無限幻境工作室的制作人員們,個個都無比緊張。
他們不知道今天上架的《英雄1937》的成績如何,畢竟是一款國人制作的現實題材的戰爭射擊游戲,搞不好很多人對這個題材都不怎么感冒。
到中午12點05分的時候,徐丹叫了起來,“老大,已經有人購買了我們的游戲了。”
AIR游戲平臺非常人性化,有點兒類似于前世的奇點,網絡作者在平臺發布小說之后,可以在自己的作家后臺當中查看數據。
雖然會有一定的延遲,但是總體來說,數據還是比較精確的。
這份數據,也是為了在每個月賬目結算的時候有個底,不會至于出錯。
所以現在無限幻境工作室的制作成員們可以通過賬號后臺進行查看,知道現在大概有多少人購買了《英雄1937》這款游戲。
至于沒有后臺的普通玩家,大概可以通過AIR游戲平臺當中商店界面下面關于游戲的留言數量,以及好評數量來進行一個大概的人數預估。
“什么?!有人購買了?”
王鵬非常激動,其他的成員們紛紛圍了過來進行觀看。
現在后臺刷新之后,購買量達到了136份。
“厲害了啊,我們居然能賣出去136份?”一個策劃感嘆著。
“說什么呢你?我們賣出去這么多份不是應該的嗎?”CEO王鵬對此感到有些不太滿意,畢竟英雄1937也算是團隊傾盡心血制作的游戲。
特別是對于游戲最后一關的那個彩蛋,在大家制作的過程當中,不少開發人員為之落淚,這就叫做先感動自己才能感動別人。
一開始《英雄1937》的游戲銷量非常少,第一天還不到500份,大家看到這個數字的時候都有點心灰意冷。
第一天500份,跟博米的《槍械少女》差了不只是一個數量級,連人家的零頭的零頭都沒有。
看到這里,已經有不少人灰心喪氣準備卷鋪蓋走人了。
但是隨著時間的發展,銷售的數量逐漸增多起來。
第二天,游戲出現了第一條好評。
“臥槽,大家快看呀,AIR游戲平臺上面居然有人給我們打五分好評!”一個美術同學叫了起來。
于是大家又火急火燎地坐到了電腦前面,開始津津有味地閱讀起來:
“很不錯的國產射擊游戲,年代的表現感非常真實,不管是人物造型還是樹木以及石頭的紋理材質都做得相當的到位,看得出來開發組是用心了的。
但是你們有沒有考慮過——
這個游戲的難度是不是太難了呢?
我剛結束新手教學,準備進村子里面大開殺戒,結果發現被大開殺戒的人是我。
隨隨便便一個敵人的二等兵在對槍的時候就能完虐我。
對面的武器裝備都比我好,這還玩個雞兒啊?
到現在為止,我才剛剛打過第二關。
本來這段歷史就足夠屈辱的了,不能讓我們快意恩仇在游戲里面虐一虐敵人的話,還有什么意思呢?
一開始我是想給這個游戲打差評的,不過想想還是算了,畢竟是國人用心制作的主旋律射擊游戲。
怕你們沒了,我還是給個好評。
這款游戲在細節設計和游戲質量上肯定是沒得說的,如果你真的足夠優秀的話,應該能在游戲中獲得比較好的體驗。”
“呃……”
眾人面面相覷,本來以為看到好評貼大家能鼓舞一波士氣的,沒有想到這個好評貼寫得還不如直接給差評呢。
“怎么辦?”徐丹愁著個臉,抬起頭來看著CEO王鵬,“我們是不是真的做得太難了呀?”
之前這家工作室在制作《1937特種兵》的時候,就因為難度太大遭到了不少玩家的吐槽,沒有想到這一次還是被玩家們無情地唾罵。
“難嗎?”一個叫做張力的策劃奇怪地問到,“我覺得不難啊,我跟這些敵人對槍的時候,每次都是我贏的,而且這個游戲的精髓不就在于你要先占據地理優勢,然后分個擊破嗎?”
“是啊,最后一關我們直接是白送給玩家的好不好?只要玩家多死幾次就能觸發亡者歸來,幫助玩家們扛過最后一關,想想也不是很難的樣子啊。”另外一個美術說。
徐丹在心底里翻了翻白眼。
你們都是一群什么怪物啊?
