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第753章 “優勢在我們這邊”

更新時間:2023-03-15  作者:達爾文動物園
中東地區的玩家再次組建美索不達米亞聯盟,這樣的事情當然瞞不住別人。

上次巔峰戰,所有開賽前的玩家聯盟,最后都被證明為“純屬扯澹”,所以這次賽前聯盟,基本沒人相信了。

大家都忙著選擇陣地,制定戰術。

大夏玩家也不例外,沒心思再搞這些無用外交,全都在忙著戰術制定。

唯獨美索不達米亞聯盟例外——大家都相信這個聯盟是可靠的。

畢竟共同的目標,未必可以促成聯盟,但共同的敵人,卻往往可以!

對此阿美莉卡玩家也是清楚的。

畢竟上次他們就被打得很慘。

但他們對外宣稱:根本不在乎!

“上次輸是因為我們網絡條件太爛,對方還耍盤外招,但現在,我們的網絡可比以前好多了!”

——雖然比起對手還是很拉,但比起上次確實是強了,而且隨著玩家數量增多,團隊綜合實力也大大增強。

都劍指前三了,怎么能慫一幫t3級別的對手?

當然,他們也不是傻子,畢竟人數上存在著客觀差距,t3戰區國家選陣地,也很難在火力上獲得優勢。

所以他們一邊對外宣稱不在乎中東玩家聯盟,一邊其實已經偷偷聯系了墨西哥的一些知名玩家,達成了[美洲聯盟]。

和他們想的一樣,這些墨西哥玩家立刻就答應下來。

在大部分阿美莉卡玩家眼中,這都是順理成章的事情。

畢竟墨西哥就是阿美莉卡的小弟,或者說是小弟中的小弟,每天挖空心思,就是想鉆到老大家里來,給阿美莉卡造成了很多麻煩。

不少阿美莉卡人都恨不得在邊境建起一堵高墻,好攔住那些非法移民。

現在能給墨西哥玩家一個機會,和阿美莉卡聯盟,并肩作戰,他們一定無法拒絕!

只是他們沒有意識到:想去一個國家生活,和喜歡這個國家的國民,有時候并不是一回事兒……

法國玩家上次吃了一發核彈后,吃一塹長一智,這次果斷放棄防空洞,選擇了電廠。

但防空洞畢竟是有著5星級戰備資源的陣地,并沒有空著。

——不知道出于什么樣的心態,印度人選擇了這處防空洞。

安南玩家仍舊選擇了之前的陣地。

不過他們也做了更多的戰前準備:

除了制定專門的“核打擊應對方案”外,還在阿爾貢森林這張地圖,進行了大量的戰斗訓練。

——上次跟大夏玩家在陰暗的森林里正面碰撞,結果卻被打崩這件事,讓他們深以為恥。

這次苦練很久,甚至抱著“比賽可以輸,但叢林戰不能輸”的信念,想要一雪前恥。

俄國玩家原本也想重復之前的選擇,繼續以城市中心為陣地。

但世界第一賽區大夏改變戰術,搶先一步拿下了城市中心這個唯一的6星級戰地。

這讓他們不得不退而求其次,選擇了航空港。

這又導致了出云玩家被擠開……

整個巔峰戰的戰場,各處陣地歸屬變化都非常大。

再加上參戰的國家比上次又多5個,達到了足足41個戰區,這讓局面變得更加復雜,費了好大功夫,才搞定了所有的戰前準備。

于是,12月31日,2030年的最后一個晚上。

第二屆巔峰戰,正式開啟!

18:30,參賽玩家入場,快速完成團隊武裝。

19:00,屏障消失,所有團隊放出偵察兵,按照開戰前的計劃快速行動起來。

上次因為分發裝備太慢,導致被路過的德國直接干趴的波蘭玩家,這次顯然吸取了教訓。

不僅遠遠離開了德國和俄國的陣地,還以極高效率完成了裝備分發。

只是很遺憾,他們并沒有得到太多關注。

在比賽剛開始這個時刻,地圖最中心的大夏玩家,才是鏡頭的首要關注點。

大夏玩家忽略了航空港——因為大家已經很清楚,那里的噴氣式戰斗機根本就飛不起來。

而武裝直升機和老式螺旋槳戰斗機的威懾力,雖然也有,但并不值得為此直接跟俄國玩家大戰一場。

所以第一選擇是——電廠!

