血色平原。
斷星坐在一棵扭曲的枯樹上,遙望遠處正在互毆的玩家群體,內心無比困惑。
這些天的接觸,他發現這群神秘生物擁有切換怪物形態作戰的特殊能力。
雖然身體羸弱,但能力卻不弱。
但他始終看不懂這群神秘生物的行為邏輯。
觀察發現,神秘生物時常聚集在一起漫山遍野尋找邪祟和怪物,進行群毆,性格極為好斗。
但這么做不是為了爭奪領地,也不是為了爭奪資源,狩獵怪物甚至不是為了獲取食物,似乎只是為了打上一架,然后面帶笑容離去。
就在今天,他發現了更詭異的現象。
這群神秘生物竟然爆發了內斗。
種族內斗在斷星看來并不是問題,就連他所在的逆潮軍團內部,各方勢力之間也有理念分歧。
問題是這群神秘生物前一秒還在洞窟前有序排隊,期間有說有笑。
不知為何,突然大打出手,手段還極為殘忍,目的就是為了殺死同族成員。
這一言不合就爆發死斗的行為,讓斷星滿腦子問號。
上次舍命相救也是,在這之前他陸續擊殺了數千神秘生物,按理說這群神秘生物眼里的他是罪無可恕的仇人。
但這群神秘生物卻在他即將被殺死時拼死營救,為此搭上了大量族人的性命。
斷星想不明白這一系列行為背后的邏輯。
“看不懂。”
輕喃了一句,斷星低頭看向手里的符文印記,表情頓時變得沮喪。
來時候好好的,回不去了。
沒有穿梭機輔助發送信號,他已經找不到回去的路,甚至不清楚現在身處何地。
想到這里,斷星恨得牙癢癢。
穿梭機擁有抗破壞的符文護甲保護,理論上只要遭受外力破壞他身上的符文戰甲就會收到信號,可以快速趕去。
其次穿梭機還具有定位功能,哪怕被竊取,他也能快速定位鎖定位置。
但離奇的是穿梭機在未被破壞,且未被移動的情況下憑空消失了。
除了這群神秘生物所為,他想不到其他可能。
這也是他最近觀察神秘生物動向的原因,試圖找到丟失的穿梭機去向。
……
“飯醉團成員帝冢村集合,把神翼公會那群家伙的狗頭擰下來,欺負我們的人就要付出代價。”
“老大,搬磚團聯系好了,他們正在趕來的路上,等會和我們集合沖。”
“幼兒團那邊也聯系好了,他們就在血色平原等待,等我們過去會合。”
搶奪魂晶的戰斗持續到現在,兩大公會打出了真火,紛紛召集人手準備再戰。
就連始終獨行的黎鐵也被召回參戰。
以飯醉團為首的人馬在帝冢村集合后,浩浩蕩蕩朝著血色平原地區進發,新一輪的混戰再度開啟。
除了雙方人馬,混戰中也有許多吃瓜群眾。
他們與交戰的兩方公會都無關系,純粹是來看熱鬧。
期間還在論壇對雙方公會的實力展開討論。
其中討論熱度最高的是飯醉團的黎鐵,也就是游戲里鍛體等級排行第一的“打鐵”。
現階段開辟第二星脈的玩家不在少數,但黎鐵是唯一一個鍛體等級5的玩家,人形態下就可以繼承5種怪物命魂的全部屬性。
他的戰力在這次混戰中表現亮眼。
五柄器靈命魂融合后的戰斧威力巨大,在混戰中所向披靡,神翼公會沒有玩家是一合之敵。
吃瓜群眾對此展開熱烈討論。
黑夜漫長:這家伙真的好強,實力絕對能排進全體玩家中的前三,甚至是第一,器靈流的極致輸出太暴力了,看得我瑟瑟發抖,真就一刀一個小朋友,殺瘋了。
黑暗之地真好玩:好離譜的輸出,只能說他運氣好,比我們先進游戲,早期帝冢村附近的幾只源初怪物都很弱,他一人獨自殺了五只,屬實是賺麻了。
人族崛起:別口嗨了,真讓你們遇到源初怪也沒實力狩獵,這家伙我在其他游戲里見過,是飯醉團的金牌打手,非常生猛,據說當年鎮壓異族的現實戰爭他有參加。
我中獎了:他的實力在現實和游戲里或許很猛,但在論壇還是差點意思,論壇人均星脈20級,鍛體20級,現有的13個命魂都不夠鑲嵌使用(滑稽.jpg)
……
討論之余,玩家都對黎鐵開辟的器靈流派充滿了興趣。
這是現階段各類已有命魂搭配中,輸出最暴力的近戰星脈流派。
黎鐵手中的戰斧擊中目標后,附帶穿甲、傷害增幅、精神沖擊等效果,殺傷力驚人。
在黎鐵的沖鋒下,神翼公會呈一面倒的潰敗。
戰斗持續了1個多小時迎來落幕,以神翼公會慘敗結束。
但這并不意味著仇恨消失,所有吃瓜群眾都明白,這兩個公會算是徹底結下了梁子。
未來兩邊玩家在外面相遇,必然會有一戰。
正如吃瓜玩家猜想的那般,一小時后神翼公會成員陸續上線,但他們并沒有直接開啟復仇行動,而是選擇在地區語音頻道內刷屏收購祭力。
意圖十分明顯,想要提升戰力后與飯醉公會再戰。
這個行為導致祭力的收購價格再度迎來暴漲。
神翼公會的會長給出了200:1的祭力收購價,并表示愿意大額出祭力的玩家還可以給一個更高的價格。
這個行為讓搬磚黨玩家狂喜,這意味著同樣擊殺一只怪物產出的現實收益得到漲幅。
對于兩大公會的矛盾,吃瓜群眾紛紛表示支持。
……
兩大公會的交鋒,暗中觀察的祁勝自然知曉。
對此,他毫無阻攔的想法。
沒穿越繼承帝兆固我本源前,他也曾熱愛各種類型的游戲,是一名忠實的游戲玩家。
打造挑戰者系統之初,他就對玩家之間的競爭問題有過思考。
mmorpg類型游戲中,激發玩家對實力成長渴望的因素有很多,其中一大因素是玩家之間的矛盾與競爭。
很多游戲為了逼氪,還會故意設置一些需要爭奪的資源來引發玩家之間的矛盾沖突。
甚至有游戲公司會專門招募一批“托”,在游戲里惹是生非,或是加入不同的游戲公會,引發兩邊玩家的激烈對抗,提高雙方玩家氪金變強的欲望。
從實力成長角度看待玩家互毆問題,競爭帶來的激勵性質,要遠大于內耗產生的收益損失問題。
伴隨后續黑潮軍團等外部勢力帶來的壓力,同陣營玩家必然會選擇合作面對。