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274.區別

更新時間:2023-01-25  作者:比奇堡大章魚
跟之前的情況比起來現在這樣子也就是沒有按照預料之中的計劃發展,原本就是主打下路就算是跟對面一樣,在原本并不夠強勢的情況之下也是能夠玩的,而且這一個陣容上面也并不是說不強勢,反而是玩起來的話其實要更加占據優勢一點,只不過是原本可能因為沒怎么玩過這一套,而且還是面對一個十分擅長的對手會讓自己這一邊顯得生疏很多,可是要是能夠按照之前的想法打起來也是能夠在戰略上限制到對方的下路雙人組,這還只是正常兌現都會是這個樣子,前面就算沒人管因為本身的強勢也是能夠站到一定的便宜,不好打的時候也就在于如果沒有拿到足夠的優勢的話,到了后面是有一點不好應對的,這算下來的話也就是要在最前面撐住,只要是能夠在前面打出節奏就很好過度,這一種說起來也就是要是前面沒打出優勢也就沒了,不過其實因為自身這一邊也屬于是多核體系,并沒有買多大的風險,也算是多了其他的選擇,就算是前面沒有打出優勢出來問題也不大,其他人這個時候也能夠站出來,也就是因為這樣沒有孤注一擲還有其他的選擇在第一次沒有找到機會之后后面都沒有打出來之前想要的效果,如果說之前就按照這一套強行來玩的話說不定下路這一邊反而是不會變成現在這個樣子,而會是對于rng來說更加難受的情況,前面這一邊過來幫忙雖然說取得了效果,那也只是一邊不在的情況,就算是反蹲過一次之后基本上也都沒有注意到這一邊了,原本陣容的選擇上面是有一定的問題,如果說是換一個隱形來的話也許會更好一點,不至于說是跟現在一樣除了上路這一邊其他都不會玩了,本能上就是更傾向于去上路,帶起節奏來的突破口也是這個樣子才好找,在其他路都沒有那么容易就取得突破,要是跟之前想的一樣就是反蹲過后繼續,這其實跟krsa是差不多的,也就是之前反蹲過后又來了一次就直接是找到了機會,一般來說也不可能是就一次機會很容易就能夠抓住對方,在上路或許是有很多機會,就算是沒有抓到人本來就是優勢也不會差多少,去一次都可以說是就當是保護,而下路這一邊沒那么好找機會,就是想要越塔也算是比較困難的,本身也就是考慮到了對方打野的位置,前面等級低的情況下也不好越下塔,下路雙人組這一邊狀態都保持的算是挺不錯的,如果之前硬著頭皮強行上去開的話那也只能是送給對面機會,不過走了之后確實也是沒有干什么,只不過是又去了一趟上路,而karsa這一邊是繼續蹲了很久之后才找到了機會,雙方對于下路的執著看起來都完全不是一個等級,也就是能夠去上路這還有一個選擇,karsa相當于是沒有其他的選擇了,也就是只能去下路,上路這一邊完全不用看,中路這一邊是互相發育偏向保守,上路這一邊壓線雖然說是看起來是有機會的,但是由于本身刷野的盧錫安前面就是要去下路一次,而且說起來其實兩邊也算是比較熟悉了,一邊也就是主打下路另一邊主打上路,這還是在按照之前的節奏正常進行,沒有什么變化,karsa也就是比較常規的開野,沒有什么反常的思路去打一個反差,上路這一邊前面就是沒管,也不是知道了對方的刷野路線,在他看來反而是更傾向于刷完野之后是一個直接去上的動向,只能說是后續剛好兩人都是碰巧要去下,從陣容上面來看選出了這樣一個組合看起來也算是合理的,不過本身karsa是沒有什么其他的選擇,這一把就是想著要保護著下路來打,有機會的話就去嘗試gank,而ning這一邊也就是除了下路之外還有其他的選擇,上路這算是以前經常比賽中都是去的比較熟練了,下路這一邊也就算是拿出了這一種體系之后需要這樣子去玩,德來文都選出來不可能說會完全不管下路反而去幫其他人,換成其他的隊伍絕對是穩穩地選出這一個陣容后都是圍繞下路的體系來打,也就是ig有一點不一樣,這一個體系玩的也不少了,不過也只有選出這一種體系之后才有可能會讓ig這么玩,其他的時候大部分還是跟往常一樣,而且這也僅僅只是多了一個選擇,多核現在可以選擇的權利就比較多,兩條路都能去反而是忙不過來,也就時沒有對方執著就死賴在下路,第一次沒有找到機會就想著換回以前的老本行,猶豫了一會兒就直接遛了,karsa是在下路打出了效果直接幫忙拿下了人頭,不過ning這一邊雖說是在下路沒喲什么進展,后續去刷野在經濟上面確實也領先了對面,而且去上路之后也就是去了一次不過也起到了一定的效果,算是間接的提高的滾雪球的速度,不然不至于說是上路要是沒有漏掉那幾波并能崩的這么快,算下來這一個上一塔能這么快破掉肯定也是有這一部分的原因,只能說還好上路這一邊夠穩也才沒有出現什么問題,不然的話就按照之前比賽之前的戰術來執行可能反而會好打很多,不用管上路和中路這一邊的情況,前面即使死抓下路,只要是雪球滾起來了保護著打下路這一邊成為突破口的可能性是很大的,ig想這么玩不過沒成功才換了一種方法,否則現在這個時候uzi都不可能有這么順,這一把選出了這一個陣容之后原本ig是在后手能夠占到更多便宜,rng純屬是一個要打團戰的陣容,其他的方面其實都是一般,ig這一邊也就是一個純打線上的陣容,下路這一個組合選處理就是為了要來拿優勢的,也不可能說是選出來什么事情都不做,這明顯是比起其他的要更加穩妥一點,其