不知不覺,我離開啟自己的更新,已有一個月了。
借著這個機會,我覺得理所應當要對自己的寫作思路、水平和改進空間稍作評定,以后每月也會進行。
首先的任務當然是自評投稿時機、選題、簡介的撰寫,角色與風格。
之前為了“國慶簽約上線”而稍顯急迫地將稿件呈遞給了編輯,雖然獲得了內投簽約,但細想起來,如果有更多的準備時間考慮細綱,我的前20章,尤其是第10-20章的表現力應該會得到更多提升。
當時,我的寫作思路沒有太跟上自己的規劃,導致一些情節有些“拖時間”,單純為拋設定而拋設定,情節發展有些不流暢。
追溯起來,其實還是投稿之初已有快半年沒有動筆寫小說,導致筆力稍有下降,情節跟不上,又倉促上馬導致的(第一個版本的前三章甚至在群友的建議和我的考慮之下整個推翻重寫,但現在看來這個舉動十分有意義)。
而在選題方面,“奇幻大陸冒險、智斗加上大逃殺”的構思其實在5月左右就粗具規模了,但是如何用這些要素反映出我自己的想法,我又能否成功駕馭,是被我反復考慮過的。
最終,這個“大逃殺系統”與馬龍在喀邁拉冒險的描寫并沒有產生巨大的沖突,而且系統本身也經受住了考驗,不會隨便出BUG。
另外,它也成功服務了我在寫作中的節奏把控,將馬龍與其他穿越者死斗和積攢人脈、資源、介入世界中沖突的兩個層面交替推進。別的作品是高潮完了日常,我這邊是對付完同行就要對付NPC(笑)。
不過因為我自己天然寫作節奏就更注重細節和描寫,所以顯得有點拖,大綱上節奏加快來補足我覺得是不過分的。
接下來談到主角,馬龍的性格其實在9月之前一直比較模糊。但是,在“資深游戲玩家”的人設加入之后,他的很多行為和人設就有了邏輯的基礎,明白他能夠做到什么,又有什么是他做到了就會顯得“假”或者“開掛”的。
相對來說,馬龍是秉持理性推斷去行動的主角,攻心動腦為上,戰斗風格也不是那種搶攻猛沖的類型。這點就和我的另一個主要角色——拉普構成了一個對比,他們之后的互動也會是很有趣的吧。
說到拉普,也可以談談一些相對處于“陪襯”地位的角色。很多網絡小說的配角就是襯托主角多NB,或者給主角在反派面前擋槍的,也可能是人狠話不多,當好工具人或者老師。
不過這種工具人配角我是不那么喜歡的,每拿出一個有名字的角色,我都會給他一個基本的尊重。即使是為了劇情發展需要犧牲,他的行動舉止也不會超出他背景設定之外太多,并且每個角色都有點深度,有些故事可講。
目前我著墨比較多的角色就是拉普、瓦爾斯、凜霜、帕斯卡包括蘭凱斯這幾個,還有許多有名字的,暫時沒來得及展開或是相對戲份較少的角色。
我盡力讓他們不要淪為“一句話就能概括”的簡單角色,現在看來,勉強算是達到了我預想的效果。
當然,他們之中有不少要素都借鑒了其他作品中的其他人物,但如果大家認為我會把其他作品中的角色生硬地“復刻”進我的書,那就大錯特錯了。
不過,字數放在人物刻畫上多,放在劇情推進上自然就少一些。這就要說到下一個話題,我的“風格”。
盡管我覺得自己的寫作習慣還不配被稱作風格,叫做“怪癖”更合適一些,但是這個習慣目前就擺在這里:大量使用描寫,尤其是語言、心理和第三人稱視角當事人對情況的預判,而少有環境描寫,白描的劇情發展更是少。
另外,我還使用許多限定詞來強化自己的描寫,尤其是“顯然”“自然”“當然”之類的“X然”,我是在努力克制這一點的,不過大家如果留心去找,肯定能發現我文段中一大堆的都是限定詞。
我總是有一種仔細描繪每個劇情畫面的沖動,但這一點其實并沒有什么太大好處。
一方面,詳略得當是必須的。尤其是在5-20章這個節點中,我在很多場景上花了大量篇幅描寫對話,其實哪怕在人物塑造上都沒有太大必要,還浪費了寫作空間。
另一方面,現在網文大環境的節奏是很快很快的。我自己追詭秘之主,每章后面都有人刷短小無力。烏賊每章還堅持3000+,描寫已經是很老練很簡明扼要的了,還是有一群人覺得短小無力。
我自己每章才2000+,每天不過一更,還有一些當年寫小說的怪癖,想必是讓人很難忍下來的,因此我衷心向能看到這里的各位致敬(我真的很想馬上進一步優化自己的表現或是增加更新量,不過大概率不可能)。
當然我之前提1-20章提得多,是因為我覺得我在25-39章的表現提上來了。章節節奏相對緊湊,設定橫鋪、人物描寫、情節推動都有條不紊,廢話少。
寫多了,多多自我總結,自然就會獲得提升,如果我的讀者中有人正在寫或者有志于寫點什么,一定要記住這一點。
最后是情節的小結:因為馬龍剛穿越或者說傘降,加上開頭的原因,穿越者間的競爭會是最激烈的。
而因為并不像其他穿越文,馬龍和其他穿越者是不能依靠奪舍記憶來取得當地信息的,所以他最初處在摸索的狀態下時,不太可能主動介入喀邁拉的事件。
而在之后一個月的情節中,一方面是馬龍被逐漸卷進喀邁拉的歷史軌跡,另一方面他也需要進一步提升實力應對接下來的挑戰,因此馬龍主要的威脅應該將會從穿越者轉換為心懷不軌的喀邁拉敵對勢力。
只是,只要馬龍還處在這場比賽中,就不可能放松對其他穿越者的戒備。再遭遇穿越者,就不會像最初這4個晚上一樣很難有防備和心機,而會引發更險惡、更難以提防的威脅了。
與人斗,其樂無窮。并非實力碾壓那種明爽(盡管智斗確實會讓人覺得爽),也沒吐槽搞笑那么沙雕(盡管馬龍自己并不缺乏幽默細胞,并且不久就會結識一個能和他一起沙雕的伙伴),但我會繼續堅持自己的路(也沒法子走別的道路),努力給大家貢獻精彩的智斗、精致的奇幻世界。
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