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審判庭與裁決者5 裁決者之塔

更新時間:2024-06-24  作者:潘恩的筆
“這倒不用了,話說這里就是所謂的裁決之塔是吧?”江無謬絲毫不著痕跡的轉移了話題。

“嗯……對。”樂維斯有些木訥的臉上展露出一絲自豪,側開一步,向兩人展示身后的龐然巨物。

映入眼簾的是一個類似發射器的塔樓。它呈現出一種復雜的幾何結構,主要由不規則的多邊形構成。這些多邊形大小不一,錯綜復雜地相互連接,形成了塔的主體。

塔身逐漸向上收窄,頂部則是一塊巨大的懸浮多邊形。其形態復雜而獨特,如同一件精細的幾何藝術品。塔身由無數大小不一的多邊形構成,這些多邊形以一種看似混亂卻又精確的方式拼接在一起。

每個多邊形都由一種不尋常的材料制成,這種材料在陽光下會閃爍著未知的光芒,顏色隨光線的變化而變化,從深藍到熾熱的金黃。

江無謬瞇了瞇眼,他注意到這些材料相當奇特,他們似乎不屬于常規的物理世界,既有金屬的質感,又有水晶的通透,甚至在某些角度看去,如同液體一般流轉自如。塔的每一層都扭曲著向上延伸,邊緣鋒利如刀,但整體給人一種莫名的和諧感。

塔的形態似乎每時每刻都在變化,每一面都不斷形成、展示著新的圖案和結構,令人眼花繚亂。在某些時刻,塔身變得完全透明,可以看到里面齒輪相接細微的結構,而在另一些時刻,它又變得完全不透光,仿佛一座堅不可摧的堡壘。

“看著很強啊,這樣的塔有十三個?”封小錯仰著臉看著這個高聳入云的塔樓的萬千變化,輕輕問道。

樂維斯點點頭:“嗯……是這樣,十三使徒每個人都有自己的裁決之塔,形制各不相同,呃,這就是我的裁決之塔。我帶你們到這來,是,也許你們愿意加入我們「裁決者」陣營?”

封小錯看了眼江無謬,發現后者正全神貫注的研究塔樓之上的多邊形,全然一副沒在聽講的樣子。

“我們愿意加入裁決者。”封小錯干脆的回答了這個問題。

“好……好。其實在你們殺了三個牧師之后,除了加入我們裁決者,也基本上無路可去了。”樂維斯尷尬的笑笑,整個上半身的衣服瞬間消失了,還算健壯的身形之上纏繞著絲絲縷縷的金線。

此時提示也瞬間彈出:恭喜您完成善惡任務,獎勵對應善惡值五十點,陣營貢獻二百點。

“只要你的手沾染過牧師們的鮮血,身上就會附著傻子的的詛咒,當然,他們自己把它叫「薩利洛的判決」。”樂維斯聳了聳肩。

“鐵牛臟了手,我江公明可謂是清清白白。”江無謬得意的笑笑,拍了拍旁邊封小錯的肩。

剛才的戰斗本質上就是封小錯連續開槍兩次,分別達成了幾乎打死一個牧師、秒殺輪天使投影的效果。

“哼哼。”封小錯得意的點點頭,仿佛江無謬剛把她比做李逵給了她多大的夸獎。

樂維斯仔細打量了一下二人,猶豫了一下,再次開口道。“我們的等級制度與審判庭那邊基本上差不多。刨除普通士兵之后,那邊是「教宗」「樞機主教」「主教」「執事」「司鐸」「牧師」,我們這邊則是「首席」「使徒」「裁決者」「凈化者」「代行者」和「啟示者」”

“你們并不用記住這些,我也只是順口一提,因為那個一發差點把你們轟死的「圣法師德安東尼」就是一個主教。”樂維斯頓了頓,繼續道:“至于你們消滅的輪天使投影,它很特殊,本體的力量層次大概在主教和執事之間吧。投影……也就相當于大半個司鐸的實力。”

“呵,教宗?哥哥,你我二人,殺到教堂,奪了他的鳥位,到時候你做皇帝,我做大將軍。”封小錯似乎完全沒有在聽,自顧自的對江無謬道。

“小錯,休得無禮,且聽樂維斯先生如何解釋。”江無謬則一副入戲的樣子。

“……”樂維斯沉吟了半晌,嘆了口氣:“你們是降臨者吧?”

江無謬有些驚訝,但很快笑著回答道:“對,我們是玩家老爺。”

此時江無謬的視野上方彈出一行小字:檢測到玩家與npc進行非扮演性質交流,已觸發環境隔離算法,自動過濾。請不要再次嘗試,以免出現封號。意識集中默念展示可以查看全部保護措施。

江無謬饒有興致的,集中注意力,打開了保護措施的彈窗。

保護措施的詳細構成:

1.認知過濾協議。

該協議負責監控NPC的“思考”過程,確保他們的認知活動限于開發者設定的參數之內。任何可能引發自我意識或對現實質疑的思維模式都會被自動重置,恢復到原始狀態。

2.環境隔離算法

此算法通過模擬技術,構建一個圍繞每個NPC的微觀環境氣泡。這意味著NPC只能感知到對其任務和對話有直接影響的元素,任何超出此范圍的信息(如玩家之間的交談關于現實世界的討論)都會被過濾掉,不會被NPC“聽到”或“看到”。

3.敘事驅動的行為限制

NPC的行為嚴格遵循預設的敘事軌跡。開發者利用復雜的腳本和觸發條件來確保NPC行為的邏輯性和故事的連貫性。任何嘗試偏離既定敘事的行為都會觸發自動校正機制,將NPC重新引導回其原本的行為模式。

4.心理維穩系統

為防止NPC在極端情況下發展出自我意識,該系統會定期“刷新”NPC的記憶和情緒狀態,抹去可能引發深層次思考的所有記憶痕跡。這一措施保證了NPC的情感和記憶始終保持在一個安全的水平,防止他們對自己的存在產生疑問。

5.自動化響應調節

當NPC遇到可能導致異常的復雜異常情況時,系統會自動調整其響應,以符合世界觀和敘事邏輯。例如,如果一個NPC開始展示出對游戲世界的質疑,系統會立即介入,通過調整NPC的對話和行為,重新確立其世界觀的“正確性”。

通過這些精心設計的保護措施,開發者不僅能保障游戲世界的穩定運行和故事的流暢傳達,還能有效避免NPC因意外“覺醒”而帶來的潛在問題。這些措施確保所有角色都能如同預定劇本般完美地配合玩家的探險,同時保護游戲的沉浸感和連續性。感謝您使用終末瘋狂的服務,請不要蓄意破壞此保護措施。

江無謬快速讀完,將之銘記在心。

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