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第兩千六百零九章 表情捕捉

更新時間:2014-07-19  作者:橘子奏鳴曲
諾蘭很快發現要能從漫畫里面學出來大場面的設計,這還真是個難事兒。或者不如說除了賈鴻漸以外,別人好像不太能從漫畫里面學到大場面,因為不管是日本還是美國的漫畫,說實在的畫面里面到底能有多少大場面場景呢?漫畫里的大場面能跟好萊塢的大片比么?能跟邁克爾貝的爆炸場景比么?比不了的!

當然了,雖然說是這么說,可是諾蘭不能就這么放棄啊,所以他還是一邊借鑒學習著漫畫以及其他電影里面的大場面,一方面也自己加緊的開始畫分鏡頭稿。諾蘭當然不是一個專業畫師了,所以他畫出來的稿子呢,也就只是一個大概的示意圖而已,說白了就跟漫畫家的草稿差不多,其實畫的并不精細,只是大概勾勒出來了他腦袋里面所想象的場景的畫面而已。

諾蘭畫分鏡頭稿的時間還是要持續比較久的時間的,畢竟這玩意兒比起來剪輯以及寫作來說,更是諾蘭這哥們兒不熟悉的方法。他在花分鏡頭稿的時候,賈鴻漸倒是也沒閑著。他則是在皮克斯工作室里面指導著大家怎么做表情捕捉呢!

沒錯,表情捕捉!雖然說表情捕捉這個技術被諾蘭給“淘汰”了,諾蘭死活不愿意用,而賈鴻漸也“寵溺”諾蘭的點頭不用這個新技術了。可是不用歸不用,并不代表賈鴻漸不研究,對吧?畢竟咱有沒有是一回事兒,用不用那是另外一回事兒!

說起來這表情捕捉呢,其實也挺有意思的,總體來說就是把動作捕捉這種東東呢給更加細化的做到了表情方面。動作捕捉這個技術說起來其實50年代的時候已經開始出現了,不過當時的動作捕捉技術呢。那還比較原始,采用的都是機械式的捕捉技術。什么叫機械式的捕捉技術呢?簡而言之就是弄了一套類似美軍正在研發的外骨骼一樣的玩意兒,跟人體的軀干還有關節都連接上,然后通過人體的動作,導致機械骨骼和相關的機械關節感知到了特定的運動幅度和角度。然后可以把這些東西傳輸和記錄下來。其實說白了,這種技術最早并不是用在電影里面,而是作為一種空間定位的技術存在的!

甚至到了80年代,這種技術還是在一定程度上存在并且運用的,不過同樣還不是用在電影里面,而是用在機器人控制的領域——比如說只做一個機器手。然后旁邊一個真人帶上一個機械手套之后,機器手臂就可以完全模擬帶著手套的那個人類的手的運動特點。不過呢,這樣的一個機械式的動作采集有一個缺點,那就是數據比較滯后,可能人動了一下之后,過半秒鐘機械手臂才能跟隨運動起來。這種延遲要是放在電影拍攝里面可能問題還不大。不過用在了機械手臂以及機器人的控制上面的話,可能就稍微有點讓人頭疼了。

除了最早的這種機械傳遞之外呢,稍后一些年代出現的就是現在好萊塢用的最多的光學動作捕捉系統。這種光學動作捕捉系統呢,說起來也簡單,就是靠著空間立體環境下的傳統定位手段來作為技術核心的——最傳統特種兵之類在野外確定目標距離的做法,那就是豎起來一個大拇指對著目標,然后分別閉上以及睜開左右眼。通過雙眼不同角度通過拇指看目標之間的橫向影像差異來乘以一個系數,之后就能得到那個目標距離自己有多遠!

這種方法那就是解放軍所稱呼的“跳眼法”,是在特種兵、狙擊手和炮兵等等在沒有測距儀的情況下,最老土的一種定位方法。據說這種老土的定位方法呢,基本上經過嚴格訓練可以做到200米距離之內,距離的判定差距不超過5米!這種方法呢,實際上就是運用三角函數以及密位的方法來定位的,簡單的說來就跟人眼定位差不多——人的眼睛如果只睜開一只眼睛的話,實際上看到的東西是平面的,很容易判別不了遠近差異。特別是距離很近的遠近差異——比如說用縫衣線穿針眼,如果只用一個眼睛很容易線對不準針眼!

而如果用兩個眼睛看呢,因為角度不同,通過大腦處理之后人感受到的畫面實際上就是立體的畫面,實際上就容易判斷出來遠近的不同!而這種原理可以發展成為跳眼法。同時也能發展成為光學動作捕捉的方案!簡單的說來,就是在一個房間里面放上不少的相機圍繞著演員,然后演員身上的一些關鍵點上弄上一些很容易跟背景分辨開的“光點”,然后只要兩個相機能夠同時捕捉到一個點,那么通過計算機的計算,理論上這個點在空間中的位置就是可以確定的!

