視頻中的畫面一轉,又切到了文士副本的鏡頭。
“接下來說說我開荒通關的文士副本。
“很顯然,暗沙這款游戲所定義的文士,跟傳統意義上的文士也是有差異的。
“在這個副本中,玩家要經歷許多重考驗,除了獄中求生之外,還要駁倒三種人。
“第一種是以何學益為首的投機派文人,這種人讀書只為升官發財,左右鉆營,雖然表面上也保持著清正廉潔、名聲不錯,但這只不過是他們升官的一種手段。在楊彥入獄之后,他不僅做不到站出來支持楊彥,反而還按照魏昭帝的意思想要駁倒楊彥,甚至還想引發一場政治風波、拉下來幾個大人物,讓自己趁機上位。
“第二種是像王充這樣的貪官、權臣。他們有自己的一套邏輯,用‘救民先救官’的理論,將整個官場都描繪成一個大染缸、一個藏污納垢之地,將自己貪污的行為合理化,甚至想要用這種歪理腐蝕楊彥的理想信念。
“第三種則是魏昭帝這樣的皇帝。視天下如私產,視百官如家奴,視百姓為牲畜。他作為皇帝,心中只有一己私欲、沒有天下萬民,對官員,他一直在用‘長江黃河論’,其實說白了還是讓清官、貪官互相制衡,讓貪官為自己斂財干臟活,又讓不同的勢力內斗,他始終緊握權力、高枕無憂。
“在昏暗的地牢中,看著自己殘破的身軀,看著那些官員們一個個高高在上、錦衣玉食,想要堅持自己的信念,真的很不容易。
“但只有堅持下來,只有貫徹作為一名文士的信念,才能名留青史。而不論是何學益、王充還是魏昭帝,就只能留下罵名,為人所不齒。
“在暗沙這款游戲中,也并沒有強調文士一定要忠君,那是一種愚忠。在扮演好角色的前提下,只要信念堅定、問心無愧,始終站在黎民百姓這邊就算是完成了自己的使命。
“至于武卒副本,趙海平之前已經說過很多了,他作為武卒副本的通關者體會很深,我不再贅述。
“接下來就是這個視頻的重點了:暗沙到底是一款什么樣的游戲?
“其實我們可以很清晰地感覺到,四種身份其實有一個共同點:它們都是將黎民百姓、公平正義為第一目標!
“刺客刺殺燕靈帝,是因為燕靈帝是昏君、暴君,恣意妄為以致民不聊生;
“武卒鎮守邊城,是為了抵御北狄蠻兵南下肆虐,讓邊境的百姓能夠免受戰爭之苦;
“文士勸諫魏昭帝,是因為魏昭帝重用王充,導致整個朝廷上奢下貪,讓災民只能吃麩糠和草料;
“游俠斬殺薛天霸,也是因為薛天霸為禍鄉里、橫行無忌,而朝廷無力約束。
“所以,我們大致可以總結暗沙這款游戲的內涵了。
“玩家通過這款游戲,穿越到古代歷史人物的身上,完成他們所必須的使命。
“而我們所穿越的身份、經歷的事件,應該都是歷史上曾經真實發生過的事情。選擇的標準,則是看這個人物到底有沒有做到無愧于自己的使命、無愧于黎民百姓。
“所以這游戲為什么難度這么高呢?
“一方面是因為它強調真實感,既然是100%真實,那么敵人肯定也很聰明,否則那就不算真實;另一方面則是為了讓玩家能夠更清晰地感受到這些人的不容易。
“就像很多動作類游戲中,刻意地調高難度曲線,是為了強化玩家通關之后的成就感。
“如果暗沙這款游戲難度降低,里面NPC的AI也都調得很低,玩家很容易就刺殺成功了,或者走個過場就能駁倒王充和魏昭帝,那其實根本就達不到現在的這種效果。
“其實目前這款游戲的難度,相較于真實的歷史已經算是降低了,畢竟我們不僅可以獲得各種神奇的歸序者天賦加持,還能查閱歷史上的資料作為參考,可以說是開卷考試了。
“最重要的是,我們還可以一遍一遍地嘗試各種不同的方法,只要持之以恒總會通關。而歷史上的那些人物,他們就只有一次機會。
“總之,我認為這款游戲確實是獨一無二的,它雖然有歷史知識、戰斗力和演技這三方面的高難度,但對歷史細節的精確刻畫、100%的真實度以及極高的敵人AI,都為我們構筑了一個無比真實的歷史場景,讓我們幾乎是以一種近似于穿越的方式,體驗過去那段不為人知的歷史。
“從這一點上來說,這款游戲在游戲史上,都是史無前例的優秀作品!
