趙明陽知道汪思博理解的游戲這一塊東西的,但是,全球各地的游戲比賽都是半吊子。
這么說吧,游戲這玩意其實在全球各地都不怎么受待見,主要原因是大部分女孩子不喜歡。
可別小看了這一點了,女孩子不喜歡游戲的原因是什么?
是因為男孩子玩游戲后就不陪伴她們了,是因為男孩子可以玩游戲不談戀愛了。
女孩子即使結婚后也討厭游戲,因為孩子如果迷上了游戲,那么就不喜歡學習不聽話了。
游戲!群體很單一的,游戲的錢基本都是男性消費者,這里就存在一個大沖突了,男的把錢投資到了游戲里,那么就沒什么錢了,而沒什么錢后,就沒錢談戀愛,沒錢送東西給心愛的女孩子了,這就是關鍵點了。
女生不喜歡,這個才是關鍵點,怎么讓女生喜歡?這是一個天大的難題。
千萬別被人忽悠老外女生不在乎錢,拜金女這個詞匯就是從資本國來的,所以才會說游戲這個不止國內市場這樣,國外也差不多,只不過國外游戲尺度更大一些,區別就在這,而不是說老外們都可以接受游戲。
游戲的爭議一直很大,大部分都是女朋友和母親不喜歡這個。
以前沒法解決這個矛盾的,其實游戲和籃球,足球一個性質,對于男生而言,這是集體運動。
但是這又區別很大,首先籃球和足球女生是有參與感的,近距離可以去球場看,還有一個關鍵點,籃球和足球總有那么一些帥哥的,尤其是足球,把帥哥文化做到了極致,女生喜歡并且支持男生可以看這個,參與這項運動,女生對于足球更多的是追星性質的,還有就是看顏值。
就像很多男生喜歡看女生花樣滑冰和游泳一樣,體育項目不太了解,但有顏值有身材啊。
而大部分男生打籃球踢足球也是因為女生喜歡看,而且還能和兄弟們在一起玩,這類的因果關系是看不到的,但真實存在。
任何市場產品,如果沒有女生消費和消費支持,必定是做不大的。
奢侈品的大部分用戶是女生,而很多人其實忽略一點,大部分富豪當初買車買飛機,為的面子,有幾個男的會在乎男人之間的臉面?所謂的裝逼,最終裝給誰看的?
如果不在乎女生的看法,男生出門都可以直接穿的非常隨意的出門,同理,女生也是一樣。
但是這里又存在一個差異,那就是大家覺得男生就該追女生,就該多表現,這么一來,男生勢必要主動示好,主動讓女孩開心和討好女孩。
因為在男女愛情中,女生被定義成了弱勢一方和需要被關懷被疼愛的,甚至是被定義成吹虧的一方。
男生被定義成了強勢一方,占便宜一方,這就造成了一些無形中的因果關系。
男生拿什么吸引異性?帥氣的樣貌是一種,沒有這個呢?花言巧語是一種,但是最直接的表達是什么?隨著生活越來越好了,物質表達逐漸展現出來了。
所以大部分男生奮斗后無非是想在女生面前更好的物質表達,別說普通男的,多少大老都管不住褲腰帶,最后就是那點破事,只不過是被人發現和沒被人發現的不同罷了。
所以游戲這一塊,一直局限于了一個點,沒有打開女性市場。
趙明陽知道,汪思博也知道,但是汪思博的思維還是以前的思維,所以他問趙明陽,是知道趙明陽肯定找到了新的突破口了。
“汪少,我不知道你發現了一點沒有,那就是智能手機的普及,現在咱們的普及率已經和發達國家差不多了,但是,發達國家現在最大的問題就是單身人群逐漸增多,不婚不育的人增多了。
尤其日韓單身未婚的男生和女生矛盾很大,歐美那邊也是,直白說,男生不想因為婚姻帶來壓力,讓自己陷入一個所謂的深淵。
不結婚就可以不買房子,不用養孩子,不用談戀愛花銷,就可以把錢自己自由支配了,都花在自己身上,全球經濟好的地區都逃脫不了結婚買房子這件事,因為好的房源代表周邊設施好。
買房子和租房子最大的差別無非是孩子,沒孩子可以隨便租住房子,有孩子了就要給孩子一個穩定的生活環境,而且國外發達國家的學區房卡的更嚴重,十分制學校已經明顯劃分階級了。
你留過學你知道的,西方有錢的也都在買房子,但是西方是非常注重階級的,就是門當戶對,所以有錢的就和有錢的結婚,他們長久生活在一個富裕的環境中。
當然,如果男生夠優秀,也可以打破門當戶對這個,前提要比百分之七十以上普通的男生優秀,這個就很難了。
比如A和B隔著一條街,但是這一條街的差距就是天差地別,男生不想結婚不想奮斗,勢必會讓一群女生單身了,這又造成了一個現象,什么現象你明白了吧?”
