“成功了!
“還挺難纏,不過好久都沒打這種有挑戰性的boss了,簡直酣暢淋漓啊。”
趙海平擦了擦額頭上的汗水,跟其他玩家們一起打掃戰場。
妖魔留下來的鎧甲、武器裝備,本身帶有魔氣,玩家們可以短暫使用,但卻不能像自己的武器和鎧甲一樣長時間攜帶,所以上交是最好的選擇。
更何況討伐妖魔的是全體玩家,這些戰利品肯定也不能少數人獨吞。
眾人興高采烈地將武器和鎧甲帶回,準備上交給鐵匠換錢。
這些戰利品換成的錢,可以跟擊殺賊寇獲得的賞錢一起,按照游戲本身評估的貢獻值來分配。
對于那些陣亡的玩家,也會有少量的補償以資鼓勵。
這當然也都是孟原深思熟慮之后確定的規則。
孟原其實并不支持玩家們無腦上、送人頭、浪費寶貴的歸序者力量,但也得鼓勵他們勇于沖鋒在前的精神。
比如像樊存這樣的,通過賣掉自己一條命換來更干凈利落地結束戰斗,這種行為肯定也得鼓勵,貢獻值要相應提升。
一路上,其他玩家們紛紛投來羨慕和惋惜的目光。
“有一大波妖魔出現?”
“靠,戰利品這么多?你們發財了啊!”
“可惡啊,剛才我閑的沒事干搬磚來著,剛聽到消息趕過來,戰斗已經結束了?”
沒能喝上湯的玩家們簡直是扼腕嘆息。
很快,復活后的樊存和趙海平等人領了賞錢,又再度來到城中的鐵匠鋪。
樊存從兜里掏出一把銀幣,底氣十足地說道:“鐵匠大哥,給我來一套新的鎧甲,還有長槍!”
隨即,他的聲音又稍微低了幾分:“那個,中檔的就行。”
雖然一秒就慫了,但其他的玩家卻并沒有發出笑聲,反而都用羨慕的眼神看著他。
原因很簡單,這里的武器和護甲真的太貴了!
即使是最便宜的那種,在玩家眼中也有點買不起。
城塞中鐵匠鋪賣的,基本上都是大盛朝時期的制式甲胄,價格從40枚銀錢到一兩枚金錢不等。
其中最便宜的鎧甲是40枚銀錢,放在大盛朝歷史上約合四兩銀子,如果強行折算成現實中的物價,基本上約等于四千多塊錢了。
這個價格,基本上跟現實中的一些鎧甲愛好者購買鎧甲的價格相仿。
雖說現代工業化程度更高、各種原材料和加工工藝都超過古代,但畢竟現代鎧甲基本上都是作為收藏品來打造,需求少、產量低,而且人工費高。
而古代匠戶的地位很低,所以人工費也便宜很多。
但不管怎么說,不管是在任何年代,鎧甲這種東西都屬于絕對的奢侈品。很多權臣被以謀反之罪抄家,罪名里往往有一條是私藏甲胄。
鐵匠鋪中有幾種不同的甲胄,但基本上都是以棉甲為主。以浸水踏實的棉花為主要的填充材質,以牛皮和金屬作為復合型的防御材料,成為大盛朝中后期最常見的防御性裝備。
而鐵匠鋪中出售的這幾種甲胄,主要差別在于做工的精巧程度以及樣式。
其中最便宜的賣40銀錢,也就是最基礎的兵甲,基本上就只有一個頭盔加上一個坎肩,相對湊合一些。
而價格越高,防護部位就越多、實用性和美觀性自然也會相應提升。
例如,高級的盔甲有鳳翅盔、獨特肩甲、前后護心鏡等結構,材質和做工精細程度也能感覺到明顯提升。
樊存挑選的這身甲胄,屬于是中檔的,賣70銀錢,放到戰場上,妥妥的算是個精銳了。
當然,更貴的甲胄也有,全身重甲看起來相當華麗,只不過不論重量還是價格,都不是現在的玩家們能夠承受的。
從鐵匠手中接過鎧甲,樊存立刻迫不及待地脫下身上原本的甲胄,當場換了上去。
武卒默認的甲胄,是大楚朝時期最普通的輕裝兵甲,基本上可以看成是帶著兩個護肩的坎肩,內襯是皮甲外面綴著鐵甲片,防御效果很一般。
換上新的鎧甲,樊存感覺自己整個人都煥然一新了!
