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第362章 不沉迷系統,啟動

更新時間:2024-09-24  作者:挨踢的老臣
陳默所說的一刀切,就是根據身份驗證,把未成年人賬戶直接禁止登錄,好在之前就設置過禁止未成年人充值,省卻了一些退款的麻煩事。

這一措施所導致的結果就是,讓孩子們每周末只有兩個小時的快樂時間都剝奪了。

可以想見占據手游7成以上的彼岸手游突然咔嚓一刀切,華夏肯定會有許多家庭雞犬不寧。

孫子維強行打斷了自己的臆想,有些嘆了口氣,

“好像也沒毛病,現在的小孩確實有點太幸福了,咱們像他們這么大的時候,連看電視都是奢侈,手機還不知道在哪呢只有個bb機和大哥大,更不用說手機游戲了。

你還記得不,咱倆那時候天天穿梭各大游戲廳眼巴巴看別人玩,每天最有趣的時候就是看其他有爹媽的小伙伴被他父母抓走.”

聽到孫子維的話,陳默激活了藏在腦海深處的記憶。

其實那時候兩人都是孤兒兜里沒錢,只能撿一些破爛,賣錢換幾個游戲幣,不過大部分的時候都是在游戲廳看別的小朋友玩,如孫子維說的那樣,每天最大的樂趣就是看其他小朋友被父母抓走,有捉迷藏的,有下跪的,還有挨了幾巴掌的。

可他們的眼里從來不是幸災樂禍,而是羨慕

陳默記得五星上將,麥克樹人說過一句話,“當一個人頻繁的回憶過去,想要回到過去,只代表著現在過的不如意。”

可惜現在自己過的這么好,如果不是孫子維提起,他很久都沒有回憶兒時的經歷了

說起網絡游戲防沉迷系統,這是有關部門在2005年提出的一種技術手段,“旨在解決未成年人沉迷網絡游戲的現狀”。

未成年人玩家最直觀的體驗就是,隨著游戲時長超時,游戲內的收益隨之減少,直至為零,比如當時比較火的傳奇來說,超過時間,打怪沒有經驗,也不爆東西。

即便這樣也有許多人寧可沒有收益,也還孜孜不倦地沉迷其中不可自拔。

到了2007年4月11日,網絡游戲防沉迷“實名方案“首次向公眾發布,新聞出版總署等八部委聯合發布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,要求各網游運營商于4月15日開始在所有網絡游戲中試行防沉迷系統。

然后所有網游運營商都響應號召,開始按照開發規范要求開發各自的防沉迷系統,對未成年人限制游戲時間,超時不讓你玩直接把你踢下線。

當時各家自掃門前雪,那些未成年的玩家發現這家游戲掉線后,還能在另一家游戲繼續玩,這就造成了一個現象,他們一玩就是多款游戲,無非是業務多了點而已。

彼岸從一開始就響應上面號召,有符合標準的防沉迷系統。

即便這次彼岸不沉迷系統上線,陳默還是知道,那些熊孩子為了玩游戲還會有對策,借用大人的身份證。

魔道一尺,道高一丈,后來還是有方式方法的,那就是視頻活體認證,即便能一次替代,定時抽檢,發現異常直接封。

如果幾次三番的檢測都能通過,那就證明家長縱容孩子游戲,那再舉報是不是就有點不要臉了。

有本事嫌孩子吵鬧,直接把手機丟過去自己圖省心,那就別怨手機或者說手機游戲耽誤了孩子。

這就像既然選擇了讓長輩帶娃,不論主動想省事還是被動生活所迫,那就不要怪長輩把孩子帶歪了慣壞了,都是自找的,一個道理.

確實這些未成年用戶就是無非影響一些數據表現,只要不影響整體營收,其實他不是很看重。

而且像這些都是不定時炸彈,說不定什么時候就炸了,所以陳默直接越過反沉迷系統好幾個版本,迭代成不沉迷,快刀斬亂麻不留退路。

做好自己應該做的,至于其他幾家怎么做,喜歡就拿去咯。

打發走孫子維,陳默叫來陳彤,言簡意賅發布命令,“幾件事,第一個是,咱們的錢在所謂的‘慈善’,就要利益最大化,輿論起碼要保持到互聯網大會。”

第二件事,防沉迷上線后,做好熊孩子或家長可能引起新一輪輿論的應對預案,同時盯著騰訊、阿里、網易這三家,不管這次是不是他們,禍水東引。

無論是誰不想讓我過,那大家都別過。

最后一件事,過幾天就是互聯網大會了,我被邀請發言,你這邊筆桿子多,以科技創新、健康游戲、社會公益為主題弄出一篇適合我發言的稿子。”

