第二天早上10點,Blizzard在E3展前發布會上,展示了自己最新的作品。
這是暴雪時隔兩年時間第一次對外宣布新游戲即將上線的計劃。
在發布會的現場,早早就坐滿了人,座無虛席,大家都在耐心等待著暴雪的展示。
對于游戲迷,特別是對于暴雪的忠實玩家們來說,這一天真的是來之不易。
暴雪可以說是一家命途多舛的游戲公司,從成立到現在就在不斷地更換母公司,不是被收購就是在被收購的路上,而且之前的老東家維旺迪,還因為想要將暴雪轉手,導致了北方暴雪團隊憤而離職,現在的暴雪可以說只有一半的原班人馬。
大家對于這剩下的一半人馬究竟能做出什么樣的游戲,深表懷疑。
暴雪的展前發布會開始以后,現場一片寂靜,大家都默默閉上了嘴巴,屏息凝神,等待著暴雪的最新作品。
與此同時,全場的燈光黯淡下來。
就在大家都不知道接下來會怎樣的時候,前方大屏幕上面亮起了一道亮光。
暴雪的大大的logo出現在了大屏幕上。
立刻引發了現場所有人尖叫聲。
“法克!我等了兩年時間了,終于等到了這一天。”
“這……誰不是呢?好久沒有看到暴雪的游戲了,我現在都不知道暴雪他們還在做什么,以及有什么東西可以被期待的。”
“這一次不會是星際游戲吧?還是說帶來的是暗黑……”
觀眾們的話音未落,在屏幕上出現了一個廣為人知的景象:
在熔巖堆積的山谷中間,一扇緊閉的石頭大門鑲嵌其中,在大門的后面縫隙當中音樂透露出火紅色的光亮。
而這扇大門的正中心,雕刻著一個最為玩家熟知的形象:
一個長著牛角的惡魔頭。
兩只眼睛空洞,張著大嘴,仿佛要吞噬一切。
緊接著,一只手突然按到上面,猛烈一推。
整扇門轟然開啟。
下一秒,下面立刻爆發出了一陣熱烈的掌聲,無數人驚聲尖叫起來。
“法克!!!暗黑!居然是暗黑!”
“暗黑3嗎?法克!這個游戲從2002年之后就沒有出過后續的作品了吧?老子都等了4年時間了,現在暴雪居然新帶著暗黑續作出來?”
“這是暗黑3嗎?還是說是暗黑下面的一個衍生系列?
這必然是暗黑系列的游戲,只不過暴雪沒有把它做成暗黑3,在大屏幕上,出現了一排字:
大字一出,下面又是一陣嘩然。
“What?!是不是我的眼睛看錯了?我居然看到了online這個詞?!”
“應該沒有看錯,是的,就是online,沒有想到暴雪時隔兩年時間,推出來的新游戲居然是一款網絡游戲?
在線多人聯機的那種?“
不知道為什么,在看到online這個詞的時候,現場的觀眾們心頭涌動起了一股不祥的預感。
“暴雪該不會是想要把暗黑系列做成一個類似于MM的游戲吧?”