“這游戲是你們制作的,而且張力你都調試了好幾百遍了你當然覺得容易了,但是玩家不是啊。他們也許很多人都是沖著這個游戲題材進來,但是沒有多少射擊游戲經驗的玩家呢?你們做得這么難真的太勸退了。
換做是我的話,在第一關被人殺個幾十遍我也要流失這個游戲。
我也會給游戲打差評。”
“呃……”眾人被徐丹堵得啞口無言。
“不過那樣一來,這個游戲就失去了它最大的魅力,也就是我們做游戲的初衷了。”王鵬抬起手來摸了摸有些發亮的腦門兒,“我們就是想給玩家展示當年戰爭有多么的殘酷,我們跟敵人在裝備和武器上面的差距有多么的巨大,敵我力量是如此的懸殊,戰爭真的是一場深重的災難才做的這個游戲。
所以我覺得這個難度沒有什么問題。”
王鵬是一個死心眼兒,非常固執的人。
不過如果沒有他的固執,大家也不會開發這樣一款游戲。
是的。
《英雄1937》跟市面上其他的戰爭游戲不太一樣,這款游戲制作的目的,完全是為了紀念當時抗戰犧牲的烈士們,同時也要體現戰爭的殘酷性。
從某種意義上來說,這個戰爭題材的游戲反而是一款反戰游戲也不為過。
所以王鵬才會追求游戲當中的真實性。
在游戲里面玩家可以存檔重來,有著無限復活的機會,這本身就是最大的獎勵了。
要知道當年在戰爭中犧牲的人們,可沒有這樣的復活機會。
“行吧。”既然老大這么說,徐丹也不好說些什么。
反過來想,他們為這款游戲付出了心血,把所有自己想要表達的愿望都放進了游戲里面,人生已經沒有遺憾了。
在收獲了第一條好評之后,很快他們收獲了更多的差評
無一例外都是在吐槽游戲難度的。
“開發組你們自己有玩過這個游戲嗎?
這都是什么地獄難度啊?
你們自己試一試,真的能夠干過去嗎?
我特么直接上來就被人從后面一槍打死。
隨隨便便露個衣角就被敵人發現,這還怎么玩啊?”
“是啊,這個游戲也太難了吧?我感覺比曹賊做的游戲還要難,難不成其實你們這個工作室是博米開的嗎?”
“怎么說呢?
游戲真的相當真實,真實到令人發指的程度。
我在游戲的第一關就死了不下于50次,每殺一個敵人就要存檔,否則就有可能導致白打了一天。
我覺得這個游戲完全不該叫《英雄1937》,而是應該叫做《白打1937》
開發組,我勸你們自己好好體驗體驗自己開發的游戲吧,不要貿然放一個半成品出來,真的,這個游戲看在是難得的主旋律游戲份上,我都不好意思罵你們。”
“游戲的品質很好,這沒得說,戰爭的真實性也做到位了,唯一的問題就是難度太高,敵人的AI太狡猾,這哪里是在拯救中國,這明明是去赴死。
我原本以為來玩這個游戲是來割草的,是,最后我發現了,游戲確實是個割草游戲。
只不過沒有想到,草居然是我自己!
2分不能再多了。”
開發組的壓力越來越大,甚至連CEO王鵬自己都在反思,是不是真的做得有些過火了,實際上做游戲不應該這樣吹毛求疵的。
他只是想要體現戰爭的殘酷和真實感,卻沒有考慮過玩家的體驗,也許做成一個不那么容易死的戰士更符合玩家的需求?
王鵬不知道,他還整晚整晚的失眠。
如果這個游戲回不了本,那么無限幻境工作室以后也就沒有以后了,大家可以原地解散走人了。
王鵬就根本沒有機會開發關于戰爭系列的其他游戲。
他的夢想,團隊的夢想都將化為泡影。
團隊內部也出現了一些比較消極的聲音:
“果然……這個題材還是太小眾嗎?”
“射擊游戲,加上抗戰題材,不知道要篩選掉多少人。”
“這個游戲真的從一開始就注定了只有國人會玩,偏偏我們還把游戲做得那么難,這下子連基本市場都失去了。”
“是啊,本來還以為能抱上博米公司的大腿,登上AIR游戲平臺以后就能起飛,看來我們還是想多了。”
“辜負了曹老板的一番美意,估計他為了讓我們的游戲上AIR游戲平臺要為此損失掉不少的東島市場,搞不好還會被推上風口浪尖。”
“哎……”
“你們快來看,別唉聲嘆氣了,快來快來,我們游戲一下子多出了好幾十條好評,是真的好評!”一個美術妹紙一邊啃著面包一邊開心地招呼著他們。
“真的假的?”
