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第219章 你的下一款塔防,何必是塔防

更新時間:2023-07-25  作者:布洛芬戰士
這……

顧晟不知道該怎么向嚴笙解釋。

因為這兩個工作室的名字都是他根據《JOJO的奇妙冒險》起的!

而這個世界又沒有JOJO。

所以一時間,他也不知道該怎么解答嚴笙的疑問。

然而!

就在他苦思冥想,準備隨便敷衍幾句之際。

就聽一旁邊的小哪吒竟然開口了:

“嚴總,我們合作這么長時間了,想必您也一定聽說過我們的黃金精神,”

“黃金體驗工作室作為我們的根基,是我們最初成立的工作室,對于黃金精神的理解和發揚最為深刻,”

“我們致力于為玩家們帶來革新性的游戲體驗,黃金體驗,便由此而來,”

“至于鋼鏈手指工作室,英文為STICKYFINGERS,源自滾石樂隊的同名專輯,”

“我想顧總的意思是想致敬‘滾石不生苔’的信條,希望我們的團隊永葆活力和前進動力,”

“同時STICKYFINGERS直譯為‘小偷小摸’,”

“名雖小偷小摸,卻意在游戲圈中東征西討……”

說到這。

沈妙妙聳肩,挑眉一笑:

“來自超新星的一點小小隱喻。”

說罷。

沈妙妙偷眼遞給顧晟一個眼神,一雙大眼睛閃亮亮的,學著他的樣子狡黠地一挑眉:怎么樣,我懂你吧!

而顧晟,則是目瞪口呆。

我焯!牛逼!

小哪吒不是學金融的嗎?

怎么閱讀理解做的這么牛逼?

這是什么皇家翻譯官?

這個回答精巧又深刻,旁征博引,立意崇高。

簡直就是滿分答案。

有一種‘閱讀理解做深了,作者實際沒想那么多’的美。

“啊……對!”

顧晟多不要臉的人,回頭就向嚴笙點點頭,肯定了小哪吒的滿分閱讀理解:

“就是這個意思,同時這也是沈總對公司的希冀。”

嘶——!!!

聞言!

嚴笙不由地倒吸一口涼氣,看著面前的一對璧人,眼中閃過贊許的亮光!

“好,好,好啊,”

“黃金體驗,鋼鏈手指……真是好名字!”

“顧總才識卓絕,沈總高瞻遠矚,黃金之風有兩位坐陣何愁不壯大,華國游戲圈有兩位領航何愁不崛起,”

“能夠和黃金之風合作,真是藝游的榮幸!”

顧晟咧咧嘴,露出一個尷尬又不失禮貌的微笑:

“呃呵呵呵,我們也榮幸,也榮幸……”

唰——

揮手目送著嚴笙的車遠去,顧晟松了口氣。

身旁,沈妙妙用肩膀撞了撞他:“哎,怎么樣?剛才那個解釋對不對,是不是心有靈犀!”

“對,太對了,簡直一點都對啊,”

顧晟連挑大指,對小哪吒的閱讀理解贊不絕口:

“你讓我說我都說不那么好,沈總真是高瞻遠矚,站位實在是高,令人敬佩,是我學習的榜樣!”

“哼哼!那是——”

顧晟的夸贊讓沈妙妙非常受用,叉腰仰頭:

“小同志能有這份思想覺悟很高嘛,走,請你喝奶茶!”

“哎——”

聞言,顧晟擺手:

“領導這是哪里話所謂近朱者赤,不是我思想覺悟高,關鍵是領導教的好啊!”

“呀——我雞皮疙瘩都起來了!”

沈妙妙被吹的頭皮發麻,忙搓搓胳膊,咧著小嘴:

“怪不得我爸讓伱哄的跟失了智似的,你真太會拍馬屁了!”

游戲魅魔,電子妲己,名不虛傳!

兩人一邊說笑著,一邊走進了樓下的飲品店中。

點了兩杯奶茶,兩人找了個靠窗的位置坐下。

“新項目有什么想法沒?”