他兩條路也是主打對線,但是下路這一邊明顯是滾雪球能力最大的,這一種陣容要前期對線沒有去的很大的優勢到后了后面就會難打很多,只要拖到了后期完全可以說是就到了rng這一邊的強勢期,也就是其他兩條路也是有一定的優勢才沒喲變成這樣,按照計劃理應是打出差距的對線組合卻沒有這才是比較尷尬的,這一把對面能夠選出這一種下路組合還是先選的,一手ter位鎖定下來之后在線還是那個確實是占據了很大的優勢,要說的話只是之前純看陣容組合兩個解說都覺得前面rng確實有一點太飄了,現在這個時候沒被教育反而是打的好像還可以完全是因為沒有被針對,但凡是換個人來這一把可能都是不一樣的下場,陣容上面偏向團戰這一點是沒什么問題,不過線上對線期太過于弱勢是很難去解決的一個問題,除非是能夠十分順利的發育下去,完全都沒有怎么受到對面的干擾,能夠做到這一點之前在解說們眼中都已經是非常不容易的一件事情紀了,更加不用說其他的,也就是ig沒有在下路一直堅持著打下去,線上本來是占據一定優勢的,正常發育下去rng是沒有辦法能夠玩的這么順,發育肯定是會受到一定的限制,這還只是正常的對線發育都已經是這個樣子,只要不收到周圍有人干擾這一種情況到是不會喲蘇很么改變,要是有人過來的話情況會更加嚴重,而且就算是沒有人來要是失誤的話也是很有可能出現單殺的情況,在之前比賽還沒有看是的時候本來預測之中也就是下路這一邊是最有可能爆發人頭的,血腥程度單從選人上面來看肯定就是最高的那一種個,現在看來跟之前的預測確實是一樣的,但是結果反而是顛倒了過來,可以說算是比較出人意料的,原本也應該說是ig這一邊的下路雙人組會打得更主動一點,這也算是在賽前討論的兩只戰隊選出這一個陣容之后想要打出來的效果,之前其實也曾經見到過類似的比賽,不過這一次遇到的對手是rng想象之中可能要這么玩的話對局會更加激烈一點,結果沒有打出來也是跟之前沒有什么太大的區別,一直在下路打架原本也是會限制到發育的節奏,不可能還是跟之前一樣能夠正常順利發育下去,也就是ning這一邊只要一直在下路待著,其實就算是不能像karsa一樣直接找到機會,其實也是能夠起到一定的限制作用,一直有威脅在發育絕對是都會受到影響,而且下路的情況還是要經常打架,線上能夠打的更加主動一點,只要是這樣子基本上發育是絕對會受到很大的影響,想要跟之前一樣縮塔就能安穩發育顯然都是不可能的,就算是不好去做一個越塔,ning其實也是能夠不以下路作為目標,而是把目標放在下半野區的karsa身上,之前是一直在入侵上半野區,這基本上都是沒有人能夠去限制,考慮到上路的情況下只要打起來就是很好能夠去給到一個支援,上路這一邊都是一直有線權在的,而且打起來很不好打rng也不想再上路這一邊打起來,入侵野區被逮到了就算是在一旁守著基本上也都是在耗費時間,上半區這一邊之前就已經是基本都不怎么管,就是都求一個自保,有入侵的這一個時間只能是剛好做一個交換能去下路搞事,所以之前ning去上半區入侵的很多時候karsa這一邊就算是心里有所猜測但是也沒有什么想要過去的想法,這種時候要么就是交換也一個野區,他也能夠去選擇入侵,又或者是干脆就直接趁著這一個時間蹲在下路找機會gank,也就是租出了這一個選擇基本上他也沒什么入侵野區的時間后發育就有一點滿了,跟對面比起來要少了一些野區的資源,不過其實要說是入侵下半區ning完全也是可以做到的,并不僅僅是去入侵上半區,上路這一邊也算是比較習慣了上路有線權入侵的話基本上有支援在會玩的很舒服,之前基本上線上全優的話打野都是這一種狀況,可是這一把不僅僅是上半區,其實陣容選出來之后下半區這一邊也是可以打的更加主動一點的,下路這一邊前面都是光對線能夠獲得一點優勢,只要是ning能夠一直待在下路去保著自家下路來打,即使沒有辦法去做一個越塔,這一種事還是太過于冒風險,但是下路這一邊也是有線權的,憑借著下路線上的優勢完全是可以換一個角度,不用去強行對下路動手,就去野區逮karsa的人,反正是在下半區待著絕對是會碰到,這其實跟上路的情況都有一些類似,要是打起來ig這一邊下路雙人組絕對是更加靈活能夠支援的,下路這一邊如果是對方不想打,在野區里面區找機會反而是會比越塔要好很多,不管怎么說只要是限制了對方的打野在下路線上基本上對方也翻不了身,更不用說是很么還會過來支援打起來,本身只要是在下半區入侵的話比上半區機會是更多的,也就剛好也是想要逼對方過來打團,只要是能夠在下路一直待著打起來的話就能夠限制到對方的發育,直接去入侵野區間接也能影響到下路,遇上這一種情況想要避戰都不好去做出這一個選擇,就相當于是把下路這一邊直接送出去了,如果是要改變打法換成去上路的話對于karsa來說這一點也不現實只能是在下半區這樣繼續待著,換成現在這樣對于下路來說只能是一個不利的狀況,原本的發育都沒有辦法正常進行,更加不用說還要圍繞著核心來打開局面,前面是一只在幫能夠打出效果,但是只要這樣玩的話下路這一邊基本上打野是分不出勝負,反而是現在這一邊會有優劣從而影響到野區入侵,只要能夠看住打野這一把陣容上面的強勢在前面就好玩很多。

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