眾人紛紛圍攏過來。
大家看了一會兒,一個男生發出驚嘆:
“臥槽!這是要變天了呀?!”
一切的轉機發生在游戲上架7天以后。
原來的差評口碑到現在發生了逆轉。
“兄弟們,我錯了,我之前不該批評這個游戲的。
現在我要為這個游戲說一句公道話——
這他娘的就是一部神作!
如果你沒有買這款游戲的話,你的人生一定會非常后悔。真的,相信我,這絕對是一款神作。
兄弟們,千萬千萬,別被游戲前期的難度給嚇到了。
這個游戲戰爭氛圍感非常的濃烈,而且真實,真實到令人發指的程度,但是這一切都是合理的,同時它也告訴了我們,在當年抗戰有多么的不容易。
因為這就是歷史,是值得我們銘記的東西。
相信我,如果你能扛過來,玩到最后,你一定會為這款游戲拍手叫好。
不買真的是人生遺憾。
特別是對于一個中國人來說,沒有買這款游戲的話,真的是太對不起自己的身份了。”
“5分好評。給在前面。
然后,我要說——
這個游戲充滿了開發組的無盡的惡意。
以下涉及大量劇透,請謹慎觀看:
最后一戰,相當相當的難,因為我加入67軍作為松江城的最后一批守護戰士之一,面臨的是一個不可能完成的任務——
敵軍的人數太多,火力超猛,魔都已經全面淪陷,只剩下最后這一座孤堡。
甚至連孤堡都算不上,因為周圍的建筑已經被轟得稀巴爛。
地面上隨處可見的尸體,遠處的火光彌漫,炮聲震天。
對方海陸空同時進攻,飛機和艦隊輪番轟炸,坦克開路,小鬼子們的槍法又賊準。
任誰看了都是一場不可能完成的任務。
我當時的第一想法就是——
這尼瑪在逗我呢?
這是人能玩的游戲嗎?
不過既然之前那么多關都挺過來了,也不在乎這一次,畢竟最后一關了,給點難度是應該的。
可是……
我發現我錯了。
因為我他娘的玩的不是游戲,而是真實的人生。
我特么真的是一個在抗戰時期,真正守在松江城,為了防止魔都陷落,戰斗到最后一刻的戰士。
游戲絕對是地獄難度的,就在我一次次發動努力,想要把松江城守護下來。
對方都會無情地踐踏這片土地,仿佛在告訴你,你在做一件永遠不可能完成的事情。
為此我還特地去網上查了跟這一戰有關的歷史,發現真的——
他娘的,在歷史上這就是一場必敗的戰役。
但是我特么不甘心啊,都玩了一百多個小時了,換成是你你能甘心嗎?
開發組做一個永遠過不去的關卡是純粹惡心人的嗎?
我的好勝心和不甘驅使著我不停地玩下去。
也不知道死了多少次,無數次的重來之后,屏幕上出現了一個選項,游戲被暫停下來。
字幕出現在大屏幕中央,在黑色的背景當中顯得有些刺眼:
你承認自己已經戰敗了嗎?
是還是否?
搞毛呢?
我內心一陣悲憤。
我特么都已經打到最后一關了,肯定不可能承認自己失敗啊。
而且怎么可能承認自己失敗呢?
那么多的鬼子,他們來干我們,沒有把他們干趴下,我怎么能倒在這里?!
于是我激動地用鼠標顫抖地點擊了否
放棄嗎?這注定一場不可能打贏的戰斗?
肯定沒有放棄的理由啊!
