今年的E3展覽會,可以說是眾星云集。
光看一眼官方發布的游戲廠商和他們的游戲列表就能窺見端倪:
2KGames:這是一個非常老牌同時具有大名氣的米國游戲廠商,可能大部分的人沒怎么聽說過公司的名字,但是旗下的游戲大家一定會有印象,今年展出的游戲也是非常熱火,廣受期待:
Bioshock生化奇兵(PextGen)
這里面文明4:戰神,肯定是最被中國玩家所熟知的,文明系列可以說是整個世界上SLG游戲的大作。
然后今年的重頭戲在《生化奇兵》這個游戲上面。
除此之外還有:
一大堆游戲作品,差不多一共有44家公司,200多款游戲將在這次E3展覽會上進行展出,同時新游在其中占據了絕大多數。
可以用盛況空前來形容。
5月8號,E3展前發布會開始進行。
展前發布會,就是給各大游戲廠商用來宣傳和造勢用的,讓自己的游戲通過發布會的方式傳播給全世界。
在展前發布會結束之后,會有為期3天的玩家體驗時間,只要去到展覽會現場,玩家就可以排隊進行某個公司的某個產品的體驗。
展前發布會開始之前,許多國家的媒體人都已經守在了現場,現場也是人山人海,整個會展的座位座無虛席。
整個會場異常的熱鬧。
唯一令曹陽感到有些遺憾的是,在發布會現場的華人面孔還是太少了。
不過這也是正常的,畢竟東道主是米國。
而這里展出的大部分都是高質量的單機游戲產品,國內網游精品會更多一些。
首先是5月8號下午1點鐘,由島國的SE公司進行游戲發表。
SE:SquareEnix,中文名史克威爾艾尼克斯公司,這個公司最有名的代表作是最終幻想系列,當初做最終幻想是因為公司瀕臨倒閉,所以背水一戰想做最后一款理想中的作品,即使之后不賺錢也沒有什么好遺憾的,于是將這一款新游戲命名為《最終幻想》,沒有想到最終幻想一經推出就立刻大獲成功,也讓SE成功活了下來,憑著最終幻想這個世界級的IP,現在的SE儼然成為了世界上最大的或者說最受歡迎的游戲生產商之一。
這一次SE的發布會,持續了大概有一個多小時的時間,主要介紹了即將發布的新游戲:
圣劍傳說:瑪娜之子(DS)新游!
圣劍傳說的PS2版本
DirgeofCerbe乳s:FinalFantasyVII(PS2)新游!
DragoHeroes:RocketSlime(DS)新游!
FinalFantasyIII(DS)新游!
FinalFantasyVAdvance(PS2)新游!
FinalFantasyVIAdvance(PS2)新游!
FinalFantasyXI:Treasuresan(PC,PS2)新游!
FinalFantasyXII(PS2)新游!
ValkyrieProfile:Leh(PSP)新游!
ValkyrieProfile2:Silmeria(PS2)新游!
這一次的重頭戲在于最終幻想的最新作,也就是最終幻想12上面。
在現場的大屏幕上面,當觀眾們看到最終幻想12的游戲內視頻出現的時候,現場爆發了一陣陣的尖叫聲。
史克威爾發布結束之后,觀眾們還沉浸在剛才的熱議當中,無數人為即將到來的最終幻想12嘖嘖稱奇。
未來幾天基本上都是各大廠商的發表會。
卡普空帶來了06年的重要作品,洛克人系列、還有怪物獵人的PSP版本,
不過新游只有《洛克人ZX》MegaManZX,這是一款在DS上面發售的2D動作冒險游戲,因為洛克人是老牌IP還是很受玩家歡迎。
只不過中途在播放《怪物獵人》的PSP版本視頻的時候,引發了一個令卡普空官方有些尷尬的小插曲。
怪物獵人一出現,隨著大屏幕上面展示出的各種怪物還有角色形象以及角色使用的武器和動作……
下面的觀眾發出了竊竊私語的聲音:
“哈嘍,你們知道嗎?這款游戲當年跟中國的《山海經》差不多同時間發售,撞車撞得可真夠慘烈的,怪物獵人不管是從設計理念到玩法上面,都跟山海經極其相似。
可是世界觀上面又沒有古典的東方韻味,缺少了山海經那種震撼力,其實是有一點點被比下去的。”
“咦?這么一說還真的是,幸好我沒有買怪物獵人,我買了山海經之后,就覺得這游戲真的非常厲害,令人眼前一亮的感覺,從東方神話傳說當中衍生出來的怪物生態,真的太吸引我的了。
感謝一個叫做艾倫的游戲大佬,他在網絡上面分享了不少關于山海經的知識,我現在都已經完全迷戀上了山海經。
這款在PSP上面發售的怪物獵人,我大概率應該是不會購買了。”
“嗯,主要是太尷尬了,怪物獵人不管是從畫質到游戲畫風還有怪物設計方面,處處都被山海經比下去。所以你們沒看到嗎,這一次卡普空沒有把怪物獵人當做一個新游戲來進行介紹,而是在原來PS2的基礎上多拓展了PSP這個平臺,希望能夠在其他平臺當中再賺一波。
以后會不會有續作還不知道呢。”
“哈哈哈,這一次卡普空的怪物獵人賣的效果只能算一般般吧,如果再繼續被山海經所壓制的話,很有可能以后都不會有續作了。”
“說起來,我更期待山海經的續作,不知道這一次博米會不會給我們一個驚喜。”
“真的嗎?那我還挺期待的。”
臺上卡普空的制作人也很尷尬,主要是因為怪物獵人是公司計劃當中很重要的一項內容,所以順帶著要講一講,只不過沒有達到預期而已。
被別人拿來跟博米的山海經比較也是無可奈何的事情。
誰讓兩款游戲的玩法內容和怪物生態設計這么像呢?
