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第420章 信息量爆炸一命硬核模式

更新時間:2025-03-29  作者:達爾文動物園
筑夢并沒有故意拱火的意思。

大概沒有。

因為這段畫面和之前的玩法展示差不多,不到4秒便宣告結束,鏡頭又轉到酒館里打牌賭錢的畫面。

可這短短4秒,在米國——甚至歐洲沿海一些國家,都引起了強烈反響!

盡管黑旗項目組不止一次釋出過《碧海揚帆》宣傳物料。

故事發生的時間、地點,大家都有概念。

甚至[被詛咒的金幣]中,也有明顯的奴隸貿易情節。

可他們都下意識忽略了,玩家可以參與其中的可能性——盡管在那個時代,這是一件再常見不過的事。

直到現在,親眼看到有玩家參與貿易——還是個白人玩家。

這立刻就喚醒了不少人血脈深處的本能。

相對應的,裝成奴隸反殺船長的黑人,則點燃了很多黑人玩家反抗壓迫的怒火。

預告片都沒播完,米國社交網絡上就掀起一場強度驚人的罵戰!

——這罵戰一開始還跟筑夢新游戲有關,但很快就變成了米國黑人對白人“系統性種族迫害”的翻舊賬式大清算。

可就像過去多年來虎頭蛇尾的罵戰一樣,這并不能產生任何實質性改變。

尤其這次,事情的起源甚至不是現實中的事情,連個游行抗議的理由都沒有。

最后就變成一些黑人抗議筑夢。

另一些黑人打算和白人到游戲里互殺。

在夏國,這個片段幾乎沒有引起什么波瀾,大家都自然地看著后面的玩法介紹——

畫面中也開始出現文字介紹:

[賭錢]

吵鬧的酒館里,四個玩家圍在賭桌前打牌。

在他們周圍,大量酒客圍在邊上起哄看熱鬧,侍女端著大杯大杯的啤酒在人群中穿梭。

看熱鬧的酒客外圍,一個人頭頂突然冒出小小的菱形標記,提示觀眾們:這個人是玩家。

而這個玩家,正趁著大家都在圍觀賭局,悄無聲息地摸走他們身上的財物。

[偷竊]

每成功一次,還會有[偷竊熟練度1]的系統提示。

直到一次偷竊失敗被人發現,在酒館里大打出手!

鏡頭也隨之離開酒館。

掠過掄著鐵錘咣咣打鐵的英勇狙基手,妓館門口站崗的小花椒,總督府噴泉里釣魚的橘子果汁,扛著木頭造船的老實漁夫,給NPC送花的游瓜瓜……

一直來到皇家港邊緣大片大片的甘蔗種植園,鏡頭才重新回到地面。

對準正在辛勤勞作的玩家。

除了規模化的甘蔗,這里還有一片片果園,種著很多壓根不適合加勒比海氣候的水果。

一些玩家漫步其中,隨手摘下幾顆水果。

但還沒來得及吃,來自非洲的生產力就突然暴動,開始四處縱火、大搞破壞!

時間流速突然加快,晴朗的烈日變成黑壓壓的雷暴,極端的氣候變化導致大量冰雹從天而降。

種植園的大火很快在極端氣候下熄滅。

一只加那利沃倫獵犬迅速沖過混亂的種植園,來到主人的身邊,沖著暴亂的奴隸呲牙。

鏡頭跳切到海洋。

站在船長肩頭的鸚鵡,猴子,貓咪,關在船艙里的山羊,獵豹,寵物豬。

海中和玩家嬉戲的海豹、海豚、虎鯨……

看得觀眾們眼花繚亂。

虎鯨載著玩家在海洋上劈波斬浪,自由馳騁。

一座造型別致的小島,很快出現在眼前:那是一座整體平坦,卻在邊緣有四座高聳石柱的島嶼。

“熊掌島!”虎鯨背上的玩家歡呼。

鏡頭拉高,在俯瞰視角下,整座島嶼就像一只熊掌。

一艘帆船逆流而上。

穿過瀑布的瞬間,一處隱藏在瀑布后的秘境躍然于眼前。

陽光從天而降,照亮不知位于何處的洞穴。

洞穴中心處,一棵不比灌木高多少的小樹上,結出一顆布滿詭異花紋的球形果實。

玩法預告節奏越來越快!