是的,事實上,就跟觀眾們猜測的一樣。
這款游戲是在PC端進行發售的,MM游戲。
不過,世界上莫哈米自己對這款MMO也沒什么信心,畢竟現在世界上最厲害的網絡游戲在中國,西方游戲公司更看重的玩家自己的個人體驗,然后從這一點為出發點向外延伸。
暗黑破壞神online這個游戲本身也有很濃重的試水意味在里面,哪怕是暴雪自己也是這樣認為的。
魔獸有更完善的世界觀,可惜被維旺迪這個媽惹法克給賣掉了,暗黑的世界觀其實要偏弱一些,不過也不是不能進行講述。
因為大家對于做網游都沒什么信心,所以即使暗黑破壞神online被定義為一款大型多人協作在線游戲,它的底層架構居然是用Java寫的,這讓游戲性能上面具有一定的局限性。
就是當人數較少的情況下,可以發揮出優異的性能,可一旦人數過多,就有可能導致服務器性能不穩定,卡頓和掉線的事情很難避免。
暴雪自己認為不會出現大規模的玩家進入的情況,所有才采用的用java寫底層的這個方案。
大屏幕上前面的前奏動畫播放完畢,立刻就讓觀眾們見識到了mmo的部分:
最先出場的是各角色的展示形象。
這一次暴雪一共做了七種不同的職業:
野蠻人、獵魔人、死靈法師、巫醫、魔法師、武僧、圣教軍……
武僧和圣教軍是兩個比較新穎的職業,其他的對于觀眾和玩家來說都不算陌生。
一開始先用野蠻人進行展示,展示的內容包括野蠻人的技能,裝備,服飾……
比較特色的是,將暗黑原本的技能build系統保留了下來,作為暗黑online當中一個非常重要的傳承。
然后當職業一個一個被介紹完成之后,游戲還展現了多職業配合一起挑戰BOSS的視頻內容。
整個過程持續了大概有10分鐘左右。
最后停留在七大職業一起沖向從巖漿當中爬出來的巨大迪亞波羅的最后一幀上面。
大屏幕突然一黑,緊跟著出現了一排大字:
宣傳視頻都是剪輯好的用來展示游戲內容的動畫部分,這一部分播放完畢,全場觀眾的熱血燃燒起來。
“太厲害了吧?”
無數人站起來,給予暴雪熱烈的掌聲。
除了游戲本身的品質過硬,讓他們覺得享受到了之外,還有很大一部分掌聲,是獻給這么多年以來暴雪的坎坷歷程的。
沒有被命運所擊敗,依然堅持著為廣大的玩家奉獻更好的作品,光是這一份精神,就值得現場熱烈的掌聲。
不過為了游戲性能,其實迪亞波羅online是犧牲了很大一部分的畫質的,現在在現場演示的高清版本是之前早就剪輯好的內容,在游戲當中,這個畫面品質還要大打折扣。
“法克!法克!太厲害了暴雪,這一次居然給我們帶來這么大的一個驚喜。”
“怎么辦,我已經開始期待這個游戲了,不知道最后進入游戲的效果如何。”
“看起來這個游戲需要的玩家數量還挺多的。”
“那是必然的啊,都說是MM了,沒有人的話,這種游戲很難運作起來的。”
當整個會場的燈光再度亮起來的時候,暴雪的創始人之一邁克·莫哈米拿著麥克風走到了臺上。
下面又是一陣熱烈的掌聲。
“感謝,感謝長久以來一直支持暴雪的朋友們,感謝你們,正是因為有你們的支持,暴雪才能走到現在。”
莫哈米一上來就打起了苦情牌,講述了一些這段時間暴雪在開發上面遇到的挫折和不容易。
下面的觀眾聽得也很動情。
確實,暴雪這一路走來真的太不容易了。
現在能帶著暗黑online回歸,已經算是對玩家最大的福音了。
“這是我們公司最新研發的一款MM,未來將在PC上面進行發售。”莫哈米開始介紹起了游戲產品,“公司歷時兩年半,將游戲制作出來,希望大家能夠喜歡。”
接下來的一個小時時間,莫哈米現場讓人專門演示了一遍游戲當中各職業的特點。
尤其是最新使用的X2引擎,讓游戲的物理效果變得非常的引人矚目。
在莫哈米的介紹下,觀眾們這才發現之前視頻當中演示的那些看起來非常酷炫的真實的物理打斗效果,其實都是游戲當中的實拍。
“哇哦,這個效果真的很棒啊!”一個觀眾感嘆到,“怪物被擊飛,落地以后彈開的效果比很多網絡游戲要好上一大截呢。”
這一套物理效果,在前世的時候,本來應該是由暗黑3來發揚光大,在國內游戲開發商當中還有一個名詞專門用來形容暗黑3當中的物理效果,叫做布娃娃系統。
事實上,沒有博米的X2,那么暴雪的游戲不可能開發得這么快,而且還能保證有如此的效果。
所以莫哈米是真心感謝博米這家偉大的公司。
莫哈米也沒有可以隱瞞這一點,所以經過莫哈米的嘴巴說出X2這個名字的時候,下面又是一片嘩然。
“什么?!連暴雪都在使用博米開發的引擎?”