我再次選擇了否。
就在選擇了否的時候。
屏幕當中出現了一行小字——
“那么,22387名在松江城陣亡的將士們,將與你一起迎接最后的戰斗。”
我的媽……
就在這一瞬間,我的大腦突然嗡的一下。
字幕上出現了一句話:
國軍第67師……山東棗莊人王進華,參戰。
他剛沖出去,立刻就被打成了篩子。
可是,這不是第一個沖鋒的士兵。
屏幕上出現了第二句話:
國軍第67師……遼寧鐵嶺人莫新榮,參戰。
緊跟著,越來越多的人沖了出去……
我整個人都看傻了。
屏幕上填滿了彈幕:
貴州遵義市王福瑞,參戰
柴博實,參戰
桓興懷……
劉志明……
每一個人的出現,只是為了幫你擋一發敵人的子彈,只是為了讓你能夠成功地完成守護魔都的任務。
為了保衛自己的家園。
就是這一刻,我明白了,這些人都是曾經在歷史真實地在這場戰役當中陣亡的將士們。
這個制作組真的是太殘忍了。
在這一刻,通過這種方式,把那些曾經在戰場當中廝殺犧牲的人們復活回來,卻又讓他們死去。
在烈士們的幫助下,我完成了最后的任務,雖然這在歷史上是不可能完成的事情。
但是借助開發組的這款游戲,我們通過一個虛擬的現實實現了這一切。
在最后通關的時候,我看著滿屏的烈士名單,還有最后制作組的那一句——
向無名的烈士們致敬。
向英雄致敬
以此作紀念和感謝曾經在抗戰時期奮不顧身的英雄們
還有——
不禁潸然淚下。
我不知道該說些什么。
但是,在這一刻,我深受震撼。
這種感覺,比在游戲當中被子彈無數次穿透胸膛都要來得劇烈。
這是真的被子彈打中心臟的感覺,而那顆子彈的名字就叫做——
英雄。
致敬英雄們。
感謝你們,為我們帶來了這么寶貴的和平,沒有你們,就沒有我們美好的現在。
感謝無限幻境工作室,是你們把這么一款如此優秀的游戲帶到我們的面前,是你們借助我們的雙手,幫助曾經戰死的烈士們實現了他們未能完成的夙愿。
感謝。
5分好評。
希望玩到這款游戲的人,也能像先輩們那樣不要放棄。
真的。”
“向英雄致敬
向游戲開發組致敬。
感謝你們給了我們這么好的一款游戲。
神作!
5分不能再多了。”
“神作,我從來沒有玩任何一款游戲能玩到哭,這款游戲還是第一次。
玩到最后大結局的時候,我整個人哭成了淚人。
男朋友在旁邊也是一樣的表情。
我們兩個人抱頭哭了長達一個多小時。
神作,5分獻上。
不過這款游戲我肯定是不會再碰第二次了。
心臟受不了。”
“好游戲,很久沒有看到這么優秀的國產射擊游戲了,一流的制作水準,一流的體驗。
更關鍵的是,我在這款游戲當中體會到了制作組的拳拳愛國之心。
僅憑這一點,5分好評送上。”
“大家一定要堅持下去,這款游戲真是一款神作,作為中國人,我為我們的國家有這樣的游戲開發商感到無比自豪。
對了,順便也夸一夸博米公司。
真的,博米是一家有責任有態度的公司,我光是想一想就能感受到——
曹老板得頂著多大的壓力才能讓這樣一款又紅又轉的主旋律游戲在AIR游戲平臺上發售。
真的太不容易了。
感謝無限幻境工作室。
感謝博米科技有限公司。
感謝愛爾游戲平臺。
感謝你們讓我們玩到了如此優秀的主旋律游戲。
感謝。”
風向完全反了過來。
商店界面當中好評如潮。
一切都是如此的突如其來,讓整個開發組措手不及。
“臥槽!誰想相信,這是真的?”
“我的媽呀,真的不是在做夢吧?”
“嗚嗚嗚……我好想哭,有一種當媽的終于被人認可了自己的孩子一樣。”
“太不容易了。”
不過事實上,這一切都是必然——
因為在7天之前,由于游戲的難度實在是太高,導致很多玩家都沒有堅持到最后。
凡是打到最后一關的,沒有一個不為之動容。
特別是當英靈復活,一個一個烈士加入戰斗,報上自己的家鄉和名字的時候,那一幕真的讓人熱血沸騰又潸然淚下。
一個用心制作游戲的公司,必然不會被虧待。
這就跟用些在寫作的作者一樣,必然不會被讀者虧待。
只要你用心寫書,用心開發游戲,他們就會愿意為你付費,為你點贊。
《英雄1937》上線之后,從第7天開始口碑爆棚,隨著AIR游戲平臺的強推和玩家之間的口口相傳,這個游戲的銷量一路走高。
第二個星期的銷量居然就突破了非常恐怖的300萬。
甚至有不少的玩家留言說:
“老子就是沖著抗戰游戲來買的這個游戲。”
“游戲沒玩,因為我暈3D,玩不了射擊游戲,但是就憑著紀念抗戰英雄這一點,我就要買。
無限幻境工作室真的是好樣的。
為你點贊!”