汪思博屬于一點就通的人,畢竟人家從小學習的接觸的耳濡目染的是普通人接觸不到學不到的,很多信息一點就通了。
汪思博思索了一下說道:“單身的男生其實沒什么,就是單身,游戲,動漫,網文,這些娛樂方式增多,尤其是游戲越做越好了,動漫更新量增加,網文更新量增加,這就已經可以占據男生三分之一的時間了。
剩余三分之一休息,還有三分之一用于工作和兄弟們聚餐,一旦男生單身多了,那么又會回到了一種小時候的玩耍狀態了,甚至會逃避談戀愛這一塊了,深怕談戀愛帶來約束,這就可怕了。
人的時間和精力是有限的,比如一群男生,每天工作,工作完了就是和兄弟們打籃球打游戲,然后就吃飯睡覺了,一天過去了。
加上現在的娛樂方式不止游戲,動漫,籃球足球,大城市里還有各類好玩的東西,例如真人CS,密室逃脫,農家樂,電玩城等等,這些東西帶來的時間,都會讓單身的男生忙不完的。
而隨著智能移動端的到來,手機又漸漸地讓人開始減少戶外娛樂了,開始更多的時間再次花費在虛擬網絡上了,沒法子啊,網上樂子多啊。
這就勢必會造成一件事了,現在網絡上的東西,大部分是男生喜歡的,游戲,動漫,網文,而女生喜歡的基本是逛街和娛樂這一塊,留在互聯網最多的時間可能就網購了,網購是男女生綜合性的平臺,一半一半。
可是移動職能端市場那么大,網購只算一部分,如果只有購物APP,那么移動端毫無意義,如果只有通訊的,這個意義也不大,因為以前的電話和手機短信都可以延伸出來。
移動端的設備最重要的是用戶使用時長和粘性,離不開手機,廠家才能不停賺錢,手機背后的產業鏈從系統軟件到手機硬件,利益鏈非常大,最起碼是幾萬億的產業鏈了。
這么大產業鏈,全球各地的相關產業龍頭一定會想法子讓用戶增加粘性,這其實就是移動端和PC端口的搶奪戰了,而兩個端口中最穩定的客戶群體是游戲群體。
游戲群體的粘性最大,而由于現在單生的男性比較多,又是游戲玩家,大部分女性的愛好其實和游戲不沾邊,可是現在的男生的時間基本集中在了游戲中,而目前的形式反而是和之前的反過來了。
以前是男生喜歡扎女人堆里,但是現在男生全部在一起玩游戲,女生們和女生們交流,其實沒啥可交流的,沒啥意義。
首先存在一個最大的問題就是,男女如果都是不結婚,自給自足,男生獲得財富的優勢大于女生,這個主要存在生理,還有就是工作崗位的多樣性,比如高危職業收入肯定高,體力勞動也會相對多,還有長久加班對衰老的影響。
如果同樣工資,企業肯定偏向男生,這個也沒法子,畢竟男生體力這一塊確實占優,不管是體力勞動還是腦力勞動,男生的優勢就是體力充沛。
如果長久這樣下去,女生的就業機會少,收入減少,那么勢必造成消費市場會疲軟。
這一切的根本是男生自給自足過于滿足,不愿透支身體和精力創造更大價值。
而女生還會失去那種被追求,被人主動示好的事沒了,女生的衰老期是比男生要快的,三十歲的男生和三十歲的女生是兩個不同性質的。
所以大部分女生會選擇主動出擊,而虛擬世界,游戲是她們的目標了,游戲不看臉,聽聲音就好了,而且一群男生中突然出現女生,勢必會發生變化了,游戲就成了一個相親場地了,男女聯誼的地方了,這次需要女生主動出擊了是嗎。”
趙明陽點了點頭,非常佩服汪思博的理解力和洞察力了,他瞬間發現了關鍵點了。
就是游戲的潛在價值,還有另一種玩法和解讀。