坦克開足馬力,煙塵滾滾,絲毫不遮掩自己的目標。

對大夏玩家來說,第一屆比賽,畢竟不清楚規則和戰場環境,加上求穩心態,慫就慫了。

但現在什么規則都清楚了,就他媽應該狂起來!

不會真有人認為,從頭到尾都穩坐t1戰區頭把交椅的大夏,戰斗力很弱吧?

在官方直播間的鏡頭里,所有人都看到了跟第一屆巔峰戰截然不同的大夏——

第一屆巔峰戰,大夏玩家各種摸魚吹水,湊熱鬧,整活。

哪怕是散布全場的偵察兵,看上去也沒什么緊張感,就給人一種按部就班的感覺。

到了后期,才有一些熱血的感覺。

但那時候戰場已經被從天而降的隕石砸成殘局了,也看不出太多東西。

可這次不一樣——

這次所有人的狀態都截然不同!

坦克隆隆作響,連車身上都擁擠著玩家,裝甲車滿載,實在蹭不上車的玩家,也邁開雙腿一路狂奔。

行軍速度快得驚人!

正常情況下,這是非常不明智的行軍方式,因為速度不同,隊伍會被拉成一個長條,一旦被人截擊會出大問題。

但大夏玩家比的就是一個速度——只要我夠快,就沒有人能截擊我!

而這個戰術,也確實起到了效果。

當坦克和裝甲車沖到電廠前的時候,法國玩家顯然沒做好準備——他們還在電廠門口堆積障礙物,構建防御工事呢!

“轟!”“轟!”“轟!”

三發炮彈瞬間打爆門口的障礙物和玩家,三輛坦克并排碾過去,防御工事瞬間消失。

裝甲車緊隨其后,扒在上面的玩家紛紛跳車,以小隊為單位、裝甲車和坦克為掩護,快速推進,槍聲不斷。

法國玩家慌忙組織防御,但根本擋不住!

坦克打步兵就是打兒子,更別提還有足夠多默契配合的步兵掩護,想搞自殺式襲擊都做不到。

就這樣,法國玩家被大夏快速鑿穿陣地,分割戰場,進入殘局。

而直到這時,靠著兩條腿跑步行軍的大夏玩家,才剛剛趕到門口,正好趕上收拾殘局。

盡管體力所剩不多,但收拾殘局完全就夠。

法國玩家被快速清掃出戰場。

這堪稱摧枯拉朽的一戰,把所有觀看著比賽的海外網友都看呆了。

第一屆巔峰戰,只有云夢自己的直播。

但第二屆的巔峰戰,所有海外合作公司都會進行同步直播,在覆蓋面和影響力上,遠超第一屆!

不止云夢的玩家,很多并沒有購買蜃樓的外國網友,也會看到這場比賽。

而大夏玩家的兇殘表現,立刻就給他們留下了深刻印象。

尤其是法國的網友,幾乎以為法國馬上就要成為第一個被淘汰的國家了。

但很快,他們又迷惑地看到:大夏玩家的火力出現了變化,有些地方火力明顯變弱,另一些地方則顯著變強。

觀眾們起初不明所以,但隨著導播把鏡頭拉升,抬到高空俯瞰視角,并以不同顏色標出雙方每一名玩家的位置,大家才看出端倪——

大夏玩家在有意識地調整火力,將四散的法國玩家朝著一個方向逼。

中心處火力已經減弱,只是在攆人,有效殺傷明顯減弱。

但兩側火力卻非常精準,逼得法國玩家不得不快速回縮,放棄四散奔逃的想法。

就這樣,大夏玩家一邊“聚怪”一邊攆人,法國玩家則再次從潰散狀態,勉強聚攏到一起。

只是已經被打崩一次后,他們很難在戰斗中重新組織反擊,只能被迫朝著唯一一個方向撤離。

大夏玩家保持著火力壓制,不遠不近地跟在后面。

順便還完成了一輪人員替換,讓體力消耗嚴重的玩家輪流上車休息,恢復體力。

各國解說們都看呆了。

如果只是戰斗力上的碾壓,那最多法國玩家會吃驚,但后面這套操作,就有些離譜了!

這種指揮調度能力,還有玩家的執行能力、配合默契度,都太驚人了。

這可是千人級別的戰斗,差不多是一個團了!

這真是一群陌生人能做到的配合嗎?

