紀年隨手把玩著這張卡牌,心說道:
“而我手上的這張,還是相對稀有的紫品‘知識牌’。”
“只要提供的知識沒有疏漏,哪怕素材拉胯一點,也能生成一張多功能紫色技能牌。”
“雖說威力可能差點,但后續也可以通過補充風格契合的素材,對技能效果進行提升。”
“另外,雖然按照卡牌規則,紫品卡牌最高可支持五個技能效果,但那只是理論上限。事實上,即使是神話卡牌,也很難將技能池全部拉滿。”
“而知識牌就沒有這個限制,只要知識足夠,就能寫滿五個技能效果。”
“可天底下哪有只好不壞的事?”
“這牌縱有千般好處,只‘要素紛雜’這一點,就鎖死了它的上限。”
“其他用普通空白卡打造的牌,比如說‘七爺’,哪怕面板上的進階路線停在了橙品,我也能通過‘注入神格’、‘靈性激活’等方式,繼續提升其實力。”
“可用這知識卡打造的牌就不一樣了,就比方我手上這張,紫品的底子,我最多將他提升到橙品,再往后,這牌差不多就該壞了。”
“也就是說,這玩意兒最多用來打造一些提升應變能力的‘功能類卡牌’。”
“那些核心的神話知識,比如道系、佛系的神通術法總稱,還是不能用在這上面。”
琢磨了半天,紀年將注意力重新落在新得的素材上。
“晟龍朝旋轉山水碗、青山鋼九連環、騙忘老道的百寶箱……”
他從中抽出這三張牌。
第一張,顧名思義,就是一個杯身繪山水圖景、底座加了個轉心的瓷器,或者說,旋轉玩具。
只是經歷的年頭久了,生出了些許靈性。
可也就是一個“碗”而已。
第二個,倒是頗有說道。
九連環是他前世就有的一種益智玩具。
有人說,這東西是諸葛亮發明的。
可實際上,早在戰國時期,就有人拿這種東西耍戲。
而他手上這個,似乎是某個“撂地異人”的演出道具,還沾著血。
“嗯,味兒對了,的確是青山的東西。”
第三張牌就比較有意思了。
這“騙忘老道”以“騙人”為奮斗終生的事業。
不為牟利,只為樂趣。
用現代話說,就是個“樂子人”。
而他留下的百寶箱,自然也是一些整蠱人的道具。
旋轉玩具、益智玩具、整蠱道具。
只此三樣東西,徹底打開了紀年的思路。
他瞬間想起了被自己棄置已久的彩戲。
“戲法倒是個不錯的路子。”
“我現在扮演道士,只靠小金蠶和九節杖撐場子,多少還是差點意思,不如再添些能力……”
紀年琢磨著,忽地眼前一亮。
彩戲,彩戲。
這張牌的能力完全可以為接下來這場大戲添上濃墨重彩的幾筆!
紀年是個執行力很強的人。
當發覺到這張牌對自己接下來的行動十分有利,趕忙盤坐下來,意識飄入識海。
彩戲是傳承悠久的民間藝術。
表演時,演員大多著長袍,并隨身攜帶魚缸、瓷碗、花瓶、火盆等道具,取“吉慶有余,瓶升三戟”之意。
有“丹、劍、豆、環”這四套基本手彩活。
隨著紀年提筆落下,原本清冷死寂的空白之地瞬間人聲鼎沸。
四下里人影綽綽,耍猴的、說書的、算卦的、胸口碎大石的,耍戲撂地。
搬弄功夫之余,嘴上還跟不要錢似的說著各種逗笑嗑兒,逗得看官老爺們哈哈直樂。
銅板云吞、煙火瓜子。
好一市井人間耍樂之地。
而在這茫茫多的江湖人里,最引人注目的,莫過于那身穿絳紅大褂的小老頭。
短時間內,手藝齊出,引得圍觀百姓喝彩練練。
且看他口吞“鐵丹”、“寶劍”,何其驚險!
“丹、劍……”
紀年默念,投入山鵜鶘之喙以及迎春花絨大肚獸的胃囊這兩樣素材。
第一個技能出現。
那老頭隨即一晃身,翻出兩碗、三球,上下翻飛,如影轉換,引得打賞連連。
紀年動作奇快,抬手就將異面山魈之眼和晟龍朝旋轉山水碗丟了進去。
“眼珠子不也算球嘛。”他如是想道。
而虛影中,那老頭收好賞錢后,咧嘴一樂,豁牙露齒,真個奇丑!
可架不住人家手段高明,抬手一翻,就從寬口袖子里抽出九個鐵圈。
手快如電,快速勾連成官帽、花籃、燈籠、三輪車等顯意式的形象性東西。
逗得小孩嘎嘎直樂。
可這還遠不是他的技藝上限。
待青山鋼九連環被紀年拋入場地,飛禽走獸、造物建筑,都在他手上呈現而出。
第三個技能也來了。
第四個自不必說,就是自打造完,都沒用過幾次的神仙索。
當紀年投進這張卡牌,那老頭登時一樂,手移足隨,如蛛趁絲,漸入云霄,不可復見。
至于,那第五個技能……
嚴格來說,已經不能算是彩戲。
只是極個別利欲熏心之人,借助多年鍛煉的手藝以及粗淺的化學知識四處行騙。
其中又以燒香顯靈和斬鬼斃妖這兩種手段為主。
前者就是通過秘法制香,點燃后,可保其拳連不斷、結成華蓋、閃爍金光,一副神仙氣派。
后者則是利用磷低溫可燃、姜黃水與堿水相遇變紅之類的初中化學知識,呈現出斬鬼、斃妖的效果。
紀年只將斬鬼斃妖法劍、七日鬼嗅血首香、騙忘老道的百寶箱這最后三張素材投入其中。
幾分鐘后,審核通過,制卡成功!
海量卡牌信息瞬間傳入了他的腦中:
品質:紫
卡種:技能
側重:全面
效果:
神仙索:術乃持索,盤旋而上,手移足隨,如蛛趁絲,漸入云霄,不可復見。
九連環:消耗一定精神力,可讓九連環短暫變化為某種器具。具體消耗視變化物件性質而定。
吞字法:消耗一定精神力,可將敵方發出的投擲物或元素類攻擊納入迎春花絨大肚獸的胃囊中。具體消耗及承受上限視攻擊強度及雙方精神力水平而定。
假道歪僧:消耗海量精神力,可制作同級精神力難以堪破的特效場景。具體消耗視特效范圍及場景而定。(特效場景不具備攻擊效用)
三仙歸洞:消耗海量精神力,可不計歸屬,將直接接觸到的某件品質不高于橙、不具備召回、綁定、獨一類詞條的物品強行收進識海里。同級精神力難以破解。
(冷卻期為三個月,收取后可能遭到物品反擊)
完善:可通過補充知識及相關素材,調整或擴充技能庫并提升卡牌品質。
(本章完)