再拿上一桿嶄新的長槍,樊存的自我感覺更加良好。
至于盾牌、弓箭這些……就真沒錢了。
甲胄和長槍把樊存這幾天辛辛苦苦殺賊寇的所有收入全都給花得干干凈凈,基本也沒剩啥了。
好在賺錢倒也不算很難。在封地里打一只野雞、一只野兔都能賣幾十枚銀錢,殺賊寇給的賞錢就更多了,只要有意識地攢攢錢、不亂花,基本上都能換上新裝備。
只是樊存驕傲地穿著鎧甲走了兩圈,突然又有些失落。
“我記得大魏甚至更早的大楚都有全身鐵甲吧?怎么到了大盛朝反而穿棉甲了?有點不帶勁。”
趙海平解釋道:“這你就不懂了吧。我之前也很好奇,所以問過楚歌。
“他的說法是,鐵甲雖好,但重量太重,動輒三四十斤,會嚴重影響行軍速度。打重騎兵的時候鐵甲很好用,但大盛朝的主要敵人來自于北方的蠻族以及東夷的賊寇,都是以襲擾為主的,所以要保障機動性。
“當然,也有一個原因在于這種鎧甲比較便宜。如果真是純鐵甲,估計你還得在打工好幾天才能買得起。
“更何況這護甲的防御性能絕對比武卒最基礎的鎧甲強多了,畢竟大盛朝的冶鐵技術和工藝肯定比大楚要提升了不少。””
樊存恍然:“原來是這樣,那是不是以后升級了、到了更前面的朝代,我們也可以穿全身重甲了?”
趙海平:“這我哪知道,我又不是這游戲的設計師。不過按照常理來推測,應該是這樣吧。”
“懂了,那就是說要繼續刷錢!”樊存愉快地再次出城,準備去繼續蹲守誤入的賊寇。
與此同時,楚歌、李唯易等關注著城建的玩家們,都站在城主府外面的廣場上等待著。
為期兩天的投票終于臨近結束了。
其實這次的投票本身并沒有什么懸念。
雖說有很多其他的玩家也提出了各自的方案,但李唯易的方案毫無疑問是得票最多的。
這個方案是他跟游戲內的建筑專業玩家還有資深模擬經營游戲愛好者們反復討論、又在現實中跟業內好友確認過的結果,贏得了大多數玩家的支持。
總之,經過公開、公正、嚴格的投票之后,李唯易的方案終于被選為這個歷史切片的地形改造方案。
這個改造方案目前只是一系列的參數,并沒有一個具體的地形圖,因為生成地形本身就充滿了隨機性。
但玩家們都充滿著期待。
終于,北辰從城主府中走了出來。
既然投票結束、大多數玩家都認可了這個方案,那么此時當然要有北辰這個城主來動用建設值和歸序者的力量,對整個歷史切片進行改造。
楚歌不由得看向公示牌上面寫著的建設值數字。
到現在為止,歸序者城塞的建設值有100多萬。
在歸序者城塞開啟之初就有80萬的建設值,而這兩天,玩家們在封地和歸序者城塞中忙碌,又攢了二十多萬。
不得不說,玩家們的勤勞程度確實難以想象。
其實每個玩家每天能為城池積累的建設值并不多,也就是幾點到十幾點不等,更何況并不是每個玩家都喜歡搬磚、打妖魔,也有些更喜歡在試煉幻境中繼續玩單機,壓根不產出建設值。
兩天能額外攢出二十多萬的建設值已經很快了。
只見北辰的身軀再度邁步走向空中,與此同時,那些在城外挖礦、狩獵妖魔、運送石料等物資的玩家們,全都被齊刷刷地傳送會了城內。
整個城池立刻變得熱鬧了起來!
“咦?什么情況?我是死了嗎?”
“我剛才在礦洞里挖到好大一塊礦石,還沒揮鎬頭呢,怎么就回來了?”
“怎么這么多人聚在這里啊?”
樊存剛出城沒多久就被傳回來了,此時一臉懵逼。
直到看向漂浮在空中的北辰,這些被傳回來的玩家才隱約猜到:有大事要發生了!
只見北辰的雙手微微抬起,仿佛在調動強大的歸序者力量,緊接著,公示牌上的建設值數字開始飛速地減少!
100萬、99萬、98萬……
幾乎每秒鐘都能瞬間掉下幾千上完。
那些辛勤搬磚的玩家們看到這一幕,都是倒吸一口涼氣。
雖然已經提前做過心理建設,但此時看到還是難免有些肉痛。
一點一點搬磚攢起來的建設值,花出去卻像是流水一樣,太快了!
不過大部分玩家也反應過來這到底是怎么一回事了。
之前反復爭論了兩天的方案終于有結果了,歸序者城塞的地形要被改變了!
而地形改變之后,就可以重新規劃城池建設,一步一步地將這里打造成一個固若金湯的堡壘!
隨著浩然之氣充盈在整個歷史切片中,玩家們感到腳下的地面開始隆隆地震顫起來。
小縣城的地面倒是沒有變動,但周圍的地形,卻在發生變化!
玩家們甚至能夠感覺出來,他們在不斷地升高!
------題外話------
5000均訂的目標達到了,等5100的時候開始加更,