沈妙妙咕嚕嚕喝了口奶茶問顧晟。

如今距離小游戲出海計劃開啟還有一個月,時間說短不短,說長也不長。

如果他們馬上立項就開始制作的話,配合外包在一個月的時間內開發一款小游戲,是完全可以實現的。

可如果在立項上耽擱太多時間的話,制作時間可就捉襟見肘了。

所以當務之急是先確定制作什么,把工作開展起來。

“嗯……沒什么想法呢……”

顧晟也喝了口奶茶,看向窗外,微微皺眉思索。

與其說他是沒想法倒不如說他是想法太多。

既然要做PC和手機雙平臺互通游戲,那么首先要考慮的就是手機游戲的要求和承載力。

因為PC的包容性是遠比手機強的,所以考慮雙平臺就要先從手機平臺這個短板入手。

但即便如此,游戲可選項也實在太多了。

他可以做殺戮尖塔這類的roguelike卡牌。

可以做這是我的戰爭這類的生存策略類游戲。

可以做模擬經營,甚至可以做橫版動作。

而除此之外,像是憤怒的小鳥、candycrush、滑雪大冒險等等,也都可以從手機移植到PC端。

這些游戲的體量都算不上大,一個月的時間完全足夠了。

選擇五花八門,多種多樣,令人眼花繚亂,完全不知道該如何進行抉擇。

而就在此時,沈妙妙突然心血來潮,托著小臉看向顧晟:“要不然你給我做個保衛蘿卜吧?”

“保衛蘿卜?”顧晟轉回頭看向小哪吒:“那是雷鳥游戲的吧?我們做侵權的。”

“就是那類型的嘛,又不是非要保衛蘿卜,”沈妙妙說道:“就是那種建造炮臺打小怪物的游戲,保衛點什么都行。”

塔防。

毫無疑問,保衛蘿卜的游戲類型,就是最標準的塔防類游戲。

這倒是個好品類啊。

顧晟眼睛一亮,接著問道:“怎么突然想起做塔防了?不保衛你的蘿卜了?”

“嗯……有點無聊了,”

說到這,沈妙妙咂了咂嘴:

“不管是關卡的設計還是怪物的種類,甚至是地圖的設計和玩法,到后期就已經萬變不離其宗了。”

沈妙妙所說的問題,其實在國內游戲市場中已經存在良久了。

由于保衛蘿卜是個免費游戲。

所以,為了保證持久的盈利,制作組就得對游戲一直進行更新。

可問題是,塔防的玩法如今已經固定成型了,無論制作組再怎么努力,也無非就是在怪物和防御塔的類型上做做迭代,并且不斷提高游戲難度,像是提高怪物血量、縮短行進距離、設置場景阻礙等等。

但是,這樣的更新,也只是在強行延長游戲壽命而已,甚至連革新都算不上,更別提讓游戲煥發第二春了。

玩家們只會越玩越累,之后便會減少游戲時間,直到完全失去興趣脫坑。

這個過程是不可逆的,而且無解。

因為所有塔防游戲都是這么做的——

設置一條路線,讓怪物行進,玩家制造防御塔攻擊怪物,并對防御塔進行升級,保衛目標不受傷害。

塔防游戲出現多少年,這種模式就持續了多少年。

其實針對這個固化的游戲類型,想要做出改變也非常簡單。

比如給防御塔增加多項升級分支,每個升級分支路線都有不同的效果,并且在防御塔升級到一定等級之后賦予其吸收和融合等功能……

沒錯!

我說的就是前世被譽為“三大塔防”之一的《氣球塔防》!

顧晟當下的第一反應就是這款游戲。

可轉念一想,相比于保衛蘿卜來說,氣球塔防雖然在防御塔的可玩性上有所增加,但這個創新意義其實并不算大。

怪物依舊是沿著既定路線行進,防御塔依然是矗立在大范圍的拐角上,還是傳統塔防。

而三大塔防的另外一項《王國保衛戰》也是如此。

這樣說來的話,三大塔防就只有最后一個可選項了……

顧晟暗暗咂嘴。

對不起了,因為我手里的游戲實在是太多了,幾乎每個種類都有一部或多部具有劃時代意義的作品。

游戲是無限的,但我的壽命是有限的,系統寶庫里的游戲我怕是三輩子都做不完。

所以,在游戲選擇上,我就只能專門挑選那些王炸級作品了。

我也想單走一張6,怎奈滿手都是炸彈。

唉……果然有系統的人生就是這樣樸實無華,且乏味。

隨便來組四個2玩玩吧!

“那就別保衛蘿卜了,”

顧晟喝了口奶茶,心里已有定數:

“保衛你的腦子吧!”

“保衛……腦子?”

次日!

黃金之風會議室中!