“這也不算什么大不了的事情吧,畢竟現在博米的X2引擎是世界上最先進的游戲引擎啊,今天展覽會上面至少有一半的游戲都是用X2開發的吧?”
“瓦特法克!?”一個觀眾的臉上顯露出難以置信的表情,因為這件事情實在是太過匪夷所思了。
之前不管中國的游戲做成什么樣,大家都默認中國人在技術方面不怎么行。
可是……
你現在告訴我,連米國的暴雪公司都在用中國人開發的引擎?
這個世界是不是出了什么問題?
最好的技術引擎不應該是米國自己研發的嗎?
“我記得每個游戲廠商或多或少都有開發自己的游戲引擎吧?”
“那是以前,自從去年博米將X2開源之后,現在因為X2引擎的強大和便利性,基本上全世界大部分的游戲公司都已經開始使用X2引擎了。
畢竟自己研發游戲引擎是一件花費時間、人力物力的事情,很多公司不愿意在這個上面浪費太多。
既然有現成的游戲引擎,還是世界級的,干嘛不直接拿來用?”
“對啊,更何況是暴雪這樣的公司,他們本來也不是研發游戲引擎的啊,之前的很多游戲都是用別人的游戲引擎進行開發的。”
“等等,我們國家難道就沒有跟X2抗衡的游戲引擎嗎?干嘛非得用中國人的引擎啊?
我記得我們不是有一個叫做虛幻的游戲引擎嗎?現在出到虛幻幾來著?也很強大啊。”
“抱歉,那個游戲引擎也是博米投資的。”
“沃特法克?!”
其實對于游戲公司來說,用別人的開源引擎也不是什么丟人的事情,關鍵在于引擎好不好用,能不能節省時間,為公司帶來更高的價值。
現在暴雪經歷了人事變動之后,維旺迪給予的支持下降,所以使用X2可以說是當下最好的一種選擇。
對于資本家來說,地域觀念并不是那么嚴重。
最后還是要看游戲本身的質量和呈現出來的效果。
目前從展前發布會來看,觀眾們對于暴雪新出的暗黑online還是很滿意的,同時也給了制作人莫哈米很大的信心。
他最后站在臺上,胸口微微起伏,雖然臉上還留著笑意,不過嘴角因為緊張和感動有些抽搐。
“感謝各位,希望未來暴雪能給大家帶來更好很強大的游戲作品吧?”
發布會完畢,全場的觀眾們紛紛起立,為暴雪獻上了熱烈的掌聲。
中午休息的時候,展覽會現場還在就今天早上暴雪的發布會展開熱烈的討論。
“你們對于這一次暴雪轉型是怎么想的?為什么暴雪放著之前那么多的單機游戲不去做,現在要往MM的方向發展?”
“估計是現在網游市場比較發達吧?我聽說中國那邊的MMO游戲市場每年大概有30億美元規模的樣子。”
“那也沒有多少啊,一些比較厲害的單機游戲大作一下子就賺回來了吧?任天堂的哪一款游戲不都是突破十幾億美元的銷售量的啊?”
“那我就不知道了,搞不好這一次轉型也是上面維旺迪的主意呢?”