除此之外,任天堂、微軟和EA以及世嘉都帶來了不少的作品。
在今年的E3上,任天堂和Wii做出了或許E3史上最搶眼的一次登場,《WiiSports》、《馬里奧銀河》等一批量身定做的游戲通過體感這個全新的互動方式,以全新面貌展現給了人們一個不同于以往的游戲世界。
與之相對的是索尼在本次E3上也提供了許多PS3初期游戲的體驗,包括《天劍》和《戰鷹》,希望能用高清視聽體驗吸引觀眾的視線,但最后只能無可奈何地看著Wii的另類手柄搶走大部分光芒。
這一次任天堂帶來的WIISports,是一種全新的操作模式,能讓你感受到更貼近于真實生活的運用游戲方式。
比如說打網球的時候,你需要做出揮拍的動作,而不僅僅是在游戲手柄上按一個按鈕。
游戲包含五種運動模擬游戲,主要是為向新玩家展示Wii游戲機的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。
每種運動游戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。
游戲還擁有練習模式和監測玩家運動進展的體力測定模式。
這些新奇的操作模式,讓玩家們眼前一亮,而任天堂也是在這一次的展覽會上大放異彩。
育碧給大家帶來的全新的《刺客信條》也成為了展覽會上非常火熱的一款游戲。
《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類游戲,預計將在2007年發行第一部,游戲平臺為PS3、PC和PSP等。
《刺客信條》以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。
看到刺客信條的宣傳視頻的時候,下面的觀眾無不發出了陣陣的驚嘆聲。
“哇哦,這個刺客的造型也太帥了吧?”
戴著兜帽,將面目隱藏在裝扮的下面,然后靠近敵人的身邊,從人群當中發出致命一擊,又迅速隱藏消失在了人群當中。
真的是太帥了。
給人一種歷史真實上存在的刺客感覺。
“而且動作干凈利落,這些鏡頭運用也很到位啊,剛才視頻當中演示的那一段從上空跳下來的動作真的是帥呆了。”
“場景也是超級華麗的,我感覺中世紀大馬士革好像真的就是這樣。”
十字軍東征、圣戰、刺客和圣騎士……
這些無一不貼合西方玩家的喜好,簡直就相當于在講述一段鮮為人知的冷兵器歷史。
但是……
“不知道為什么,總感覺這個刺客好像在哪里聽過?”
“哦,對了,中國的博米公司之前出過一款名字叫做《刺客之魂·楓》的游戲。里面玩家扮演的也是一個刺客形象。”
“對哦,你這么一說我就記起來了,博米的那款刺客也很厲害啊。雖然我沒有玩過,但是我在網路上有看關于刺客之魂的視頻,里面的戰斗真的是太酷炫了,我一直都很想玩來著。”
“你值得擁有,我相信你如果買了刺客之魂肯定不會后悔的。那個游戲的表現效果看起來比今天發布會的刺客信條還要好。
嗯……或許不能說風格上更好吧,畢竟是兩種截然不同的風格,一個是代表了東方文化,一個代表的西方文化,我僅僅是站在游戲畫面質量上來評論的。
你如果仔細觀察過的話,會發現刺客之魂的物理效果真心了得,當你用短劍刺殺對方的時候,鮮血飛濺出來的效果完全是根據你的動作時力的方向來的。
而且角色身上的衣服裝飾擺動的情況,也完全是實時的物理運算效果。
跟現在我們看到的屏幕上的刺客信條真的不一樣。”
“哇塞,真的這么厲害嗎?早知道我就應該買一份刺客之魂的。”
“如果還沒有買的話,我建議你可以先考慮買育碧的這個刺客信條,不然你玩了刺客之魂以后再回頭體驗刺客信條的話,可能會在觀感上面有所下降。”
刺客信條的制作人婕德·雷蒙德表情有些尷尬,因為下面的議論聲很大,她自己也聽見了。
“實際上,我們這款游戲有參考和借鑒之前市面上非常火的動作游戲的部分,不過在很多地方我們還是按照自己的方式,加強了創新性。”
說是創新性,實際上現在的刺客信條在很多方面還是不足,比如說在屋頂的跳躍攀爬,以及動作的爽快感,戰斗時的表現方面,其實還是跟博米的刺客之魂有差距。