“沒問題!”這些事情對于陳彤來說問題不大。

接下來的三天,陳默沒忘了雷軍那邊的事情,畢竟小米已經進入了兩個月的倒計時。

看時間冷卻的也差不多了,他跟三星那邊交涉關于跟小米芯片的合作事情。

隨后陳默感覺自己成為了中介,兩邊溝通,幾次三番,終于敲定了雙方談判的日期和地點,那就是9月8日,三星那邊會派代表過來初步接洽。

三星方面著重強調對這次談判的重視,親自派了一名重量級的代表過來,同時也希望小米和彼岸也有相對應的規格接待。

但具體是誰,對方諱莫如深沒有明說。

陳默把這個消息同步給了雷軍,最后商定,到時候他倆一起接機,這種表達誠意的方式已經很可以了。來的就是李在镕甚至李健熙都夠規格了。

除了這個事情,陳默都在準備自己的演講稿,他很清楚像互聯網大會這種業內首屈一指的會議上,臺下都是掌管互聯網相關領域的領導、互聯網同行們和各大媒體,如果發言跟整體大勢風向不符,其中的危險性他可太知道了。

老馬就是前車之鑒。

而自己剛被談完話,隨后就接到了大會發言的任務,背后目的很明顯,這是要讓彼岸在公眾表個態,如果表現滿意那就你好我好大家好,不過發現內里有情緒,就有理由插手了。

因此這種場合發言就是那種不求有功,但求無過,所以過去幾年互聯網大會都是中規中矩,不像時尚芭莎慈善晚會那樣的精彩紛呈,好戲不斷。

互聯網大會無非是有什么新的政策解讀,對過去一個階段性的總結,現在的概述和對未來大勢的推測,

說白了就是互聯網圈的《昨天、今天和明天》,最后互聯網各領域代表性人物發言,介紹自家一畝三分地兒,圓桌會議上倒是能輸出一些觀點。

而這一屆,陳默有幸成為了分會場的發言嘉賓之一,還有一場圓桌會談。

自己也是出息了,從去年角落的小透明,現在竟然能上桌了.

因此余下的時間陳默都在改稿子、潤色稿子、背稿子,爭取做到脫稿演講,并且在圓桌會談要闡述的一些話題點打著腹稿

彼岸游戲在兩天前就發布了公告,針對未成年人游戲防沉迷升級為不沉迷的公告。

到了9月6日,星期四。

彼岸游戲不沉迷系統上線,只有身份證上年滿18歲才能暢玩彼岸系游戲。

從理論上來說,未成年人將會告別彼岸系游戲。

當然了陳默還是留了個口子,那就是偷用大人身份證綁定的賬號還是可以的,對于這種有父母生,沒父母管頑固不化的熊孩子,陳默向來是可以網開一面的。

此時華夏的少年們還不明白此時發生了什么,即便有人看到彼岸在網上的公告,當鍘刀沒有下來之前,都是沒有什么感知的。

因為周末的晚上才是他們放風的時候。

9月7日,星期五晚,彼岸系游戲的不沉迷系統終于展示出它應有的威力。

小明是一名普普通通五年級的小學生。

今天和往常一樣,放學回家,乖乖寫作業,到飯點跟家人吃晚飯,飯后乖乖收拾碗筷、乖乖洗碗。

主動寫作業、主動做家務,一切乖乖的付出都是為了得到周末每天晚上的一個小時快樂時光。

這些是他跟父母之前談好的條件。

快到晚上8點,小明興沖沖提前10分鐘時間從父母手中借到了手機,等了一周終于能解開封印享受此刻的快樂時光。

小明跟跨年守歲一樣心里默數著倒計時,然后卡著時間第一時間點擊手機上《七龍珠ol》的游戲圖標,之所以選擇這款游戲,是因為這是他小時候,爸爸總帶他看的動畫片。

咦,怎么還需要更新?是不是又出什么新英雄了?小明很是期待地搓著小手手。

可是看著更新這么快感覺又不像。

重啟游戲后,當!

一個彈窗把小明震的五葷六素,咦,怎么進不去了?

不信邪,嘗試了好幾次,都被這個討厭的臭彈窗攔住了。

當他看清彈窗的內容,「不沉迷系統保護中,未成年人禁止登錄,小朋友們要好好學習,天天向上哦!」

小明不信邪的點擊其他彼岸系手游,當當當當無一例外。

他被這些彈窗給彈蒙了,他蒙,但時間不等人!

小明趕緊回過神來,一瞅手機時間,10分鐘就這么浪費了。

隨后他抱著死馬當活馬醫的心態點擊其他游戲廠商的游戲,

比如這個叫qq飛車的游戲.

(本章完)

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