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第二百三十六章 拉響汽笛聲的蒸汽列車,去往了幻想

更新時間:2021-01-15  作者:追尋道路
此時窗外的雪也因為太陽光變得熱切了些,而降低了飄落的數量。

天氣格外晴朗,空氣中帶著冰雪的純凈,堆積在溝洼里的雪干颯颯的,微風吹過,飄飄揚揚,像萬點銀粉撒在筆直的公路上。

瞬間,在這平坦的路面上,便閃著散碎,耀眼的光澤,好像是白銀鋪成似的。

安道遠也午睡了一段時間。

但他睡得時間不長,畢竟午睡算是一種淺層睡眠,并不需要太長的休息期。

時間長了,睡眠機制的改變反而會讓人的思維變得不夠流暢。

但睡覺也確實是一件能讓人感覺幸福的事。

他醒來,去衛生間洗了一把臉,突然想起了奧斯特諾夫曉輝斯基的一句名言:如果說睡覺是一門藝術,那么,誰也無法阻擋我追求藝術的腳步!

想來倒是也很有道理。

三筱早就坐在那里開始擺弄起這個從夢境教團那里拿到的徽記了,而新谷詩音就坐在她的身旁拿著窺夢者水鏡進行著輔助工序。

飛鳥三筱看見安道遠過來,就向招了招手:

“安道遠,快來,我的實驗已經有進展了。”

她將這枚金屬色澤的銀杏葉子放進了連接著電腦的一個玻璃罐子中,隨后詩音分出一部分幽藍色的夢境能量注滿了整個瓶子。

此刻金屬色澤銀杏葉子在幽藍色的罐子里,不斷的受到拘束力場的的剝離,逐漸變成了純粹的銀色。

那是泛著流光的好似月光一般的樹葉。

三筱從手里拿出幾個頭帶,看著風信居的人都湊齊了,就問道:“你們誰想跟我先去體驗一下,我這可是貴賓級待遇。”

“什么開掛?聽起來好有趣啊,快跟我仔細講講。”

太田京香打開一罐汽水,喝了一口,然后把另一邊的轉接口連接在了電視機上。

“夢境,是人們潛意識的集合,卡耐基梅隆大學泰珀商學院副教授凱利·摩爾韋奇(CareyK.Morewedge)和哈佛商學院副教授邁克爾·諾頓(Mi插elI.Norton)在2009年所做的一個研究發現,夢在每個人心中的重要程度是不同的,所以,只需要調整意識的波動性,就能改變夢境主導。”

三筱指了指自己手中的頭帶:

“你可以吧夢境旅團的夢境,當做是通過遠處的基石來進行構架的多人游戲,而我這個,就相當于把多人游戲強行變成聯機的單機游戲,還是加了修改器的版本。”

飛鳥三筱知道他們大概不清楚這個權限有多大,就自己帶上了頭帶:“你們可以通過電視機來看到我現在的畫面,給你們演示一下,你們就會懂了。”

伴隨著三筱帶上頭帶之后,她就進入了一種仿佛是冥想的潛意識模式。

電視機上,畫面一轉,出現了一行字幕:

簡單地說,夢境旅團接觸的這個世界,是以蒸汽朋克世界觀為主的。

蒸汽朋克的世界觀是落后與先進共存,魔法與科學共存,精神上追求的烏托邦的理想。大部分蒸汽朋克作品描寫的都是處在維多利亞時代的英國,這是一個號稱〈日不落〉的強大帝國。

瓦特改良的蒸汽機使人類社會向前邁了一大步,它的誕生開創了人類的蒸汽時代,使人類社會進入了以蒸汽機的廣泛應用為標志的第一次產業革命。新的能源-石油和電,已經開始被大量開采或是使用。

隨后一個q版的三筱頭像出現在了屏幕中,她顯得很可愛,頭上還有兩只會動的貓耳朵:

“我現在身份是一個時鐘塔的維修工人。”她跟風信居的人說到,但下一秒,她的手邊就多出了了很多本不該屬于這個時代的東西,那是一臺計算機。

“這就是我說的,開掛,我們可以把自己夢中曾經見過的事物復刻到這里,隨后干擾這個集體夢境,詩音,你有窺夢者水鏡,肯定很容易上手,你也來試一試。”

她說話的時候多了不少興奮,

“我已經找到夢境旅團這些人綁架人的目的是什么,對了,你們想要聯系守夜人嗎?

夢境自然也是屬于夜晚管轄的范圍,所以我們可以里應外合,順便把他們在日本的夢境水晶拿到手,他們想要培養夢境水晶。

所以和牧者信徒聯合,當初暴風雨混進東京都,也是他們給開的后門,所以我覺得守夜人一定恨死這些家伙了。”

安道遠現在聽到她真正進入夢境,解析出來的東西,從而快速設計的計劃。

倒也是非常合理。

他就點了點頭,冷靜的說道:“我就不參與了,我怕我的夢境會干預到你的計劃,守夜人我去聯系吧,三筱你有他們的聯系方式嗎?”

“好說,我發給你,你用手機接受一下,反正我也是用的夜闌姐編外成員聯系守夜人的方法,提前跟她說一聲就行,這樣也渾水摸魚。”

雪也很感興趣:“三筱,我也想試試這個夢境,看起來跟虛擬現實游戲一樣。”

三筱自然歡迎:“那你就從旁邊拿一個頭帶吧,各位乘客,前往中世紀歐羅巴的列車要發車了哦。”

隨后,電視機上的鏡頭被拉伸到遠處。

一列冒著蒸汽笛聲的古銅色列車正從遠處山脈緩緩而來,向著附近的那自由與蒸汽之城前進。

充滿了大霧和濃煙的倫敦街道;巨大笨重充滿各式各樣齒輪的蒸汽機械。

錯綜復雜,接口處間歇噴著熱氣的管道,以及銹跡斑斑的金屬和劣質的皮革制品,以及穿著中世紀服裝的貴族與平民們。

“中世紀一點零,正式開始發售。”最后是一個略顯頑皮的女聲作為了結尾。

三筱忽然從列車上打開了半縷窗戶,跟他們招了招手:“怎么樣,是不是很震撼,嘻嘻。”

“我覺得你要是給游戲公司做cg,絕對會大賣的。”

太田京香篤定的說道。

畢竟在日本的傳統游戲中,本就充斥了以騎士、法師、城堡、公主的歐式背景的一線作品,一旦引入蒸汽朋克絲毫不顯得做作。

那中世紀的科幻風格與騎士幻想的交織,真是讓作為資深宅女神的她不由得大加贊嘆。

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