“最后再說說我猜測的暗沙這個名字的含義。
“剛開始玩刺客副本的時候我還以為這是‘暗殺’的諧音,但是現在看來這種想法太單純了,肯定不是。
“其實‘暗沙’按照字面意思理解就可以了:它的本意是海中砂礫和珊瑚碎屑所堆積成的小型島嶼,略低于低潮線或者與低潮線持平,也可以理解為是一種特殊的暗礁。
“按我的理解,這款游戲之所以叫做暗沙,可能是有兩層寓意。
“第一種寓意是,假如我們的世界是汪洋大海,那么我們所經歷的歷史就是一座島嶼。這座島嶼大部分都在海面之下,被海水所淹沒了,只剩下一小部分歷史被我們所銘記,也就是‘暗沙’。
“就像有個成語叫做‘冰山一角’,絕大多數的冰山都潛藏在海面之下,只有一小部分露在海面上。
“我們的歷史也是如此,這款游戲最初表現的是那些露在海平面上的歷史,我們可以以此溯源,去追尋更久遠、更模糊的歷史,探尋暗沙在海面下方的部分。
“而另一種寓意,可能是將千千萬萬的黎民百姓比喻為沙粒。歷史是一座島嶼,它不完全是由王侯將相、英雄豪杰創造的,構成他的是無數的黎民百姓,而那些英雄人物,只不過是無數砂礫中比較大的一塊。
“所以,這是一款歷史題材的游戲,也是那些默默創造歷史的普通人、那些為了黎民百姓挺身而出的英雄人物的一首贊歌!
“我現在已經是這游戲的忠實玩家了,對于這游戲之后的更新內容無比期待,因為歷史上還有很多可歌可泣的人和事,一想到能在這游戲中體驗到,作為一個親歷者穿越到過去扮演這些英雄人物,我就感覺到由衷的興奮!
“對于其他還沒能通關或者想要放棄的玩家,我想說,希望大家還是再堅持一下,珍惜自己的內測資格,否則等官方真的把那些不活躍玩家的內測資格收回的時候,再后悔就晚了。
“最后,希望大家都能在暗沙中玩得開心,也希望暗沙的官方抓緊時間開放新的游戲內容!”
……
杜剛看完了視頻,再一刷新,這個帖子已經被玩家們頂上了論壇的首頁,回復數更是暴漲。
反響十分熱烈!
又仔細地把視頻的內容看了兩三遍,杜剛點了一支煙,陷入沉思。
“可以,報告的內容有了。
“這么看來,這款游戲確實比想象中的要更加復雜一些,這四種身份的劃分,不僅僅是其他游戲中戰斗能力的差異,同時也代表著四種人在歷史中的不同選擇。
“遇到昏君、權臣當道,刺客的選擇是刺王殺駕,文士的選擇是以死勸諫,游俠的選擇是替天行道,武卒則是不論發生什么都死守邊城、保境安民。
“而且,四種身份、四種選擇,也取決于玩家的性格特點和擅長的能力。
“這款游戲不僅僅是簡單的娛樂,也有著很深厚的文化底蘊和家國情懷,這一點確實難能可貴。
“不過還是不太清楚這游戲的開發商到底有什么樣的目的,很多黑科技還是根本沒辦法解釋。
“總之,今天的報告內容有了。但還是得想辦法盡快聯系到這游戲的設計者。”
杜剛在煙灰缸中按滅了煙頭,繼續敲鍵盤。
……
此時,孟原正在認真地觀看玩家們的通關錄像。
參商則是在旁邊啃著蘋果。
“所以,我什么時候才能知道這個歷史切片的具體信息?”孟原問道。
參商回答道:“再有幾個小時吧,等這個歷史切片再接近現實一些應該就可以了。目前可以確定,這個歷史切片應該不會是太久遠的歷史,頂多就是大盛朝中后期,而且也不會是太知名的事件。
“當然,也不能掉以輕心,畢竟再怎么孱弱的妖魔,對現在的我們來說也都很棘手。”
孟原點了點頭:“我知道。”
這段時間,孟原已經跟參商反復確認了歷史切片與現實重疊的情況,正在結合玩家們的進度制定作戰計劃。
也就是暗沙的版本更新計劃。
按照參商的說法,歷史就像是一條連通上古與當前的河流,妖魔占據著上古時代的歷史,想要降臨到現實中,就要一步一步地滲透。
所以,即使歷史切片在妖魔的作用下與現實短暫地發生重疊,也有一個很長的過程。
剛開始重疊的,必然只是一個靠近現實的歷史切片中的一個很小的部分,能夠順利進入現實的,應該只會是那個切片中的極少數力量。
比如,幾支被妖魔控制的蠻兵小隊。
隨著歷史切片與現實的重合程度不斷增加,得以進入現實的妖魔力量也會逐漸增強。
所以,孟原這個歸序者接下來需要達成兩個目標。
第一目標是組織玩家,消滅進入現實世界的妖魔,確保這個世界人們的安全。
第二目標則是挑選玩家進入那個被妖魔控制的切片,糾正錯誤的歷史,將那個切片中的妖魔驅逐干凈,并以此為跳板,繼續向更久遠的歷史切片追溯,并在這個過程中增強自己和參商的力量。