“同沒玩,沖著游戲能干小鬼子,我就要購買一份,好評送上。”
“好游戲、好團隊、好平臺。為你們加油!”
“希望國內有更多這樣有情懷有責任感的游戲制作公司,這么好的游戲被埋沒了的話真的太可惜了。已經購買支持。
感謝無限幻境工作室。
感謝AIR游戲平臺。”
下面一堆人跟:
可以說《英雄1937》在這樣的時代,為國內的游戲刮起了一陣愛國風潮。
在這個游戲誕生之前,我們國家在主旋律游戲上面的作品實在是少得可憐。
而且很多開發出來都沒有人買。
這一次能產生這么大的號召力,一方面是因為《英雄1937》確實做得好。
無限幻境工作室是一個有情懷的工作室,他們把歷史的真實性和游戲當中的虛構結合得異常的巧妙,質量和劇情以及游戲性上面都是一流的水準。
一家小公司能做到這種程度是非常難得的,也正是因為他們的這種堅持和追求,才讓游戲有了生命力,有了靈魂,才能被世人認同,才會引發國內大量玩家的共鳴,從而掀起一波愛國浪潮。
另外一方面,也要歸功于博米科技有限公司。
如果AIR游戲平臺沒有通過審核,讓這個游戲上架的話,那么可能《英雄1937》就會由于缺乏曝光度淹沒在歷史的長河中,從而導致以后更難有人開發主旋律游戲了。
博米在游戲上架之后,通過平臺不遺余力地宣傳,將游戲置頂進行推薦,給了足夠的曝光度,光是這一點就非常難得。
所以,從《英雄1937》上架之后,博米公司的口碑也順帶著被提升了一波。
網絡上面有不少夸獎博米做得好的。
“這一次,博米公司真的很不容易,頂著有可能被島國輿論影響從而使得島國玩家抵制的可能性,AIR游戲平臺還是上架了《英雄1937》。
這款游戲放到其他任何一個平臺,任何一個跨國公司都是一個燙手山芋,是一個難題,但是曹老板依然堅持上架,就沖著這一點,我這一輩子都不黑他。
對了,一開始我玩這個游戲的時候,被虐得死去活來的,還以為這家工作室其實是博米投資的。
現在,看到游戲賣得這么好,我更懷疑是博米投資的了。
曹老板要是能改一改虐玩家的這個毛病的話,肯定口碑能好一大截。”
“曹老板真的是一個有情懷的商人。”
“不,有情懷有責任感還愛國的商人,已經脫離了商人的范疇,他這是企業家,是愛國企業家,你們從曹老板做的事情就能看出來。”
當然,這個順帶是對于國內而言。
誰都沒有想到,像無限幻境這樣的一家小公司,小團隊,而且還在瀕臨解散的困境之下,能取得如此好的成績。
無數同行們直接大跌眼鏡。
“臥槽,這游戲這么掙錢的嗎?”
“是啊,原來主旋律游戲是可以做的呀?”
“上面也沒說不能做吧?不然之前的血戰上海灘……這些系列的游戲是怎么出來的?”
“可是能做到這么賺錢,還真的是沒有想到,這款游戲簡直太神了。”
“我覺得,如果你們好好玩一玩這款游戲的話,就不會認為他的成功只是個偶然。游戲真的做得非常的好,質量過硬,特別是最后一關真的玩得人熱血沸騰,眼淚嘩嘩的。
你們去玩。”
在這一刻,金山的老板求博軍求總,突然想起了曾經曹陽在第二次互聯網峰會時說過的話——
游戲發展的未來必然是越來越多元化的。
除了武俠、仙俠類型的游戲之外,我們仍然能找到許多的立足點。
這一次《英雄1937》的成功,仿佛就是為了驗證當初曹老板說的話一樣。
現在求總回想起來,不由得發出一聲感嘆。
該說什么才好呢?
只能說曹陽這個小子也太有遠見了吧?
似乎從一開始他就已經預見到了這樣的未來。
無限幻境的成功,讓更多的游戲開發團隊,看到了無限的可能。
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