Yuki雙手捂住自己的腦瓜,像是害怕顧晟吃掉自己的腦子。

“我不明白,總監。”

今天稍早些時候,楚秘書叫他們鋼鏈手指全體成員到會議室開會,說是有項目要交給他們。

大家聽了還都挺高興。

畢竟是剛剛成立的工作室嘛,越閑著越不自在(主要是薪資太豐厚了,不干活這錢拿著不踏實)。

尤其是佐藤和Yuki。

在鋼鏈手指成立之前,他倆原本是參與《逃出生天》項目制作的。

結果新工作室成立,來人直接來了一波升職,成工作室的領頭羊了,也撤離了逃出生天項目組。

突然間沒了事情做,讓兩人都很不適應。

今天一聽說有新項目計劃了!

鋼鏈手指工作室的員工們都很興奮,紛紛進入會議室等待安排。

結果沒想到!

總監剛一開口就要他們保護好自己的腦子!

眾人都是心頭一震!

糟糕,顧總不會又要出品點什么陰間恐怖游戲吧?

要知道!

鋼鏈手指9人,一半以上的成員可都在顧晟手底下做過PT!

當時的游戲最后測試階段可太折磨人了!

自己做的游戲把自己嚇個半死,屬實是行業罕見了。

如今,總監開口就瞄準了在座各位的腦子,實在是令人擔憂,眾人生怕他又有什么陰間想法。

眼見眾人一副惶恐的模樣。

顧晟知道他們是想多了。

呵呵一笑:

“大家別緊張,我們這次只是要做個小游戲,一款塔防小游戲,”

“一款阻擊喪尸,保護自己腦子的小游戲。”

聞言,眾人你看看我我看看你,腦海之中已經浮現出這款游戲的雛形了——

在七扭八拐的蜿蜒路線之上,喪尸們成群結隊,向著關底進發。

而在道路的兩旁邊矗立著各式各樣的防御塔。

有打普通彈藥的,有噴火的,有放電的,還有一鍵清屏的核彈需要付費解鎖。

對了,還有喪尸的種類。

之前公司不是推出過一款喪尸題材的求生之路嘛,把那些特殊感染者搬過來,不僅能豐富游戲趣味性,還能獲得玩家們的情懷加成。

到時候游戲做出來,還不是秦始皇坐飛機——贏上天了?

好家伙!!!

聽著鋼鏈手指工作室眾員工們的議論,沈妙妙心中一陣驚愕。

真不愧是經驗豐富的老油條們啊!

甚至都不需要老顧開口,人家自己就能通過討論,塑造出一部面面俱到的塔防游戲了!

而且不光題材玩法全部設計完善,甚至連情懷加成這種方面也想到了。

堪稱全自動游戲生產制造機。

好在這是新項目不必擔心因為游戲銷量太高而盈利,反正主項目對于她來說也只是個拉高返利倍數的工具單而已。

然而!

還不等她點頭!

就聽顧晟一笑開口道:“想法倒是不錯,可惜同質化還是比較嚴重,和市場上的其他塔防游戲差別不大,還有沒有其他想法?”

這……

聞言,鋼鏈手指的成員們都語塞了。

顧總監的話直戳要害。

同質化嚴重,的確是他們剛剛通過七嘴八舌討論出來的這個方案的致命短板。

可問題是,現在放眼整個游戲市場中的塔防游戲,全都是這么做的啊?

我們倒是想創新,但是從哪里入手呢?

如今的塔防游戲體系,簡直就像一座澆注好的堡壘一般,堅固牢靠,根本無從下手。

想要拆改,談何容易。

“思路不要那么局限嘛,”見狀,顧晟笑笑:“你的下一款塔防,又何必是‘塔’防。”

說著,就見顧晟一側身,手中遙控器按動。

身后的投影屏幕之上,赫然出現一張游戲封面!

卡通畫風的寧靜和睦小鎮之上,一條街道貫穿始末。

街道的右邊,散發睿智目光的綠皮喪尸歪歪扭扭,形態滑稽,有的手提公文包,有的頭戴雪糕筒。

街道的左邊,則是一片生機盎然,一株株形態各異的植物們面帶堅定,像一個個忠誠的小士兵般鎮守在花園的邊緣,阻擊喪尸們的入侵。

而在封面的最上方,則是這款游戲的名字。

由綠植顏色的PLANTS和墓碑質感的ZOMBIES組成——

“植物同樣也可以阻擊喪尸,花園同樣也能成為戰場,”

顧晟看著目瞪口呆的眾人攤手:

“Relax,來一場子供向的植物大戰僵尸吧。”

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