——正常來說,確實是不行的。

但海外的玩家,甚至大夏本土很多玩家都不知道,這幫《戰地》玩家都做了什么。

因為第一屆巔峰戰沒能拿到冠軍——即使是自己讓出去的,大家對第二屆,也變成了志在必得的心態。

在這種心態下,第一屆巔峰戰結束的三天后,第二屆巔峰戰的準備工作就已經開始了。

在很多人的概念中,參加巔峰戰的1000人是隨機的——

不論是勝率最高的300人,還是勝場最多的300人,都在不斷變化,更別提最后400個純粹的隨機名額。

但其實,前面那600個人,并不是完全的隨機。

勝率高的人,不會莫名其妙就降低,同樣,勝場多的人,也可以保持自己的肝度不降低。

這樣哪怕最后入選名額有波動,也不會大到把一半人都給波動掉,甚至三分之一都難。

所以,完全可以提前組織起來,進行針對性的訓練。

比如:提前分配小隊進行磨合,提前挑選指揮官,提前進行作戰模擬,提前測試賽場戰術……等等等等。

甚至大夏玩家還有一個不對外公開的《我的世界》模組,那是一個1比1復刻的巔峰戰地圖,專門用于實戰模擬。

到最后,主動參與訓練的540名玩家里,有461人都成功入選本次的巔峰戰大名單。

以這些人為主干,將新加入名單的玩家分散塞進小隊,完全可以保證指揮體系的完整!

跟法國這一戰,不過是小試牛刀。

兩輛裝甲車各載著一支小隊,離開大部隊駛向防空洞和地下工事方向,他們要去執行一個特殊的任務。

大部隊則攆著法國玩家,快速向東南方向移動。

那個方向,正是芬蘭玩家的陣地。

法國和芬蘭之間的戰斗,一觸即發!

便在這時,這一個被淘汰的國家,出現了——

是的,第一屆巔峰戰冠軍——滿加刺,在第二屆巔峰戰上,再次勇奪第一!

只不過這次是倒數。

其實像滿加刺、摩納哥、列支敦士登這種袖珍小國,一般很少被針對。

因為國民總量太少,游戲玩家更是少之又少,湊出一支千人隊參賽都不太容易,隊伍強度什么的就更別提了。

他們勝率最高和勝場最多的玩家,跟玩家數量上百萬的國家比,光數值上都相差巨大。

根本不是一個強度,自然也就很少被視為威脅。

但欲戴王冠,必承其重。

滿加刺作為第一屆巔峰戰的冠軍,不可能再被無視。

不僅沒被無視,甚至得到了極大的重視——

比賽一開局,就遭到了四面八方的圍攻,百濟、阿富汗、挪威、西班牙不約而同把槍口對準滿加刺,一口氣把他們踢出了戰場!

“很好,比賽正式開始。”

聽到淘汰公告后,eika默念了一句,再次看向北方。

上次選擇高山陣地,結果被中東玩家聯盟堵路,不得不死守陣地,直到被團滅。

這次阿美莉卡玩家便吸取了上次的教訓,不再考慮什么“易守難攻”,直接選擇了坐標為[17364]的一個小據點。

這地方四面八方都有路,一旦再次被找上,至少不會被堵門。

想打就打,不想打也能跑。

當然,這只是為了以防萬一。

看著北方出現的一大隊玩家,eika已經放松下來——因為他們的墨西哥盟友,已經到了。

只要盟友比敵人先到,人數上不陷入絕對劣勢,那阿美莉卡玩家便無所畏懼!

“來了!”

隔壁三層小樓的樓頂,一名隊友突然大聲喊道。

eika回頭看向南方,發現另一支隊伍也出現在遠處。

仿佛是約好了一般,西邊也有一支隊伍緊跟著冒了出來,而且是繞開了一處玩家陣地,直奔他們而來!

看到這一幕,eika立刻意識到:

敵人來了。

——盡管看不清對方的臉,但能繞開其他玩家陣地,冒著被人偷屁股、兩面夾擊的風險,也要無腦沖向他們,能有這種深仇大恨的,也不會是別人了!

eika又回頭看了看北方的玩家隊伍,大概估算一下距離后,便信心滿滿地指揮到:

“注意南邊和西邊,敵人出現了!”

“不用擔心,我們的盟友也來了,2000對2000,沒什么好怕的!”

“我們還有掩體和陣地!”

“優勢在我們這邊!”

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