好像開發組做出超級多的內容后,迫不及待想介紹給玩家。

但又受限于預告片的時長,不得不限制每一種玩法的展示時間。

導致幾秒鐘就切一次鏡頭,展示一種玩法。

再配合上逐步走向高潮的音樂,看得玩家們心潮澎湃!

即使如此,開發組仍嫌不夠!

在預告片的最后幾秒,再次拋出重磅炸彈——

「《碧海揚帆》三大游戲模式:

,僅建議成熟的冒險家加入。

在該模式下,角色一旦死亡,就會永久死亡。

所有投入都會化作泡影,請務必多加小心!」

預告片全長僅有3分半。

但信息量爆炸!

成噸的新玩法,立刻讓全球玩家都興奮起來:

“我的天!劇情,探索,戰斗,養成,休閑……這么豐富的嗎?”

“我感覺能玩一年!”

“一年?以筑夢的更新速度,我看能玩一輩子!”

“好感度系統,是誰都能追嗎?追到后能結婚生孩子嗎?”

“大哥,都當海盜了還追女人呢?看上哪個直接搶啊!”

“可以搶維多利亞女王嗎?”

“搞不好是伊麗莎白女王或者安妮女王呢!想搶她,你得等筑夢更新倫敦地圖。”

“真男人就要玩一命硬核!!配合上造夢機,沉浸感拉滿!”

“用造夢機玩硬核,感覺都不是打游戲了,分明是穿越時代、體驗不同的人生!”

這支預告片引起的討論熱度,比[被詛咒的金幣]高出一大截!

[被詛咒的金幣]時,大家還以為只是扮演海盜打打殺殺。

可現在一看,何止是海盜!

你分明可以扮演那個時代的任何一個角色!

海盜,海軍,商人,冒險家,甚至當個平平無奇的農夫和酒保。

筑夢不是做了一條單線程海盜冒險游戲。

而是把一個時代的剪影重新復原,包裝成開放世界游戲來讓大家體驗!

這毫無疑問引起了巨大的轟動。

也讓很多玩家開始擔心——

這樣大的野心和體量,筑夢真的能這么快完成嗎?

萬一進了游戲,發現都是徒有其表,豐富的玩法變成亂糟糟的大雜燴,那豈不是期望越大,失望越大?

這種擔心,讓不少玩家甚至有點期待筑夢跳個票,再多花一些時間打磨游戲。

內測玩家們看到這些聲音,都被憋得不輕。

——求求了,千萬別跳票!

他們超級渴望游戲快點發售!

直到看到這支[醉生夢死]玩法預告片,他們才知道自己玩的內容,到底有多么微不足道。

對正式版游戲的渴望,像野火一樣瘋狂燃燒!

發售前最后的20天,就像20年一樣難熬!

英勇狙基手在直播間里和水友們一起,連看八遍預告片。

又狠狠發癲,催促黑旗項目組“搞快點”后,才打開蔓生都會的直播間。

[獵人考核]第四輪,也是最后一輪的[號牌爭奪戰]。

已經開啟。

考核規則并不復雜:

所有參賽玩家都會獲得一個號碼牌,之后被大型帆船送到一座島嶼上。

他們的任務就是保護自己的號牌,同時搶奪其他人的號牌。

搶夠10張號牌后,隨時可以回到船上提交號牌,結束任務。

不過最終,只有提交號碼牌最多的100名玩家,可以獲得[獵人執照]。

——其他完成考核、但名次落后的玩家,只能獲得安慰性的獎勵。

參與考核的玩家很快意識到:

不算復雜的規則下,卻蘊含著相當復雜的綜合博弈:

提交得太早,可能無法進入前100。

提交得太晚,又可能因為手中號碼牌太多,被人針對。

一旦被截胡,等于給他人做嫁衣。

他們在思考中,被一一送上考核島嶼。

英勇狙基手看著滿臉凝重的玩家迅速消失在島嶼深處,臉上卻寫滿了問號:

“這座島……不是剛才預告片里的[熊掌島]嗎?”

“合著獵人考核,還真是在《碧海揚帆》里進行啊??”

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