所以在90年代以后,做動作捕捉之類的電影啊游戲啊,那都是讓人員穿上一身深色的單色緊身衣,然后在頭、手、臂膀以及關節之類的地方貼上一些圓形的白紙片,然后在被捕捉人周圍放個十幾個相機連續進行拍攝。那么基本上就可以通過電腦的運算計算出來一個“骨架”在空間中的運動模型,回頭再通過CG技術弄上貼圖和皮膚什么的進行綁定,這就能夠弄出來一個相對不錯的動作捕捉了,就可以讓虛擬人物的運動特征跟真人比較像了!

除了這種光學捕捉之外呢,還有就是聲學捕捉系統和電磁捕捉系統了。聲學捕捉來說就比較簡單,就是把光學捕捉里面的照相機給換成了超聲波發聲裝置,然后把人員身上的白色紙片換成了超聲波接收器,接著把電腦跟照相機的連接呢,換成了電腦跟人員身上的接收器連接,這樣一來通過超聲波接收器接受到的跟超聲波發聲源之間的距離那就可以計算出來這個點在三維空間內的定位。而電磁捕捉系統更是跟這超聲波差不多,只不過是把超聲波給改成了電磁場而已。

不過超聲波系統和電磁系統呢,都有各自的局限性,雖然超聲波系統便宜,不過問題是精度也差。而且滯后性比較嚴重。而電磁系統呢,投資比較大,雖然精準吧,但是要求必須有一個沒有任何金屬物體的房間作為捕捉場地,否則的話電磁場會因為金屬物體的存在而產生磁場畸變之類的東東。雖然相應速度快,但是操作起來麻煩。

所以整體來說,這么一個動作捕捉呢,現在流行的還是光學捕捉系統。像是賈鴻漸他們在美國這邊的動作捕捉知名公司——魔神公司定的一套系統呢,那就是99年新推出來的一套系統,采用的整體是奔騰2450CPU的電腦配置。外加十臺數碼相機,可以實時采集最高70個點的這么一個系統,同時這么一個系統里面呢,那還有一套魔神公司自己開發的數據處理系統。有了這么一個數據處理系統軟件之后,電腦自身就會對采集來的照片進行分析,然后進行數據計算。最后呈現在工作人員面前的,就是輸出出來的一個三維空間內的骨骼運動模型!這個模型拿出來了之后,直接就可以當作CG動畫的骨骼來使用,只要做好貼圖什么的往上綁定那就行了!

賈鴻漸他們這次定了這么一個系統,其實并沒有花錢,因為他們是拿表情捕捉的這么一個概念來“入股”的。就像是耐克公司跟喬丹一起合作推出了“飛人”系列球鞋一樣,就只是拿了喬丹的名字和形象。但是這個子品牌也算是喬丹入股的,每年賣掉的鞋子的小錢錢那是要分給喬丹一些的!而這次呢,賈鴻漸他們夢工廠就是和魔神公司合作,是準備開發一款全新的表情捕捉系統的。這個系統出來了之后,皮克斯公司就要出一款動畫片兒來給這個系統“打廣告”,來表現出來表情捕捉的牛掰之處。同時呢,這魔神公司也會給夢工廠免費提供一套這個系統,甚至以后這個型號的表情捕捉系統賣出去的小錢錢,那也是會分給夢工廠一部分的!

這次按照賈鴻漸的提議,魔神公司帶來的設備呢。那都是臨時改造的老設備,主要是要做原理驗證的——這么一個表情捕捉系統說起來就是要把以前貼在人身上的白色紙片都給貼到人臉上來,貼的位置變了,這相機什么的那擺放啊甚至連帶處理程序都要進行相應的變化,而現在呢。這個魔神公司的工作人員們那就正在忙碌的往測試者臉上貼小紙片,然后嘗試不同的相機位置以及不同的相機數量能不能夠帶來什么不同的效果。

具體工作人員們嘗試的東西賈鴻漸不太懂也不想懂,他就是看著測試人臉上貼的紙片吧,覺得挺“密集恐懼癥”的——一個大老爺們兒的臉上貼了幾十個直徑半厘米的小圓紙片啊!而且還都是橫平豎直的貼的,人臉不動的時候那臉上貼的就跟下圍棋一樣橫著豎著都是小白點!看起來真心怪異!然后呢,這測試者開始做表情了時候,臉上的那些小圓點還隨著他臉部的肌肉開始各種動……反正看起來就是很怪!

經過了一番測試呢,這些工作人員發現,表情捕捉其實可以很省錢——不用跟動作捕捉那樣的弄個十臺數碼相機過來,實際上好像只要弄一個頭盔過來,然后支出來一個支架,支架延伸到演員的臉前面,然后弄倆數碼相機對著演員的臉就行了!因為臉畢竟面積不大,基本上數碼相機居中的話都是能夠拍全臉的!所以只要兩個并排的相機,這種面部肌肉的運動就可以給弄成精確的數據了!

不過這個時候,皮克斯的員工們倒是提出來了一個新意見——能不能用一個攝像頭對著演員的嘴巴呢?因為美國動畫人員那做動畫都是要講究口型對得上的!甚至連舌頭動作都要跟真人對得上!完全不是日本那種動畫里面說話起來就是張嘴閉嘴的做法!如果有一個攝像頭對著演員的嘴,那么哪怕嘴唇不用表情捕捉,那也是可以讓工作人員對照著拍出來的場景來做模型和口型的啊!(

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