一件奇怪的寶物。

經過你的研究,這個寶物可以顯示出周圍危險。

獲得6級寶物:混沌羅盤

擁有混沌羅盤后,七鴿的視角發生了變化。

所有與斯密特領地相鄰的方格上,都多出了或大或小的骷髏頭。

經過七鴿的研究,骷髏頭的大小和顏色反映了駐守在方格上混沌兵力的強度。

這也讓七鴿發現了一個壞消息。

在流水平原周圍的八個方格里,7個格子的難度相差無幾,可偏偏東北角的那個方格上,有一個紅到發黑的巨大骷髏頭。

這說明那里有許多真·混沌兵種級別的BOSS,還有超大數量其它的混沌魔怪。

這讓七鴿感到麻煩的同時,又有一些慶幸。

想要第一時間建造城池,就要以流水平原為中心,迅速打下一個九宮格。

東北角出現了一個超高難度的方格,讓七鴿計劃瞬間泡湯。

同時七鴿又十分慶幸自己得到了混沌羅盤。

如果沒有混沌羅盤的提示,他依然分兵將部隊撞上去,可能會導致部隊全軍覆沒。

思前想后,七鴿決定把那個方格繞過去。

那個方格的敵人數量最少是其他方格的10倍以上,就算將所有初始兵力全部集結,打起來也可能會損失慘重。

還不如往西邊擴展,多打三個方格。

四個回合后,利用花朵傳訊,斯密特完美的完成了七鴿的意圖。

九宮格成型,斯密特手上的總兵力達到1450,建城開始。

由于九宮格內的9個格子中有7個格子都已經被徹底開發,因此在全員參與建城的情況下,只需要兩個回合就能把城池建造出來。

兩個回合后,城池修建完畢!

盛大的煙花在空中綻放,斯密特所在平原上被建造出了一座高大的城主堡!

斯密特十分調皮的將這座新建的城池命名為神選城,希望真正的神選城能給這座新城池帶來好運。

或許真的是這個名字起到了作用,神選城剛剛修建完畢,七鴿就得到了一個令他精神振奮的好消息。

在兩個尚未開發的方格中,有一個翠鳥濕地。

在翠鳥濕地上,發現了一個自然奇觀!

納薩力克大墳墓

效果:每回合出產30個尸巫,可以將任意5級兵種轉化成尸巫。

出產尸巫時,有幾率誕生尸巫英雄。

納薩力克大墳墓剛剛被發現,就一次性給城池提供了90個尸巫守衛。

在寶屋開始的第八個回合,斯密特手下的部隊,從純粹的人類,變成了人類和亡靈的聯合軍。

新種族的加入,一下子讓斯密特的領地爆發起來。

流水平原發現埋骨之地,死亡的生命兵種,可以在埋骨之地變成骷髏兵。

濕潤高山發現冥礦,開采礦山可以得到亡靈死氣,注意只有亡靈類兵種可以進行開采。

發現亡靈魔法研究所。

發現亡靈實驗室。

一長串的消息把七鴿和斯密特都打懵了。

七鴿仔細研究過后,欣喜無比地發現,因為有了新種族的加入,每一個方格可以提供的產出,幾乎翻了一倍!

這個發現,一下子讓七鴿意識到了鬼化之地的正確打法。

“加一個亡靈族就多了這么多產出,那再加上其他種族呢?獸人、精靈、比蒙、元素、泰坦……

納薩力克大墳墓是自然奇觀,所以才會在建城的時候被我發現。

很有可能會有一些不到奇觀級別的建筑還在野外。

這個混沌寶屋,探索指令比我想象的還要有用。”

于是,在七鴿的提示下,斯密特立刻加大了對探索指令的投入。

同時,新的城池也開始了轟轟烈烈的建設。

一個個建筑在新城池上拔地而起,提高城市繁榮度的同時,還讓斯密特有了更多穩定的兵營。

士兵的數量增加,斯密特便可以開啟多線操作。

第十個回合,斯密特同時攻打下來了5個較為容易進攻的方格。

但與此同時,第一個鬼化之地誕生了。

“什么?!”

七鴿震驚地看著地圖。

總共超過2000多個方格,可這第一個鬼化之地,居然就誕生了在了流水平原的東北角,距離斯密特的初始之地,僅僅半格距離。

在鬼化之地生成的第一個回合,它就開始向周圍增派混沌魔怪。

七鴿親眼看見本來只有一個小骷髏頭的方格,在被鬼化之地一輪增員后,瞬間變成了三個骷髏頭,戰斗難度翻三倍!

七鴿幾乎忍不住要破口大罵:

“作弊!這是作弊!

直接BOSS拍臉?這要不是故意的我都不信。

幸好我不計代價的搶了發展速度。

如果現在我沒有將城池建立起來,恐怕就根本沒機會建城了。

糟糕,我能看到鬼化之地出現的位置,可斯密特看不到,必須立刻通知她向鬼化之地周圍派兵清掃,絕對不能讓骷髏頭累積起來。”

(本章完)

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