周六零點上架,周五下午那一章也移過去。
屆時起點有上架活動,有獎勵,細節我也不清楚。
上架后的更新肯定會比上架前要快。上架前有一段時間,我是一天兩章1500,或者單更一章3000的,還是有點短了,不太適合追讀。
上架后肯定不會那么短了。
上架前兩天保證會有萬字更新,之后幾天再看情況。
很多讀者包括以前的我,有一個誤區,就是:小說是作者在電腦前敲鍵盤打字打出來的。
這種認知不完全有錯。但事實上,作者不是碼字員,小說是作者在腦子里編出來的,然后作者再把自己腦子編的東西打出來。
——寫作遇到的瓶頸——
這本寫得還是蠻累的。
瘋狂瘋狂卡文。
主要是,幾乎找不到同題材的、有成績的(至少上過三江的)書可以借鑒。
(那種前期成績很普通、寫了百萬字才起來的書,對我也沒學習意義。我不可能掃榜每本掃一百萬字,自己還寫不寫了啊。)
老實說,我一開始根本沒打算找童話這個題材,想寫的是神話流。
——所以本書尤其是前期,不少地方的語言風格,還保留了神話文的風味。
最后發現,能寫的神話方向都被別人寫過了,再寫沒意思,而有的神話太過小眾,也不適合拿來當背景。
最后才選擇了,現在這個幾乎一片空白的題材。
等真正動筆了才發現,這種一片空白的題材,突出一個沒人可以參考。
你完全不知道該怎么走!
小說之所以有題材這種東西,很大的一個原因就是,一個特定的題材基本已經有現成的套路,現成的核心梗,現成的劇情模板,現成的展開思路,可以直接借鑒。
這包括對于讀者來說也是。讀者已經讀過很多同題材的書了,對于接下來發生什么,會有很自然的期待,而不至于眾口難調。
比如修仙文,讀者就知道肯定有宗門有秘境,修為等級很重要,會期待主角升級、收獲法寶丹藥符箓靈石仙寵等獎勵。
比如第四天災,常見核心梗就是“玩家思維和異世界土著的碰撞”和“玩家們對高擬真游戲的震驚”,對升級、探寶的期待,相對就沒那么重要了。
再細一點,比如從xx歸來的路明非,讀者馬上就知道,路明非肯定是要用xx里獲得的能力,崛起,改變廢柴人生。
沒辦法,缺少合適方向,只能自己慢慢探索。
有的靈感不錯,寫出來的反饋也不錯,但是寫完一次后,如果再繼續重復類似的劇情,那就會讓人審美疲勞了。
比如睡美人,可以讓主角當獻出祝福的魔法師,讓祝福的方向和立意更積極。
但是,絕大部分童話原本的故事發展和結局都已經是大圓滿了,很難找到同樣合適的、讓人信服的主角切入點。
也有很多發現效果不佳、略有些走偏的嘗試,截止目前大概有十幾次,包括一部分是在正式發書的時候就已經改掉了。
要是你看過我這本書發給編輯的初稿,一定會驚訝“啊?”“原來主角以前的金手指這么奇怪嗎?還有一個看都看不懂的面板!”
——嘗試的例子——
比如:我說了我一開始想寫的是神話文,所以也嘗試過模仿希臘神話靈性支配者那本書。
這本書的核心梗之一,就是把各種地球文娛作品的元素,搬運到神話世界。什么魔網啊,什么登神序列啊,什么九重地獄。
這個賣點和兩界流、第四天災等都有相似之處,地球元素和異世界原本常態的碰撞。
“地球元素和異世界的碰撞”,我在這本書里也試了一下,就是“萊茵給自己擬定三段式尊名”這段劇情。
這個完全是初始大綱里設定好的情節。
最后感覺效果并不算好。可能和標題簡介有關——
這個標題簡介已經篩選了讀者,并預設了一部分期待,本質上也把這本書可選擇的方向限制住了!沖著這個標題簡介來的讀者,主要不是想看這個的。
后續我考慮,現代地球相關元素可以有一點,但是不能太多。
而且,也要和故事的畫風契合,不能顯得違和。
——這和我舉例的書不一樣,在那些以碰撞為賣點的書里,越是畫風不一樣,碰撞起來反而越吸引人。
另外這種碰撞,也可以更強調思想方面的碰撞:也就是現代地球人的思想,和原版童話人物們的思想。
比如說,原版的童話,因為特定的歷史背景,不會考慮“讓睡美人成為勇士”、“打火匣的士兵是不是做得太過分”、“除了人魚公主以外的普通人魚有可能獲得不朽的靈魂嗎”之類的問題,但是主角的介入可以引入更多的可能。
未來的更新
這本書寫作的情況,常常是有靈感的時候一天寫7000、8000,沒靈感的時候一整天憋不出一個字。
當然新書期實際更新的時候,要把這個7000斷到兩三天。畢竟不能斷更,總不能歇兩天請一天假吧。
雖然我不是靠寫書吃飯的,但上架之后,會每天再多花一些時間在這本書上。
盡量多寫點吧。
周六上架當天會更新萬字。
上架第一周會盡可能更新快一點
屆時,起點有上架活動。
訂閱有獎勵!
那個活動的封面圖還挺好看的。
……祝福……
希望能夠越寫越好!
嘛,我對海的女兒后續的末期高潮和結局,整體還是比較有信心的。
……………………
最近幾天失眠得厲害,補覺去了。
上架獻祭環節
又到了上架獻祭的時候了。
上架感言太長,開個單章給獻祭書單好了。