“嗯……感覺不太像吧,今天展示的時候,可以看得出來,游戲本身還是誠意滿滿的,就是不知道最后玩下來的感受如何。”
“明天試玩開始,我們可以一起去體驗一下。”
“好啊好啊。一定要算我一個。”
5月10號早上的暴雪展前發布會無疑是非常成功的,因為它讓觀眾和玩家們成功回想起了之前暴雪輝煌的日子,同時也讓暗黑系列回到了人們的視野當中。
即使是MM游戲,但是死忠粉們還是在的,核心用戶也許能成為這款游戲最開始的發動機。
特別是用X2引擎開發,彌補了暴雪原本技術上的很多不足之處,給他們爭取到了相當多的測試和修改的時間。
所以在發布會上呈現出來的效果相當的好。
整個展覽會期間,還有一個公司非常引人注目,大家都期待著今天下午博米公司的發布會。
來自中國的博米公司,這幾年的發展就像是開了掛一樣,或者說就像坐上了火箭一樣,蹭蹭上漲。
從最開始的王者榮耀進入島國市場,就一路走高,到后面的山海經、刺客之魂系列……
讓世界見識到了一個不一樣的中國游戲。
甚至可以說,中國出了博米這樣一家公司,生生將他們落后的游戲時代給追了回來。
并且只用了幾年的時間就站到了世界巔峰。
特別是當博米的AIR游戲平臺發布之后,現在的博米已經具備了相當大的影響力了。
按照曹陽的說法,他完全可以不用來參加E3展覽會,只需要坐在家里面,把游戲掛到Air游戲平臺就能賣出一個大價錢。
所以博米因為種種原因,大流量的游戲平臺也好,過硬的游戲也罷,在全世界范圍內已經擁有了相當高的知名度。
特別是這家公司跟暴雪之間的恩怨情仇,至今還被人們津津樂道,成為游戲界當中的一個傳說。
大家對于今年E3當中博米的到來是充滿了期待的。
從某種程度來說,今年的E3展覽會能夠請到博米是一種幸運。
這讓很多之前不怎么關注E3的游戲玩家開始關注起這個游戲展覽平臺來。
“哇塞,我已經開始期待下午博米公司的宣講了,不知道這一次博米能給我們帶來什么樣的驚喜。”
“我感覺這一次不僅僅是博米本身的游戲問題吧?早上暴雪這一次宣傳,明顯有一種叫板的意味在里面,下午博米的游戲如果沒有能拿得出與其媲美的游戲的話,那么即使做得再好也是輸了啊。”
“確實,E3官方真的是太壞了,居然把這么兩個命中的宿敵放在同一天舉行展前發布會。”
“哈哈哈,確實有這種味道在里面,不知道下午博米公司怎么應對才好。”
“如果我是博米的老總的話,看到早上暴雪的發布會,如果手上沒有能夠硬扛的作品,我可能下午就直接坐飛機走了,然后讓博米的員工來做發布,這樣還能減少一些尷尬。不至于太丟面子。”
“哈哈哈,我覺得你們真的是太多慮了,也太看不起博米了吧?你們也不想想,博米的技術可以說是世界上最頂尖的,而且博米開發的游戲真的不差。
山海經和刺客之魂,已經成為了無數人心目中的神作了。”
“嗯,這確實是的,所以我們也很期待今天下午博米的表現啊。”
5月10號,米國洛杉磯下午3點鐘。
在E3展覽會上面,正式迎來了這一次展前發布會的重頭戲——
博米游戲的宣講。
而且有著上午暴雪的高光表現,對于與暴雪有著剪不斷理還亂的恩怨情仇的博米公司來說,玩家和觀眾們早早就坐在了現場,安靜地等待著。
或許是在等待著博米的新游戲,或許是在等著看博米公司的笑話。
想看看到底誰才代表了真正的暴雪,或者誰又更勝一籌。
就在眾人屏息以待的時候,現場的燈光突然一暗。
前方大屏幕上出現了一個大大的LOGO:
現場一片嘩然。
所有觀眾情不自禁從座位上站了起來,紛紛為博米鼓掌。
現場氣氛被推到了最高點。
與此同時,一個穿著西裝的人影走上了前臺,在眾人矚目當中,他對著觀眾們微微一笑。
可是大家卻愣住了——
這人黑發黑眸,長得有些瘦弱,臉上有著細微的皺紋。
雖然是個中國人,卻根本不是博米的老板曹陽。
“沃特法克?!這人誰呀?”
“咦,難道不是博米的老板嗎?”
大家心里面咯噔一下,難不成曹老板真的因為害怕丟人,提前離開了洛杉磯?!
請:m.yexianlian