好在兩款游戲是不同風格的東西,刺客信條也不追求像刺客之魂那樣的高難度操作體驗,主要還是以講述故事為主,所以大家也比較能接受。
在參加這次的E3展覽會之前,雷蒙德女士實際上已經考慮過相關的問題,后來大家一致討論過后,還是充滿了信心。
刺客信條在2004年立項,到現在做了兩年半的時間,從最開始立項的時間點來看,他們根本就沒有可能抄襲刺客之魂。
所以制作人雷蒙德在介紹游戲的時候還是很坦然的。
當然……
如果在制作刺客信條之前就已經看到刺客之魂的話,那么可能又是另外一個故事了。
曹陽在臺下露出了無聲的笑容。
能在刺客信條發布會上聽到有關于博米的名字,還真的是非常榮幸。
不過觀眾們還是很能理解的,畢竟兩款游戲的風格和文化底蘊完全不同,刺客之魂做出了東方的韻味,而刺客信條完全是一個西方人的世界觀,這是骨子里面很難被人模仿的部分。
所以即使為了刺客信條的故事,大概率也會有相當多的玩家入手。
5月10號過去,到達現場的許多觀眾們都在熱切地討論著這幾天展前發布會上各公司帶來的游戲信息。
“這一次的E3游戲展上面驚喜真的太多了吧?任天堂不愧是世界巨頭的游戲公司,上一屆就給我們帶來不少新的主機游戲,這一次直接用WII炸翻全場,我覺得那個體感動作游戲挺有意思的,就跟現實當中打網球差不多。”
“是啊,我看到演示的時候,整個人都驚呆了,任天堂系列一直都是我們家最喜歡的游戲系列,這一次正好可以一起玩體育游戲。”
“這種為家庭量身打造的全民娛樂游戲真的太適合現在的游戲玩家了,而且還有相當大的寓教于樂的意義,不愧是任天堂啊。”
因為任天堂的游戲多數都是以全年齡化的游戲為主,兼顧家庭的需求,他們的游戲設計理念也是這樣的,能讓玩家們在家里就享受到游戲的快樂,所以任天堂在全世界范圍內的用戶群體規模是最大的。
下到幾歲的孩子,上到七八十歲的老人,都能在任天堂游戲當中享受樂趣。
這一點真的非常難得。
“除此之外,育碧演示的游戲好像也挺不錯的,刺客信條的造型和游戲內容都很有意思啊。”
“嗯嗯,2Kgame帶來的生化奇兵我感覺也很厲害啊,
“還有《質量效應》的效果也是了不起,我看了質量效應的宣講視頻之后,都有點想去買一份來玩了。”
“我也是,這些游戲真的太得玩家的心了,今年的射擊游戲大作挺多的啊。”
“明天好像到暴雪了吧?”
“不知道明天暴雪會帶來什么樣的游戲,我其實還挺期待的。”
“主要是因為之前發生了不好的事情,北方暴雪團隊也被迫離職出走了。
中國的博米公司又拿走了暴雪的魔獸版權。
現在剩下來的暴雪我都不知道還能開發出什么樣的產品。”
“與其說是期待暴雪,不如說是保持著一種悲觀的態度想看看暴雪能不能繼續創造奇跡吧?畢竟之前的作品還是很有影響力的。”
“實際上,你們發現沒有,明天除了暴雪之外,還有一家公司要做產品發表。”
“是啊,我看官方把博米公司跟暴雪的展前發布會都安排在同一天了,如果這一次博米帶來了原北方暴雪團隊的作品的話,那可就有好看的了。”
雖然國內沒有直播,但是博米新聞和相關的游戲論壇以及游戲網站,都同步將當天的信息發回國內,讓中國的玩家們也能了解到底這一次在E3展覽會上面,各大廠商都說了些什么。
在土豆上面,很快就有人上傳了發布會現場的錄制視頻。
還貼心地做好了中文翻譯,讓國內的玩家都能這一游戲盛況。
可以說,如果沒有博米這家公司的話,國內玩家大概率是不會關注這些的。
即使國外的游戲做得再牛批,也跟我們沒啥關系。
國內游戲機都禁了,你去哪里能玩到那些游戲大作?
只有PC上的游戲可以稍微期待那么一下下,關鍵還得能夠通過國內的審批,這一下時間肯定要比其他國家晚很多。
但是有了博米就不太一樣,因為博米就是一家中國公司。
多少還是有一些民族情懷在里面的。
而且博米制作的游戲根本不輸給那些世界級的游戲大作,不但不輸,還有可能在質量和設計上領先他們,這才是國人的驕傲。
大家對明天的到來,對明天博米給大家帶來的作品表示期待。
請:m.yexianlian